برامج نت

 
العودة   برامج نت > الأقسام الإدارية > أرشــيـــف الــمــواضـــيــــع > قسم الألعاب أونلاين
صفحة برامج نت الرسمية على الموقع التواصل الاجتماعي فيسبوك
 

قسم الألعاب أونلاين يختص القسم بالألعاب عبر شبكة العنكبوتية اونلاين أو بأستعمال برنامج Hamachi





Used Cars - تاريخ انتهاء الإعلان 2014-08-15 برامج






في حال وجود أي مواضيع او ردود مُخالفة من قبل الأعضاء ، يرجى الإبلاغ عنها فورا باستخدام أيقونة تقرير عن مشاركة ( تقرير عن مشاركة مخالفة ) ، و الموجودة أسفل كل مشاركة .


left 4 dead اونلاين

قسم الألعاب أونلاين




 
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم 04-08-2009, 05:08 PM   #1
mohammed94redha.bra
عضو فعال
 
تاريخ التسجيل: Dec 2008
الجنس : ذكر
المشاركات: 74
معدل تقييم المستوى: 69
mohammed94redha.bra is on a distinguished road

Cool لعبة اونلاين الاروع لن تترك الانترنية من بعدها

بسم الله الرحمان الرحيم

Left 4 dead

شرح التنصيب و العب اون لاين



Left 4 dead التي أصبحت أفضل لعبة اون لاين لعام 2008. هي لعبة من منظور شخص اول (لا يمكنك روئية كامل جسد الشخصية ) يمكن لعبها من قبل لاعب واحد او أربعة لاعبين هم servers (Louis, Francis, Zoey,و Bill) ويمكن لعبها اون لاين فيصل عدد لواعيب الى ثمانية مهمتهم الخروج من المدينة التي أصبح كل سكانها زومبي "نصف أموت ونصف أحيا" جراء وباء اجتاح المدينة. وفي كل مرحلة سوف يجب عليك الانتقال من safe room إلى أخرى متجاوزون بذالك الزومبي و ال Infected . ألعبة مقسمة إلى أربعة أقسام في كل قسم هناك سبعة مراحل كلما انتقلت إلى مستو أعلى تزداد مستوى صعوبة المرحلة وطولها.



موقع العبة : http://l4d.com

شركة الناشرة: Electronic Arts
الشركة المطورة: Valve
تاريخ الصدور: November 17, 2008
نوع اللعبة: First-Person Shooter
الأجهزة: PC-XBOX360



متطلبات التشغيل الدنيا :
نظام تشغيل: Microsoft Windows XP / Vista / Vista 64
معالج: Pentium 4 3.0GHz
Memory: 1 GB
كارت شاشة: 128 MB, Shader model 2.0, ATI 9600, NVIDIA 6600
هارد : 7.5 GB مساحة حرة
كارت صوت: متوافق مع DirectX 9.0 c

التقيم :






التثبيت
سنحتاج البرنامجين التالين لتشغيل العبة :

Visual C++ 2008 x86 (x64)
.Net Framework 3.5

هذا ملف تورنية فيه ألعبة مع برنامج تحميل التونية في المرفقات :

بعد فك الضغط سوف ترى التورنية



نشغله



و ننتظر الملف حتى يكمل



ثم سوف نجد بعد اكتمال التحميل الملفات التالية :



نشغل auto run:



وسوف نرى الشاشة التالي نختار install:
























ألان نثبت الباتش 1.0.1.1 (الباتش ملف يتجدد بين فترت و أخرى نحتاجه للعب اون لان لا يمكننا العب مع شخص ليس لديه نفس الباتش):
رابط http://www.mediafire.com/?jjsxnmlw3y9

نفتح الباتش

نختار نعم لحذف الباتش القديم :



نختار نيكسة :



نوافق على الاتفاقية ونضغط نيكسة :



نحدد مجلد العبة :







ننتضير حتى اكتمال التثبيت ونضغط فنش :





ألان نثيبة برنامج يمنع ظهور رسالة Steam )صممت ألعبة حتى تلعب اون لان بواسطة Steam لكن المشكلة انه لا يمكنك لعب بنسخة غير أصلية لذالك نثبية هذا البرنامج ) :
رابط http://www.mediafire.com/?23iuximtrzm
نفتح برنامج

نختار نعم لحذف البرنامج قديم (اذا كان موجود وهو يتجدد ايظا):



نختار نيكسة :



نوافق على الاتفاقية ونضغط نيكسة :



نختار نيكسة :



نحدد مجلد العبة :







ننتضير حتى اكتمال التثبيت :



ندخل الاسم الذي نود لعب بهي :



ونضغط فنش :



الان نذهب موقع البرنامج الذي سوف نلعب بهي بدل برنامج Steam الذي يدعى Garena:

الموقع http://www.garena.com/

نختار تسجيل :



نملي بيانات :



نحمل البرنامج من الموقع :

http://stats.garena.com/clientdownlo...ng=en&mirror=0

سوف نتلقى رسالة نجدها في الايميل لتأكيد الايميل:



نسجل الدخول :

نختار لعبتنا :left 4 dead (اعلى اليسار الى الزاوية)




نختار غرفة (اذا كانة الغرفة ممتلى لا يمكنك الدخول الا اذا كان لديك حساب ذهبي):



نختار :settings
(اسفل اليمين في الزاوية)





ثم نحدد موقع ملف ال exe الخاص بالعبة :





ونكتب في المربع الثاني :

+sv_allow_lobby_connect_only 0 +sv_lan 1



ثم نضغط ok

ثم نضغط start game :



نرى في واجهة العبة الى اسفل اليسار في زاوية الالعاب التي تلعب في الغرفة التي فيها نحن الان :



نضغط على احدها فتظهر نافذة التالي نختار احدها ونضغط على :join game



اذا اردة ان تلعب مع صديقك او العكس وهو في غير غرفة نقوم بتالي :

في الواجهة نختار options ثم :keyboard/mouse



تظهر نافذ التالية نفعل console المحددة في الصور و نحولها من disabled الى enabled



و الان يمكننا فتح console بالضغط على زر ~ في زاوية الكيبورد قبل الرقم 1 نفتحها فنراه مثلا هذه :




ستساعدنا هذه في انشاء لعبة او الدخول الى لعبة اخرى من خلال ال ip الذي ناخذه من صديقنا فنكتب في نافذة connect فراغ ثم ال ip كما في صورة :



لانشاء لعبة نكتب map فراغ ثم نرى اسما خراط العبة نختار المرحلة التي نريدها ونضغط انتير لمن يود ان يلعب campaign اربعة لواعيب في مواجهة الكومبيوتر).



او اكتب map فراغ ثم vs واختار احد خرائط : (لمن يود لعب versus اربعة لاعبين ضد اربع infected )



ملاحظ : بالنسبة الى نمط versus لا يمكنك العب الا في قسمين هما Death Toll و No Mercy
بعد اختيارنا خريطة ننتظير تحميل

عند دخولنا الى العبة نضغط ~ ثم نكتب net_statusلمعرفة ال ip ثم نرسله الى صديقنا :

اذا اردة تغير خريطة لا تخرج من العب انما اكتب في console chainglevel ثم فراغ وسترى عدة خراط اختر الخريط التي تريدها : (السبب لاان البرنامج الذي نلعب به لا يسمح بصنع لعبتين اي اذا دخلة خريطة وخرجة واردة صنع لعبة اخرى فانه سوف يطفى لعبة )



اذا اردة ان تقول شى ما اكتب say فراغ ثم ما تريد قوله اذا اردة فقط ان يراها فريقك افعل نفس شئ لكن اكتب say_team



شرح بعظ اوامر :



Change difficulty لتغير صعوبة

Restart campaign لاعادة القسم من اوله

Kick player لطرد لاعب

يجب على اقل ان يوافق ثلاث من اصل اربعة لتنفيذ الامر


اذا كنت مهتم بسماع ملاحظات المنتجين حول العبة اختر من واجهة البد اية developer commentary من extras سوف تلعب كالعادة انا سوف تجد اشرطة تسجيل صفراى كلما ضغطة على احدها سمعة كلام احد مصمين حول سبب صنع مرحلة او بيئة او احد شخصيات جميلة لمن يود ان يعرف عن لعبة

http://up.arab-x.com/pic/hQi44867.png


التحريك :

يتم تحريك كالتالي

للبشير
W: امام
S: خلف
D: يمين
A: يسار
R: للتلقيم
Ctrl: للانحنا

F1: للتصويت بعم
F2: للتصويت بلا
1 2 3 4 : لتغير سلاح

زر يمين من ماوس لاطلاق النار
زر يسار من ماوس لدفع Infected بعيدن عنك
زر وسط عند ضغط عليه يقوم بزوم للقناص وعند تحريكه ال اعلى والسفل يغير سلاح
X, Z: يوجد بهما بعض اوامر صوتي لختيار امر نحرك ماوس بحيث يصير امر ذات حروف داكنا


لل Infected



W: امام
S: خلف
D: يمين
A: يسار
Ctrl: للانحنا
زر يمين من ماوس للهجوم بحسب ال Infected الذي هو انت (الhunter بحاجة الى ضغط ctrl قبل هجوم (
زر يسار من ماوس للهجوم باليد

مع tank تنعكس
تحتاج بين كل هجوم الى الانتضار حتى تكتمل الدائرة التي في منتصف شاشة

شخصيات :
ال servers :



1- Bill: شارك في الحرب على الفتنام مرتين لصالح الولايات المتحدة الامركية لم يكسب منها سوى ساق ممتئلى بالشظايا . بعد عقد من البحث عن الوظائف و السير في طرق مسدود يعود Bill الى عمله مفضل كمقاتل.



2- Zoey: بعد ان قضة اول فصل لها من جامعة في مشاهدة افلاام الرعب قديمة كن لها خيارين هما اما ان تدرس لكي تنجح او تستمير في تضيعها للوقة لكن الان بعد امتلا الكوكب بالزومبي وموت كل اساتذتها اكتشفة انها كانت تدرس في المادة الصحيحة.



3- Francis : مغرور مع ذلك محب لمساعدة الغير مما لاحضنا في البداية غير محمب لقوانين والان بعدما وجد بندقية وبلا قوانين او شرطة اظن انه يحب ان يطيل في هذا مكان قبل مغادرة المدينة.



4- Louis: لقد عمل بجد حتى استطاع الحصول على وضيفة مدير في شركة حواسيب لكن الان بعد ن انتشر الفايرس تغيرة اهدافه فاصبحة هدافه هي البقاء حيا حتى الهروب من المدينة وادواته تغيرة من قلم وورقة الى بندقية وكل ادات يجدها ويمكن ان تجرح.



الاسلحة:

في بداية المرحلة يعطونك رشاشة او بندقية حسب اختيارك كلما تتقدم ستجد الاسلحة الاخرى

القنابل :

هناك انوعان من القنابل هما قنابل تصدر صوت يتبعه الزومبي وقنابل نفط

المداواة :

هناك اسعافات اولية وحبوب ستجد في بداية المرحلة اربعة اسعافات اولية وعندما تتقدم ستجد غيرها لكن عليك بحث عنها في الغرف المغلقة او غيرها من اماكن عندما تريد استعمالها اخترها واضغط زر ماوس يسار سيظهر شريط ابيظ انتظر حتى اكتماله. لمساعدة صديق اضغط زر ماوس يمين . بالنسبة لحبوب هي عبارة عن صحة مؤقة ستمنحك حوالي 75% صحة لكن ستلاحظ انها على شكل خطوط تنقص لاعطائها لصديق اضغط على زر ماوس يمين .لا يمكنك جعل صحتك 100 مهما استعملة اسعافات اولية اذا تاذية اقصا ما يمكنك حصول عليه هو 99.

مساعدة صديق:

اذا انتهة صحتك سوف تصقط على الارض ولا يمكنك استعمال شيء سوى مسدس حتا لوكان لديك اسعافات اولية لمساعدة صديق وقع على الارض اضغط على زر ماوس يمين في ذالك لو هجم عليه Infected بعد مساعدته لك سوف تكون صحتك 32 و موقتى اي تنقص اذاسقطة مرتان المرة ثالثة تموت اللا اذا استعملة اسعافات الاولية .
يمكنك حمل سلاح واحد ومسدسان وقنبلة و علبة اسعافات اولية واحدة وعلبة حبوب.

ال Infected :



1- Zombie horde: سريعون حساسون لابسط حركة يتميزون بالهجوم بشكل امواج بشرية ربما لا يلاحضونك من اول وهلة ولكن احذر فلحظة روئيتهم لك لن يستغرقوا لحظة لقطع المسافة القصيرة بينكم.



2- Witches: يحبببن البقاء في عزلة ليكي يستطيعن البكاء بوحدة يكرهن الاضواء و الضجة ولكن مايكرنه اكثر من اي شي هو اطلاق النار عليهن. اطفى الانوار وحاول عدم اثارتها عندما تريد الهجوم سنخبرك .



3- Boomer: بطيء لاكن ذو تاثير قوي لهو تاثيريا عند هجومه يعمي ال servers و يستدعي امواج من الزومبي عند قتله يتفجر مطلقنا بذالك الدهون على كل من هو قريب منه. لا تياس اذا اخطئة اقترب من ال servers فربما هم لا يخطون .



4- Smokers: افضل شخص للعمل خرج نطاق الروئية عتد هجومه يشل حركة الخصم فلا يستطيع عمل شي.



5- Hunters: من اسرع واشرس ال Infected ابقي اذانك مفتزحة اذا سمعة صراخه فعلم انه قريب و مستعد للنقضاض.



6- Tank: (الشخصية الاكثر محبوبة من قبل ال Infected و الاكثر رعبا بالنسبة الى ال servers ) استتراجيته هو القوى الغاشمة. ال servers السالمين يركضون اسرع منك بقليل لكن حاول ان تحصرهم في مناطق ضيقة او ارمهم بصخور التي تسطيع اقتلاعها من الارض او اضرب الاشئ التي يتحول لونها الى الازرق عند رويتك لها من سيارات او جذوع الشجر باتجاه ال servers .



الاقسام :



1- No Mercy: ستجد نفسك على سطح احد المباني السكني الذي اصبح في منتصف تجمع ال Infected بعد اشتياحم المدينة ستسمع صوت من الهلكوبتر يخبرك بوجوب ذهاب الى سطح المستشفى حتى لو عني ذلك الطلاق النار في الازقة و مواجهة مئات من ال Infected.



2- Death Toll : اطلاق نار ودفع Infected وركض داخل كابوس من دماء منحديرا بذلك نزول الى ضفة نهرا محاولين خروج من قرية الموت هذه .







3- : Dead airيجب عليك اخراج فريقك من المدينة مرورا بمدرج مطار وصولان الى اخر الى اخر طارة متبقية التي ليس بينك و بينها سوى جيش من ال Infected.



4- ستجد ال Infected خلف كل شجرة و فوق كل تل وفي كل ظل ستحاربح حتى تاتي سيارة الجيش الذي تولى مسئولية انقاض اخر servers في المدينة .

اقتباس:

Blood Harvest
-------------

The Woods
خزن كل شيء على طاولة النزهة وعندما يصبح الجميع مستعدين للإنطلاق , اتبع الأثر حتى تصل إلى طاولة النزهة مع الفانوس , وعندما تصل إلى هناك تعرف أنك تسير في الطريق الصحيح , لذا اقفز على المنضدة واتجه نحو الجسر اقطع الجسر مع الجميع , وانتبه من الSmokers , فإذا أمسكك مدخناً من الخلف عندما تكون على الجسر فإنه سيتم سحبك وستسقط حتى الموت تحت الجسر أكمل على طول الطريق بعد أن تنزل عن الجسر , واسلك أقصر الطرق نحو المخزن , قد تصادف tank هناك لذا استعد إما لتدميرها أو الهرب وكأن حياتك تعتمد على هذا , تجاوز المخزن وتوجه إلى المبنى وأغلق الباب خلفك والآن أنت في المكان الآمن



The Tunnel
خزن , وتعافى , واقتل أي شكل للعدوى تراه من الباب , وبعد ذلك غادر . اتجه نحو السلالم وتجاهل الغرف الموجودة إلى اليساروقم بالإخلاء العدوى في أسفل السلالم . اقفز عبر النافذة نحو العارضة الخشبية , وتوجه نحو المخزن انزل على اللوح الخشبي لتصل إلى الأرض , أمسك بالذخيرة من على الطاولة التي في الزاوية , وثم اخرج عبر الباب ابحث في المنطقة عن علب وقود , وأحواض البروبان , أو أي متفجرات لتساعدك في هذا القسم , ثم أنذر الحشد عبر باب الطوارئ اقتل الحشد بينما يدخلون واحصل على المزيد من الذخيرة قبل المغادرة , وبعدها اخرج الآن عبر باب الطوارئ المفتوح تابع لأعلى السلم حتى تصل إلى الممر , جيث يمكنك أن تقتل المزيد من الأعداء , اركض عبر المنطقة حتى تصل إلى الخارج انظر إلى الطاولة بالقرب من مدخل النفق من أجل المزيد من الذخيرة أو الأسلحة , وثم اصعد إلى المقطورة مع القائد يمكنك أن تضرب تمجع المصابين من هنا , وابدأ القفز عبر عربات القطار اصعد على التل المتسخ يمكن أن تصعد على متن القطار وأن تبحث عن الأسلحة والذخيرة , ادخل عبر الثقب في الجدار اقتل المصابين في الممر , توجه نحو الغرفة الآمنة , ومن ثم أغلق الباب خلف الجميع



The Bridge
قم بالتخزين , وتعافى , اقتل من في الخارج , يجب أن تعرف هذه الأمور الآن , عندما تصبح مستعداً اخرج من الغرفة اتجه يساراً واتبع الضوء الأحمر وستجد نفسك في الخارج , اتبع الأثر راكضاً حتى تجد مبناً ثانياً , ادخل المبنى وابحث عن الأشياء الجيدة ومن ثم اخرج إلى ساحة القطار توجه إلى أسفل مسارات القطار , وبعدها قم بتشغيل مكابح الطوارئ عندما يصبح الجميع جاهزين اقتل الحشود القادمة , ومن ثم تسلق المنطقة العالية , اركض عبر الحافة حتى تجد الغرفة الآمنة وأغلق الباب خلف الجميع

The Train Station
ادخل عبر الغابات وعندها ستصل إلى حظيرة , حيث يمكنك أن تجد أحياناً بعض الذخيرة أو بعض المواد المتنوعة , ومن هناك اتبع الأثر الذي سيوصلك أخيراً إلى محطة القطار وعندما تصبح الأمور واضحة , اقفز إلى الأسفل وادخل إلى المبنى , وابحث عن بعض الأشياء الجيدة مثل المتفجرات أو حبوب الألم عندما تصبح جاهزاً اخرج وكن حذراً من السيارة الحمراء التي تحوي نظام إنذار , اتبع الطريق حتى تصل إلى القطار المحطم وعندها اذهب إلى البيت القديم , توجه نحو النافذة واقفز إلى الأسفل حتى تصبح في الطرف الثاني من الحطام , وبعدها اعبر الجسر توجه نحو الغرفة الآمنة وأغلق الباب خلف الجميع



Farmhouse Finale
اخرج وأكمل عبر مسلك القطار ومن ثم تسلق القطار الأحمر باستخدام السلم الأصفر , اقتل من هناك أي مصابين وبعدها اتبع الأثر حتى تصل إلى منحدر يطل على حقل ذرة اقفز وادخل حقل الذرة وابقى على الجهة اليمنى لبعض الوقت , انعطف عند الجرار ومن ثم ادخل إلى البيت الريفيأرجو أن لا تضل الطريق وتصيبك عدوة خاصة تحرك على شكل جماعات أو قد يتم القبض عليك أجب على الراديو , قم بالتخزين ومن ثم استعد لقتل كل شيء , من الذكاء أن تكلف بعض الناس لمراقبة النوافذ , وبعضهم لمراقبة الخلف عندما تتوقف الهجمات لبعض الوقت ربما تود أن تغتنم الفرضة للذهاب لإعادة التخزين من الحظيرة بينما يؤمن لك زملاءك الحماية بعد الهجمة الأولى , خلال فترة الراحة لأولى , قم بالتعافي واذهب مسرعاً إلى البيت الريفي حتى تبدل سلاحك بسلاح أوتوماتيكي اضرب الtank القادمة , واحرص على الركض وتجنب الأماكن المحصورة قم بتكرار هذه العملية حتى تصل قوات الإنقاذ



Dead Air
---------
The Greenhouse
قم بتخزين أدوات الشفاء والأسلحة ثم اصعد على كومة الأوساخ قم بقتل المصابين الذين يركضون في الجوار اقفز إلى الأسفل واعبر البيت الزجاجي حتى تصل إلى السطح , اعبر اللوح الخشبي واقفز إلى النافذة التي على اليسار عندما تنتهي اصعد إلى أعلى السطح , اقتل بعض المصابين ثم تسلق السلم القريب , اعبر السطح وانزل إلى الحافة توجه نحو البناء التالي واعثر على المطبخ . من هناك اقفز إلى الخارج ثم اقفز إلى الأسفل ومن ثم تفادى السياراتتريد قتال المزيد من ال Infected لذا اذهب للقيام بهذا توجه نحو الفندق ومن ثم نحو الغرفة الآمنة وأغلق الباب

The Crane
قم بقتل أي مصابين ومن ثم تسلق تل الأوساخ , اقفز لتحط على الطرف الآخر من السياج توجه نحو اليسار حيث يمكنك أن ترى السلالم في الأعلى , اصعد على الأشياء الملقاة في الجوارومن ثم توجه لأعلى الدرج واصعد السلالم حتى تصل إلى المنطقة المسدودةاقفز إلى اٌقرب نافذة وابحث عن أدوات مثل المتفجرات أو مسدس آخر ومن ثم اصعد على الدرج الذي في نهاية الممرتوجه إلى الأمام وكن حذراً من وجود tank أو شيء ما , اخرج باتجاه السطح وكن مستعداً قبل تشغيل الرافعة , ربما هناك Boomer أو اثنتينلتستخدمهما على السطح , لذا استفد منهما وقم بإبادة الحشد بسرعةعندما يتم القضاء على الحشد اعبر السطح ومن ثم اعبر إحدى نافذتي المكتب , اركض إلى الأمام عبر الممر وابحث في المنطقة عن بعض المتفجرات أو الذخيرة ومن ثم توجه نحو السلالم , كن حذراً وأغلق أي أبواب مفتوحة , توجه إلى الأسفل مجدداً نحو مكان مماثل
تحرك نحو النهاية المعاكسة ومن ثم توجه نحو الطابق الأول واخرج من المبنى , اقتل المصابين المعروفين الذين يسيرون في الشارع تفادى المركبة التي تحوي جهاز إنذار ( إلى يسارك مباشرة ) ومن ثم توجه بسرعة نحو مبنى التخزين حيث توجد هناك غرفة آمنة أغلق الباب خلف الجميع



The Construction Site
اقتل كل من تراه في الخارج , غادر عندما يكون الجميع مستعدين واتجه يساراً اتبع الممر حتى تصل إلى موقع البناء اصعد على السلم ابحث عن بعض الأشياء الجيدةامشي على اللوح الخشبي وألقي نظرة على الحاجز عند الزاوية , نعم عليك ان تدمره ومن ثم عليك قتال الحشد مجدداً اجعل أحداً ما يجمع علب الغاز ويضعها حول المنطقة , أطلق على الحاجز عندما يستعد الباقين , وعندما يبدأ الحشد بالتقدم أطلق على علبة الغاز لتحرقهم ومن ثم أطلق على الناجين منهم , عندما تنتهي اعبر الفتحة الجديدة وابحث عن المزيد من الذخيرة المخبأة في زاوية الممر , فتش المنطقة بحثاً عن بعض الأشياء لجيدة مثل المتفجرات أو حوب الألم ومن ثم اخرج إلى الشارع اقتل المصابين الذين يملأون الشارع ومن ثم اقطع الشارع لتدخل بناءً هناك , تحرك عبر الممرات وابقى على الجانب الأيمن من المحطة ادخل الغرفة التي بالداخل عندما تفتح . اركض في المنطقة الأولى بحثاً عن الأشياء الجيدة , ومن ثم تابع عبر البناء حتى تصل إلى الغرفة المضاءة ادخل عبر الفجوة التي بالجدار , قد تجد هناك tank لذا كن حذراً , إذا وجدت نفسك عالقاً بينما تعبر هذه المنطقة اقفز فوق الأنقاض حتى لا يتم القبض عليك لبقائكفي مكان واحد لفترة طويلة . واصل التحرك تفادى السيارة الحمراء أمام المرآب ومن ثم ادخل در حول المكان , اصعد إلى الطابق الثاني , اصعد السلم ومن ثم اعبر الممر واقتل كل ما يقف في طريقك ومن ثم أسرع نحو الغرفة الآمنة على الجسرومن ثم أغلق الباب وراء الجميع



The Terminal
خزن وتعافى واقتل كل المصابين الذين تراهم من الغرفة الآمنة , غادر عندما يستعد الجميع , واقتل كل المتطرفين الذين استطاعوا الهرب من غضبك اعبر الباب المزدوج وفتش الغرفة بحثاً عن بعض الأشياء الجيدة , ومن ثم اعبر القاعة باتجاه الجانب الآخر , قد تصادف tank هنا لذا كن حذراً انزل باستخدام المصعد واذهب وشغل الشاحنة التي ستتحطم وتصنع لك ممراً لتعبر من خلاله , ولكن عليك أن تقتل الحشد أولاً , ومن ثم اعبر عبر الممر الجديد إزحف خلال حزام نقل الأمتعةَ ومن ثم انعطف يساراً , واتبع ذلك المنعطف واصعد إلى منطقة الرواق . اصعد على السلالم وألقي نظرة على المدرج اعبر البوابات حتى تصل إلى البوابة (ب2)والتي هي مخزن ومن ثم ادخل وأغلق الباب خلف الجميع

Runway Finale
احرص على أن تتعافى وتقوم بالتخزين هنا ولكن تذكر أنك في النهاية ستعثر على الذخيرة والأسلحة . عندما تجهز اخرج نحو المدرج اركض عبر الأنقاض حتى تصل إلى جانب الناقلة والحفرة اجعل الجميع يستعدون , إنها فكرة جيدة أن تصعد إلى اعلى الناقلة وتجعل شخصاً واحداً يتولى أمر الراديو , وعندها يمكتك أن تستخدم المتفجرات والذخيرة من هناك لقتل الحشود التي ستأتي , عندما يحين وقت مجيء الtank , تحول إلى السلاح الآلي واجعل الجميع يطلقون عليها حتى تدمر



Death Toll
----------
The Turnpike
قم بتخزين الأسلحة والذخائر في صندوق السيارة ومن ثم ابدأ طريقك إلى أسفل الطريق السريع , اقتل المصابين الذين يخرجون من بين الأشجار أو الذين يقفون في طريقك وتابع المسير حتى ترى الجسر المنهار . لا تقفز من عليه . اذهب حول الجسرمن الجهة اليمنى وتابع إلى الأمام , تسلق الدرج تحرك حول السيارات واعبر النفق وابحث عن بعض الأشياء مثل القنابل وعلب الغاز , عندما تصل إلى نهاية النفق اعبر الباب الذين على اليسار واتبع الممر . ادخل الباب الذي أمامك بحثاً عن عبوات البروبان التي يمكنك أن تأخذها معك إلى الغرفة التالية إذا أردت , ومن ثم تابع , حيث يمكنك أن تجد طاولة تحوي ذخيرة مخبأة في الطابق الأسفلقد تجد مواد أخرى متنوعة حين تكون في هذه المنطقة , علب الغاز والقنابل حبوب الألم , عندما تصبح جاهزاً للرحيل
توجه إلى الجانب الآخر من الغرفة وتوجه إلى الخارج أنت مجدداً في منطقة مفتوحة , بسرعة , اعبر عبر الفتحات التي في السياج وتوجه نحو المبنىومن ثم ادخل البيت الآمن وأغلق الباب خلف الجميع



The Drains
قم بالتخزين ثم اصعد السلالم واخرج من الغرفة الآمنة , وتحرك عبر المجارير وخذ أحد أنابيب التصريف احرص على أن يأخذ الجميع نفس الإتجاه حتى لا يصاب أحدهم بعدوة خاصة حين تصل إلى العمود اقتل المصابين ومن ثم إقفز إلى الأسفل للعثور على الذخيرة والأسلحة . اقتل كل من تراه من ال Infected ثم تحرك عبر المجارير مجدداً وادخل عبر الأنبوب الذي يوصل إلى غرفة البوابة . عندما يصبح الجميع مستعدين للذهاب أطلق على المفتاح وابدأ بقتل كل شيء عندما تقتل كل شيء ويصبح الجميع جاهزين للمتابعة , ابحث في الطاولة إن كان هناك بعض الذخيرة أو الأسلحة أو المتفجرات اعبر الجسر وافتح الباب على الجانب الآخر وأغلقه خلفك , وتفحص الطاولة ومنطقة المساعدة لأولى بحثاً عن الأدوات عندما تنتهي , غادر , اصعد على السلالم إلى انبوب التصريف الآخر اختر أحد جانبي التقاطع , لأنه سينتهي بك الأمر في نفس المكان , إذا لم تصادف tank حتى الآن فقد تجد واحدة هنالذا جهز أسلحتك واستمع لصوت الtank , تسلق السلم على اليمين من الغرفة بعد تفحص الطاولة في نهاية الغرفة بحثأً عن الأدواتومن ثم توجه نحو المخزن اخرج من النهاية , تسلق النافذة واركض عند الزاوية , تجاوز المركبات وتوجه نحو الغرفة الآمنة أغلق الباب خلف الجميع , كالمعتاد

The Church
تعافى وقم بالتخزين . اقتل بعض المصابين من خلف باب الغرفة الآمنة , ومن ثم افتحها واركض للخارج للأمام مباشرة كن حريصاً على الركض نحو البرج اقتل المصابين على الطريق لأنه يوجد هناك عادة بعض الأدوات المفيدة ملقية هناك في الداخل مثل الأسلحة من هناك اذهب إلى النهاية البعيدة للمنطقة لتجد رصيف التحميل , اصعد إلى الممر وتفقد الغرف المختلفة بحثاً عن بعض الأدوات ومن ثم اخرج بإتجاه القطار واقفز إلى الجانب الآخر من السياج , تجاوز حافلة الكنيسة , تفقد المنزل الصغير أو السقيفة بحثاً عن أدوات المداواة وابقى حذراً من التقاط أي عدوة تابع وانعطف يميناً عندما تصادف الشاحنة المقلوبة وابدأ بالقتل وأنت في طريقك إلى المنزل , اقتل أي مصابين تصادفهم يوجد أحياناً بعض الذخائر داخل المنزلغادر المنزل بعد قتل كل من بداخله البحث عن الأدوات , انزل إلى الشارع وامضي أمام سيارة الإسعاف انعطف نحو المقبرة واركض عبرها ومجدداً أطلق على الأشياء التي ترمي بنفسها عليك , وعندما تصل أخيراً إلى الكنيسة ابحث عن الأشياء الجيدة في الغرف , ولكن لا يمكنك الدخول إلى الغرفة الآمنة فالشخص الذي في الداخل لن يسمح لك لأنه يعتقد انك مصاب بالعدوة , لذا كن مستعداً لقتال الحشود جهز بعض المتفجرات وعلب الغاز وتمركز في مكان جيد واقتل كل شيء عندما تقرع الأجراس عندما ينتهي كل شيء , انظر لترى أن الباب مفتوح والرجل النشيط قد رحل , ادخل وأغلق الباب قبل أن يأتي إليك المزيد من المصابين



The Town
تسلق السلم وقم بالتخزين , وتعافى.....إلخ , أمسك بندقية الصيد واطلق على المصابين الذين تراهم يتجولون قبلأن تغادر , بعتد أن تنتهي من القضاء على كل ما تراه , عد إلى السلاح الذي اخترته , افتح الباب واقفز من السطح إلى الفناء اعبر من خلال السياج المكسور وتوجه نحو اليسار بما أن اليمين مسدود , توجه للأسفل عبر الممر , انعطف يساراً وتابع السير حتى تصل إلى الحافلة التي كانت تسد عليك سابقاً .اركض نحو المحل الزهري وادخل , ادلخ من الباب الأول على اليمين , ومن ثم الأول على اليسار , اسلك الطريق عبر الشاحنة , ومن ثم انعطف إلى اليمين مجدداً نحو مكان الوقوف عندما تصل إلى مكان الوقوف اتجه نحو الشاحنة البيضاء واقفز على سطحها ومن ثم اذهب إلى سطح البناءادخل من المدخل إلى الغرفة , واقتل أي شيء يقف في طريقك ومن ثم توجه إلى النافذة واقفز إلى الخارج لتقتل المزيد من ال Infected اقفز عبر النافذة , اعبر على الألواح الخشبية , تسلق النوافذ ومن ثم توجه إلى مبنى آخر , توجه إلى اليسار وانزل ومن ثم اركض بإتجاه الغرفة الامنة في نهاية الممر ومن ثم أغلق الباب خلف الجميع



انزل إلى الشارع وتوجه نحو الرافعة , أنزل الحدلة وابدأ بقتل الحشود وكالمعتاد عندما ينتهي كل شيء ارفع الحدلة وانزل تحرك نحو الحفلة , اتجه إلى يسار الممر ومن ثم اتجه يساراً مجدداً ومن ثم توجه إلى أعلى السلالم حيث توجد الغرفة على يسارك

Boathouse Finale
تسلق السلم وقم بالتخزين , وتعافى.....إلخ , ومن ثم اخرج من الغرفة الآمنة إلى المرآب , افتح البابواخرج إلى الشارع , اقتل المصابين الباقين , قم بالمرور أمام المنزل الذي يحوي برميل نفط مشتعل في الخارج تحرك عبر الغابات ومن ثم إلى المنتزه تبع الطريق المتسخ حتى تصل إلى المنطقة المغطاة التي تحوي طاولات نزهة . من هناك تحرك نحو بيت المركب وقم بتخوين ما تحتاجه , يوجد هنا ذخيرة مخبأة وأسلحة متطورة . عندما تصبح جاهزاً قم بوضع خطة قبل القيام بعملية الإنقاذ لقد وجدت أنه من الأفضل التمسك بالحوض عوضاً عن بيت المركب , اجعل الجميع ينتظرون على الحوض اقتل المصابين وهم يحاولون الصعود إلى الحوض أو القفز إلى الماء , واجعل أحدهم يراقب حافة الحوضمن أجل حشود المصابين الضالة التي تحاول تسلق الحوض من على الجوانب بعد الهجوم الأول ستكون الtank جاهزة للمجيء , لذا حالما تموت الأشياء اركض إلى بيت المركب للتخزينإذا كنت بحاجة لهذا , بسبب المسافة هنا يجب أن يكون هناك شخصين يحملان أسلحة أوتوماتيكية قبل الذهاب إلى الحوض ليكون من الأسهل القضاء على الtank تابع القتل حتى يصل القارب , ارمي متفجرة بعيداً عن القارب حتى يستدير ومن ثم اركض , والآن أنت حر



---------
قبل البدء : تذكر أن هناك عدة مناطق في هذه المرحلة مغلقة

The Apartments
قبل أن تخرج وتحاول السباق خلال الأشياء . عليك أن تلتقط حقيبة وسلاحاً آخر . إذا أردت أن تستمع بقتل المتطرفين بسرعة وتستمتع بأسلحة المدى المتوسط , اختر الإس ام جي وإذا كنت تفضل أسلحة المدى القريب وتحب الإعتماد على مسدساتك أو زملائك عند الدفاع اختر البندقية وهي أكثر قوة . إذا كنت تلعب على الشبكة تأكد من أن تخبر عن مكانك : إن كنت ذاهباً إلى أسفل الدرج أو إلى السقيفة عندما تصبح مستعداً , اخرج من الباب وانزل على السلالم وقم بإخلاء المطبخ وغرفة الجلوس . انعطف يساراً وانزل السلالم , أغلق الباب خلفك لتوفر بعض الوقت ومن ثم أغلق الباب الثاني خلفك أكمل إلى أسفل المدخل وتفحص الغرفة التي على اليسار حيث يكون هناك أحياناً مصاب أو اثنان , يوجد أحياناً متفجرات أو قنابل في أحد الحمامات هنا لذا فتش المكان تذكر أن الفجوة التي في الأمام لا يمكن العودة منها , لذا حين تكون جاهزاً اقفز مع الجميع واعبر الغرفالجانبية حتى تصل إلى الخارج , انعطف يساراً وانتبه من المصابين مثل الSmokers الذين يريدون أن يدفعونك من على السطح توجه إلى القسم المستطيل واتجه يساراً لتفقد الغرفة بحثاً عن أي أشياء جيدة محتملة . تفحص السيارة التي على اليمين بحثاً عن وجود مسدس ثاني ومن ثم تابع إلى أسفل الممر إذا تابعت وتفحصت جانب الشاحنة قد تجد حقيبة طبية وإذا لم تكن هناك واحدة تابع إلى أسفل الممر حتى تصلإلى الشارع , اقتل المصابين هنا , وثم انعطف يميناً وتابع السير في الشارع . إذا كنت تريد بعض حبوب الألمأو حقائب طبية انعطف يميناً إلى القاعة على طول الجدار وثم انعطف يساراً عند أول باب قد يوجد بعض المصابين هنا اقتلهم ثم ابحث عن أدوات الشفاء يمكنك أن تنحرف إذا أردت وتعبر أمام الشاحنة الكبيرة التي تقف في منتصف الطريق والتوجه غلى المخزن بحثاً عن الأدواتولكنني عادة أتوجه مباشرة إلى محطة الأنفاق للوصول إلى الغرفة الآمنة , على كل حال تفادى السيارة التي تحوي جرس إنذار , لا تقترب منها كثيراً ولا تطلق النار عليها وإلا ستنبه الحشود وسيكون عليك أن تقاتل أعداداً كبيرة من ال Infected أكثر مما تقاتل عادة عندما يدخل الجميع إلى الغرفة الآمنة في محطة الأنفاق أغلق الباب وانتظر تحميل المرحلة التالية



The Subway
عندما تصبح جاهزاً افتح الباب واخرج إلى الفتحة , وتذكر أنه لن يكون بإمكانك العودة إلى الغرفة الآمنة بعد أن تنزل خلفك بإتجاه الغرفة الآمنة يكون هناك عادة العديد من المصابين الذين ينتظرون للإنقضاض عليك , ليس عليك أن تقلق منهمحيث يمكنك أن تنزل السلالم , حيث أنصح بأن تنتظر في زاوية لتقتل أي مصابين يطاردونك قبل أن تتابع انزل السلالم واقتل المصابين هنا وراقب كلا الكشكين الصغيرين فقد تجد مسدساً ثانياً أو حقيبة طبية أو قنابل أوقد لاتجد شيئاً , وقد تجد هنا أسلحة متطورة عندما تنتهي اتجه يساراً واصعد السلالم , يمكنك أن تتجه عبر القطار أو خلاله حيث سينتهي بك الأمر في نفس المكان تحرك حول الحطام والنيران , اقتل أي مصابين في طريقك ومن ثم تقدم لتجد طاولة قد توجد عليها أسلحة أو ذخائر مخبأة عندما تصبح مستعداً تقدم وابقى على يمين المنطقة حتى تصل إلى القطار في الأمام تحرك عبر القطار واقتل أي مصابين وقد تصادف طاولة عليها أسلحة وذخائر , من هنا يمكنك أن تتفحص اليمين بحثاً عن الأدوات أو الذهاب للأمام ثم إلى اليسار . أغلق الباب خلفك واصعد السلالم في هذه المنطقة المظلمة لا تزعج نفسك في المشي حول الحواف لأنك ستضيع وقتك بقتل مصابين عشوائيين تقدم بشكل مستقيم وتفادى الأعمدة وقد تصادف أسلحة وذخائر هنا . تقدم واصعد السلالم , اعبر الباب حيث قد تجد في أي مكان من واحدة وحتى ثمانية قنابل , إنك تحتاج غلى واحدة من أجل الفجوة التي في الأرض هناأو علبة غاز لا تضغط المفتاح بعد , اركض إلى الغرفة بحثاً عن حبوب الألم والحقائب الطبية , وعندما تصبح مستعداً اذهب لضغط المفتاح عد للخلف وارمي الBoomer على الفجوة التي في الأرض لتفجر الحشود القادمة ومن ثم ابقى في الزاوية واقتل أي مصابين تراهم قريباً سيفتح الباب ويمكنك أن تركض إليه بسرعة , اصعد غلى السلالم وحول الشرفة ومن ثم غلى الغرفة حيث ستجد الذخيرة والأسلحة المتطورة , أغلق الباب خلفك وافعل ما يحلو لك , ومن ثم تابع إلى أسفل المدخل فتش الغرف الجانبية بحثاً عن الأدوات , تابع نزول السلالم ومن ثم اخرج من المبنى اركض إلى أسفل الشارع وتفادى السيارة الحمراء التي تحوي نظام إنذار , تابع إلى الأمام وتوجه إلى الغرفة الآمنة أغلق الباب حين يكون الجميع جاهزين



The Sewers
كالمعتاد قم بالتخزين واخرج عندما تصبح مستعداً , يمكنك أن تذهب يميناً أو يساراً , إذا اتجهت يميناً فستصادف مرآب حينتخرج من المبنى حيث قد يوجد بعض المتفجرات . على كل حال , اتجه إلى المطعم وأغلق الباب خلفك , تأكد من أن تتفحص خلف الباب بحثاً عن أي مصابين يكونون قد تسللوا للإختباء هنا عندما تصبح جاهزاً اخرج إلى الشارع وتوجه نحو محطة الوقود , إلى يمين محطة الوقود هناك منطقة يمكنك القفز إليها فتش هذه المنطقة بحثاً عن الأدوات , عندما تنتهي اخرج ومن ثم اركض إلى اليسار إذا كان الحشد قادماً من أسفل الطريق أطلق على محطة الوقود لتحاول قتلهم , اخرج إلى السطح أقتل المصابين الذين في طريقك , اكسر النافذة ومن ثم اقفز وبعدها اقفز في الفجوة لتصل إلى الغرفة حيث يمكنك أن تقتل المصابين ابحث عن حبوب الألم والحقائب الطبية وبعدها تفحص الغرفة الصغيرة التي على اليسار بحثاً عن الأدوات مثل المتفجرات توجه نحول المدخل واركض حتى تصل إلى السلالم انعطف لتنزل عليهم ومن ثم اخرج إلى المخزن . قبل أن تبدأ بإطلاق النار اضغط على الزر الذي بجانب الباب المعدني لتفتحه _ إنه يؤدي إلى الخارج_ من حيث أتيت والآن ادخل _ عادة يوجد tank هنا _ اعبر واهتم بالأمور وتابع المسير حتى تصل إلى السلالم , انزل إلى المجارير اقتل المصابين ومن ثم اجعل الجميع يدخلون من نفس فتحة المجارير المجارير متاهة عملاقة يصعب السير فيها أحياناً , ابحث عن غرفة التجهيزات , إنها ليست نفق , إنها غرفة قد تحوي أو لا تحوي ذخائر مخبأة , عندما تصبح مستعداً اعبر النفق (كن حذراً من الwitchs ) وتابع المسير بشكل مستقيم لا تنعطف يساراً , عندما تخرج من القناة , انعطف يميناً وانظر إلى يسارك بحثاً عن سلم أحمر يقود إلى العالم الخارجي
احرص على قتل الكثير من ال Infected عندما تصعد إلى هناك , إذا كنت تملك أنابيب متفجرة فبالتأكيد أنت تود استخدامهاومن ثم اركض إلى الغرفة الآمنة التي تقع عند المشفى . بالقرب من سيارة الإسعاف أو بداخلها يوجد حقيبة طبية بعد أن تأخذها اتجه نحو الغرفة الآمنة ومن ثم أغلق الباب



The Hospital
عندما تجهز افتح الباب واتجه يميناً اركض إلى الأسفل حتى تصل عمود السلم إلى يمينك . أغلق الباب خلفك وتقدم توجه نحو الكافيتيريا الكبيرة اركض هنا وخصوصاً إن كنت في الوضع المقابل , واصعد السلالم أغلق كل باب تراه وأغلق البابين خلفك ومن ثم المجموعة التالية من الأبواب المزدوجة , ومن ثم اصعد الدرجات وأيضاً أغلق الباب خلفك تقدم نحو محطة التمريض , تجاوز بعض الأبواب المعدنية المزدوجة وأغلقها خلفك , ومن ثم اصعد وانعطف يميناً اركض إلى نهاية القاعة وانعطف يميناً , حيث سترى المصعد , اجعل أحدهم يضغط على الزر ليشغل المصعد ومن ثم ارجع إلى الزاوية المعاكسة للمصعد , بالقرب من الذخيرة . إنها زاوية آمنة جداً وتسمح لك أن تحصل على الذخيرة بسرعة وأن تراقب كل الجدران , فسوف يأتون عبر الجدار إلى يمينك , الذي هو حالياً غير محطم اقتل الحشود القادمة لقتلك , حاول صدهم حتى يصل المصعد , وعندما يصل , اجعل الجميع يخزنزن الذخيرة ويدخلون إلى المصعد , اضغط الزر لتغلقه من الصعب الوصول إلى الغرفة الآمنة في هذه المنطقة أحياناً , لذا اخرج من المصعد وحاول اللحاق بأصدقائك لأنهم أحياناً سيسلكون الطريق الصحيح , من السهل أن تدخل إلى الغرف وتضيع في أماكن صغيرة لذا انتبه للإشارة التي تشير إلى قرب الغرفة الآمنة , اركض نحوها وعندما يكون الجميع في الداخل أغلق الباب



Rooftop Finale
هنا ليس عليك القلق بخصوص الأسلحة , اجعل شخصاً أو اثنين يحملان الأسلحة الأوتوماتيكية واثنان يحملان البنادق الهجومية , بينما يلتقط الباقون المتفجرات . اجعل أحدهم يوفر انبوباً متفجراً من أجل النهاية , عندما تصل المروحية حتى يكون هناك لفت انتباه عندما تركض , واجعل الشخصين الذين يحملان القنابل يوفرانها من أجل الدبابات وآخر انبوب متفجر يمكن أن يستخدم على موجة المصابين بينما تحتفظ بالبناء في النهاية احرص على أن تلتقط الحقائب الطبية , وبعد ذلك افتح الباب واصعد السلالم . تفحص الغرف إن أردت واقضي علىأي مصابين تراهم , ومن ثم توجه إلى عمود المصعد حيث قد تواجه witch , إذا وجدتها لا تنظر إليها وأطفئ ضوءك ولا تطلق النار فقط اركض عبر المنفذ تسلق السلم الأول , اقتل المصابين , وثم توجه إلى السلم الثاني حيث ستجد نفسك على السطح توجه إلى الحواف ( لاتقفذ إلى الأسفل لأنك ستؤذي نفسك ) واقتل أي مصابين تراهم يحاولون الصعود عندما يتم تخلية الساحل اقفز وحاول أن تحط على الجسر السلمي ومن ثم توجه غلى منصة المروحية , أنزل الحدلة وتوجه إلى المبنى أمامك الذي فيه الباب المزدوج مفتوح في الداخل يوجد أربعة حقائب طبية , وذخيرة مخبأة , وثلاثة أسلحة متطورة . استعد للقفز عبر الننافذة , لأن ال tank ستعلق وهي تحاول اللحاق بك , ابقى في الخارج في المنطقة المفتوحة مع الدبابات , وحاول أن لا يتم رميك من على المبنى عندما يستعد الجميع , ابدأ الإنقاذ , ابقى في الزاوية بالقرب من الذخيرة , والنافذتان على اليسار أمامك وانحني إذا كنت في الوضع المقابل احذر من الHunters الذين سيحاولون القفز عبر النافذة لقتلك ( لا يمكنهم العبور عادة) انتبه من قاذفي اللهب القادمين من الجوانب والSmokers الذين يحاولون الإمساك بك من الأعلى اقتل المصابين عندما تأتي الموجة الأولى احمي زملاءك ونفسك أيصاً , عندما تنتهي الموجة الأولى ستأتي tank , حاول أن تتعافىبسرعة إذا كان هذا ضرورياً وتحول إلى السلاح الأوتوماتيكي واستعد للقفز من النافذة عندما ترى ال tank أطلق عليها بشكل كامل حتى تدمر , يمكنك أن تستخدم Boomer عليها وأن تركض من مكان لآخر لتفادي إصابتك عندما تدمر ارجع إلى سلاحك العادي لتستعد للموجة الثانية , تذكر أنك مازلت تملك انبوباً متفجراً آخر , لذا يمكنك أن تستخدمه هنا أو خلال الموجة الأولى اقتل الموجة الثانية وتعافى وكن مستعداً لل tank الثانية , دمرها باستخدام البنادق أو الBoomer الثانية , بدل الأسلحة , ومن ثماكرض إلى قاعدة المروحية , اجعل أحدهم يستخدم الأنبوب المتفجر الأخير في الإتجاه المعاكس لإتجاهك طبعاً , وتوجه إلى القاعدةلأنه سيكون هناك tank أخرتين ستحاولان قتلك , اقفز إلى المروحية والآن أنت حر


هذا القسم لم يود ان يصمم لعبته الخاصة فهونا يستطي التحكم بكل شيى حتى ابسط الاشياء
من سرعة وقوة ومخلوقات وكل شي لاكن لم كتبها بالعربية لنها بحاجة لشخص لديه انكليزية جيدة

كل الاوامر تتم داخل console
بعد اختيارك لمرحلة اكتب
Sv_Cheats 1
لتفعيل ال
Cheat
الامر هو ما قبل في اول السطر : وما بعد :هو الرقم الافتراضي اذا كان
Cmd
فيس لهو افتراضي اي يمكنك فقط تشغيله او اطفائه
و الشرح هو اخر جمل من السطر


مثال
شرح الفتراضي الامر
resetgamestats : cmd : : Erases current game stats and writes out a blank stats file


cvar list
_
resetgamestats : cmd : : Erases current game stats and writes out a blank stats file
_restart : cmd : : Shutdown and restart the engine.
achievement_debug : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Turn on achievement debug msgs.
achievement_disable : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Turn off achievements.
addip : cmd : : Add an IP address to the ban list.
ai_debug_los : 0 : , "sv", "cheat" : NPC LineOfSight
debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'l
ai_debug_shoot_positions : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
ai_talk_idle_enabled : 1 : , "sv", "cheat" : Set to 0 to disable TLK_IDLEs on survivors
air_density : cmd : : Changes the density of air for drag computations.
alias : cmd : : Alias a command.
banid : cmd : : Add a user ID to the ban list.
banip : cmd : : Add an IP address to the ban list.
bind : cmd : : Bind a key.
BindToggle : cmd : : Performs a bind <key> 'increment var <cvar> 0 1 1'
blackbox_dump : cmd : : Dump the contents of the blackbox
blackbox_record : cmd : : Record an entry into the blackbox
boomer_exposed_time_tolerance : 1 : , "sv", "cheat" : How long an outofrange
Boomer will tolerate being visible before fleeing
boomer_vomit_delay : 1 : , "sv", "cheat" : How long the Boomer waits before he vomits on his target on Normal difficulty
bot_crouch : 0 : , "sv", "cheat" :
bot_freeze : 0 : , "sv", "cheat" :
bot_mimic : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
bot_mimic_yaw_offset : 180 : , "sv", "cheat" :
buddha : 0 : , "sv", "cheat", "nf" : Survivors take damage but won't die
budget_toggle_group : cmd : : Turn a budget group on/off
bug_swap : cmd : : Automatically swaps the current weapon for the bug bait and back again.
cache_print : cmd : : cache_print [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_lru : cmd : : cache_print_lru [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_summary : cmd : : cache_print_summary [section] Print out a summary contents of cache memory.
callvote : cmd : : Start a vote on an issue.
cast_hull : cmd : : Tests hull collision detection
cast_ray : cmd : : Tests collision detection
ch_createairboat : cmd : : Spawn airboat in front of the player.
ch_createjeep : cmd : : Spawn jeep in front of the player.
changelevel : cmd : : Change server to the specified map
changelevel2 : cmd : : Transition to the specified map in single player
changelevel_inhibit : 0 : , "sv", "cheat" :
changelevel_pause_interval : 8 : , "sv", "cheat" :
chet_debug_idle : 0 : , "a", "sv" : If set one, many debug prints to help track down the TLK_IDLE issue. Set two for super verbose info
cl_clock_correction : 1 : , "cheat" : Enable/disable clock correction on the client.
cl_clock_correction_adjustment_max_amount : 200 : , "cheat" : Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount
cl_clock_correction_adjustment_max_offset : 90 : , "cheat" : As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards apply
cl_clock_correction_adjustment_min_offset : 10 : , "cheat" : If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied.
cl_clock_correction_force_server_tick : 999 : , "cheat" : Force clock correction to match the server tick + this offset (999
disables it).
cl_clock_showdebuginfo : 0 : , "cheat" : Show debugging info about the clock drift.
cl_clockdrift_max_ms : 150 : , "cheat" : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
cl_clockdrift_max_ms_threadmode : 0 : , "cheat" : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
cl_cmdrate : 30 : , "a", "user" : Max number of command packets sent to server per second
cl_skipslowpath : 0 : , "cheat" : Set to 1 to skip any models that don't go through the model fast path
cl_updaterate : 20 : , "a", "user" : Number of packets per second of updates you are requesting from the server
claw_force : 240 : , "sv", "cheat", "rep" : Force with witch the claw shoves other zombies away
claw_plays_hit_anims : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Play the new hit anims for debugging?
claw_range : 52 : , "sv", "cheat", "rep" : Range of the Claw weapon
claw_range_down : 70 : , "sv", "cheat", "rep" : Range of the Claw weapon when looking straight down, so it can reach your feet from your eyes.
claw_swing_duration : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
claw_swing_interval : 1 : , "sv", "cheat", "rep" :
claw_swing_miss_interval : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
clear_attribute : cmd : : Remove given attribute from all areas in the selected set.
clear_debug_overlays : cmd : : clears debug overlays
clientport : 27005 : : Host game client port
closecaption : 0 : , "a", "user" : Enable close captioning.
cmd : cmd : : Forward command to server.
cmd1 : cmd : : sets userinfo string for split screen player in slot 1
cmd2 : cmd : : sets userinfo string for split screen player in slot 2
cmd3 : cmd : : sets userinfo string for split screen player in slot 3
cmd4 : cmd : : sets userinfo string for split screen player in slot 4
collision_test : cmd : : Tests collision system
commentary_cvarsnotchanging : cmd : :
commentary_finishnode : cmd : :
create_flashlight : cmd : :
CreatePredictionError : cmd : : Create a prediction error
cs_make_vip : cmd : : Marks a player as the VIP
cs_ShowStateTransitions : 2
: , "sv", "cheat" : cs_ShowStateTransitions <ent index or 1
for all>. Show player state transitions.
current_flow_distance : cmd : : Reports the flow distance for the local player
cvarlist : cmd : : Show the list of convars/concommands.
dbghist_addline : cmd : : Add a line to the debug history. Format: <category id> <line>
dbghist_dump : cmd : : Dump the debug history to the console. Format: <category id> Categories: 0: Entity I/O 1: AI Decisions 2: Sc
debug_visibility_monitor : 0 : , "sv", "cheat" :
devshots_nextmap : cmd : : Used by the devshots system to go to the next map in the devshots maplist.
differences : cmd : : Show all convars which are not at their default values.
director_ai_tanks : 0 : , "sv", "cheat" :
director_build_up_min_interval : 15 : , "sv", "cheat" :
director_convert_pills : 1 : , "sv", "cheat" :
director_convert_pills_critical_health : 50 : , "sv", "cheat" :
director_debug : 0 : , "sv", "cheat" :
director_debug_scavenge_items : 0 : , "sv", "cheat" :
director_debug_threat_placement : 0 : , "sv", "cheat" :
director_finale_infinite : 0 : , "sv", "cheat" : Never bring in a rescue vehicle.
director_finale_item_cluster_count : 3 : , "sv", "cheat" : How many clusters of items will be populated in the finale
director_finale_max_loops : 2 : , "sv", "cheat" : Versus mode: Number of times to loop through the finale waves before rescue.
director_finale_mob_max_interval : 45 : , "sv", "cheat" :
director_finale_mob_min_interval : 5 : , "sv", "cheat" :
director_finale_mob_relax_interval : 20 : , "sv", "cheat" : How long a 'relax' wave lasts during the finale
director_finale_stage_delay : 5 : , "sv", "cheat" :
director_force_background : 0 : , "sv", "cheat" : Forces background map population logic for testing
director_force_panic_event : cmd : : Forces a 'PanicEvent' to occur
director_force_tank : 0 : , "sv", "cheat" :
director_force_versus_start : cmd : : Force start the versus game, so PZs can spawn even if survivors are still in the safe room
director_force_witch : 0 : , "sv", "cheat" :
director_gas_can_density : 6 : , "sv", "cheat" : Items per 100 yards square
director_impossible_retry : 1 : , "sv", "cheat" :
director_ingress_range : 3000 : , "sv", "cheat" :
director_intensity_relax_allow_wanderers_threshold : 0 : , "sv", "cheat" : All survivors must be below this intensity during RELAX for wandering zombies to be spawned
director_intensity_relax_allow_wanderers_threshold _expert : 0 : , "sv", "cheat" : All survivors must be below this intensity during RELAX for wandering zombies to be spawned
director_intensity_relax_allow_wanderers_threshold _hard : 0 : , "sv", "cheat" : All survivors must be below this intensity during RELAX for wandering zombies to be spawned
director_intensity_relax_threshold : 0 : , "sv", "cheat" : All survivors must be below this intensity before a Peak is allowed to switch to Relax (in addition to the normal peak timer)
director_intensity_threshold : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
director_item_cluster_range : 50 : , "sv", "cheat" : Scavenge items of the same kind that are this close to each other are considered a single 'cluster' for population purposes
director_molotov_density : 6 : , "sv", "cheat" : Items per 100 yards square
director_must_create_all_scavenge_items : 0 : , "sv", "cheat" :
director_no_bosses : 0 : , "sv", "cheat" : Disable boss spawns
director_no_death_check : 0 : , "sv", "cheat" : Disable survivor team death ending scenario
director_no_mobs : 0 : , "sv", "cheat" : Disable mob rushes
director_no_specials : 0 : , "sv", "cheat" : Disable PZ spawns
director_no_survivor_bots : 0 : , "sv", "cheat" : Disable filling out the survivor team with bots
director_oxygen_tank_density : 6 : , "sv", "cheat" : Items per 100 yards square
director_pain_pill_density : 6 : , "sv", "cheat" : Items per 100 yards square
director_panic_forever : 0 : , "sv", "cheat" : Panic events never end
director_pipe_bomb_density : 6 : , "sv", "cheat" : Items per 100 yards square
director_pistol_density : 4 : , "sv", "cheat" : Items per 100 yards square
director_print_player_counts : cmd : : Prints out counts of connected players and transitioning players (for debugging)
director_propane_tank_density : 6 : , "sv", "cheat" : Items per 100 yards square
director_ready_duration : 60 : , "sv", "cheat" : If nonzero, survivor team has this amount of time to get ready before starting out
director_ready_radius : 300 : , "sv", "cheat" : The distance survivors can move from the starting weapons during the ready period
director_relax_max_flow_travel : 3000 : , "sv", "cheat" :
director_relax_max_interval : 45 : , "sv", "cheat" :
director_relax_min_interval : 30 : , "sv", "cheat" :
director_report : cmd : : Prints a snapshot of the director's state
director_scavenge_item_override : 0 : , "sv", "cheat" : Override mapspecified
item densities with cvar values for tuning
director_short_finale : 0 : , "sv", "cheat" : Short finale for testing escape vehicles
director_special_battlefield_respawn_interval : 10 : , "sv", "cheat" :
director_special_finale_offer_length : 10 : , "sv", "cheat" : How long is given to a player to accept the offer of a special zombie during the finale.
director_special_initial_spawn_delay_max : 60 : , "sv", "cheat" :
director_special_initial_spawn_delay_max_extra : 180 : , "sv", "cheat" :
director_special_initial_spawn_delay_min : 30 : , "sv", "cheat" :
director_special_original_offer_length : 30 : , "sv", "cheat" : How long is given to the first player to accept the offer of a special zombie.
director_special_respawn_interval : 45 : , "sv", "cheat" :
director_spectate_specials : 0 : , "sv", "cheat" : Allow spectating zombies
director_start : cmd : : Restores spawning of all wanderers, mobs, specials, and bosses
director_stop : cmd : : Shuts off all wanderers, mobs, specials, and bosses
director_sustain_peak_max_time : 5 : , "sv", "cheat" :
director_sustain_peak_min_time : 3 : , "sv", "cheat" :
director_tank_bypass_max_flow_travel : 1500 : , "sv", "cheat" :
director_tank_checkpoint_interval : 15 : , "sv", "cheat" : Min time after leaving a checkpoint that a tank can spawn
director_tank_force_offer : 0 : , "sv", "cheat" : Forces the director to offer a tank
director_tank_lottery_entry_time : 0 : , "sv", "cheat" : Time it takes for entry into the tank lottery
director_tank_lottery_selection_time : 4 : , "sv", "cheat" : Time it takes for selection in the tank lottery
director_tank_max_interval : 500 : , "sv", "cheat" :
director_tank_min_interval : 350 : , "sv", "cheat" :
director_tank_offer_debug : 0 : , "sv", "cheat" :
director_threat_clear_radius : 500 : , "sv", "cheat" : Prevent wandering zombies within this radius of threats
director_threat_max_separation : 5000 : , "sv", "cheat" :
director_threat_min_separation : 5000 : , "sv", "cheat" :
director_threat_radius : 1000 : , "sv", "cheat" :
director_transition_timeout : 60 : , "sv", "cheat" : Duration (in seconds) to wait for survivors to transition across changelevels
director_unfreeze_time : 20 : , "sv", "cheat" : Duration (in seconds) to wait to unfreeze a team after the first player has connected
disable_dynamic_prop_loading : 0 : , "sv", "cheat" : If nonzero
when a map loads, dynamic props won't be loaded
disable_static_prop_loading : 0 : , "cheat" : If nonzero
when a map loads, static props won't be loaded
disconnect : cmd : : Disconnect game from server.
display_elapsedtime : cmd : : Displays how much time has elapsed since the game started
display_game_events : 0 : , "cheat" :
drawcross : cmd : : Draws a cross at the given location Arguments: x y z
drawline : cmd : : Draws line between two 3D Points. Green if no collision Red is collides with something Arguments: x1 y1 z1 x2 y2 z2
dti_flush : cmd : : Write out the datatable instrumentation files (you must run with dti
for this to work).
dump_entity_sizes : cmd : : Print sizeof(entclass)
dump_globals : cmd : : Dump all global entities/states
dump_player_reports : cmd : : Dump all player reports to the console for debugging.
dump_pz_data : cmd : : Dump PZ data
dumpentityfactories : cmd : : Lists all entity factory names.
dumpeventqueue : cmd : : Dump the contents of the Entity I/O event queue to the console.
dumpgamestringtable : cmd : : Dump the contents of the game string table to the console.
dumpstringtables : cmd : : Print string tables to console.
echo : cmd : : Echo text to console.
endround : cmd : : End the current round.
ent_absbox : cmd : : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green. Some entites will also display entity specific overlays. Ar
ent_attachments : cmd : : Displays the attachment points on an entity. Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is loo
ent_autoaim : cmd : : Displays the entity's autoaim radius. Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_bbox : cmd : : Displays the movement bounding box for the given entity(ies) in orange. Some entites will also display entity specific overlay
ent_cancelpendingentfires : cmd : : Cancels all ent_fire created outputs that are currently waiting for their delay to expire.
ent_create : cmd : : Creates an entity of the given type where the player is looking.
ent_dump : cmd : : Usage: ent_dump <entity name>
ent_fire : cmd : : Usage: ent_fire <target> [action] [value] [delay]
ent_info : cmd : : Usage: ent_info <class name>
ent_keyvalue : cmd : : Applies the comma delimited key=value pairs to the entity with the given Hammer ID. Format: ent_keyvalue <entity id> <key1>=<v
ent_messages : cmd : : Toggles input/output message display for the selected entity(ies). The name of the entity will be displayed as well as any mes
ent_messages_draw : 0 : , "sv", "cheat" : Visualizes all entity input/output activity.
ent_name : cmd : :
ent_orient : cmd : : Orient the specified entity to match the player's angles. By default, only orients target entity's YAW. Use the 'allangles' opt
ent_pause : cmd : : Toggles pausing of input/output message processing for entities. When turned on processing of all message will stop. Any mess
ent_pivot : cmd : : Displays the pivot for the given entity(ies). (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red). Arguments: {entity_name} / {class
ent_rbox : cmd : : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green. Some entites will also display entity specific overlays. Ar
ent_remove : cmd : : Removes the given entity(s) Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_remove_all : cmd : : Removes all entities of the specified type Arguments: {entity_name} / {class_name}
ent_rotate : cmd : : Rotates an entity by a specified # of degrees
ent_setang : cmd : : Set entity angles
ent_setname : cmd : : Sets the targetname of the given entity(s) Arguments: {new entity name} {entity_name} / {class_name} / no argument picks wh
ent_setpos : cmd : : Move entity to position
ent_show_response_criteria : cmd : : Print, to the console, an entity's current criteria set used to select responses. Arguments: {entity_name} / {class_name} /
ent_step : cmd : : When 'ent_pause' is set this will step through one waiting input / output message at a time.
ent_teleport : cmd : : Teleport the specified entity to where the player is looking. Format: ent_teleport <entity name>
ent_text : cmd : : Displays text debugging information about the given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text) Arguments: {entity_
ent_viewoffset : cmd : : Displays the eye position for the given entity(ies) in red. Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks wha
exec : cmd : : Execute ****** file.
exit : cmd : : Exit the engine.
explode : cmd : : Kills the player with explosive damage
explodevector : cmd : : Kills a player applying an explosive force. Usage: explodevector <player> <x value> <y value> <z value>
fade_crosshair : cmd : : Fades the prop being looked at
fade_immediately : 0 : , "sv", "cheat" :
fadein : cmd : : fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.
fadeout : cmd : : fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds.
find : cmd : : Find concommands with the specified string in their name/help text.
find_ent : cmd : : Find and list all entities with classnames or targetnames that contain the specified substring. Format: find_ent <substring>
find_ent_index : cmd : : Display data for entity matching specified index. Format: find_ent_index <index>
findflags : cmd : : Find concommands by flags.
firetarget : cmd : :
first_aid_heal_percent : 0 : , "sv", "cheat" : Percent of injuries to heal
first_aid_kit_max_heal : 100 : , "sv", "cheat", "rep" :
first_aid_kit_range : 100 : , "sv", "cheat", "rep" :
first_aid_kit_use_duration : 5 : , "sv", "cheat", "rep" :
fish_dormant : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Turns off interactive fish behavior. Fish become immobile and unresponsive.
flush : cmd : : Flush unlocked cache memory.
flush_locked : cmd : : Flush unlocked and locked cache memory.
fog_enable_water_fog : 1 : , "cheat" :
forcebind : cmd : : Bind a command to an available key. (forcebind command opt:suggestedKey)
foundry_engine_get_mouse_control : cmd : : Give the engine control of the mouse.
foundry_engine_release_mouse_control : cmd : : Give the control of the mouse back to Hammer.
foundry_select_entity : cmd : : Select the entity under the crosshair or select entities with the specified name.
foundry_sync_hammer_view : cmd : : Move Hammer's 3D view to the same position as the engine's 3D view.
foundry_update_entity : cmd : : Updates the entity's position/angles when in edit mode
fs_printopenfiles : cmd : : Show all files currently opened by the engine.
fs_warning_level : cmd : : Set the filesystem warning level.
func_break_max_pieces : 15 : , "a", "sv", "rep" :
g_debug_angularsensor : 0 : , "sv", "cheat" :
g_debug_constraint_sounds : 0 : , "sv", "cheat" : Enable debug printing about constraint sounds.
g_debug_physcannon : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
g_debug_ragdoll_removal : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
g_debug_vehiclebase : 0 : , "sv", "cheat" :
g_debug_vehicleexit : 0 : , "sv", "cheat" :
g_debug_vehiclesound : 0 : , "sv", "cheat" :
give : cmd : : Give item to player. Arguments: <item_name>
givecurrentammo : cmd : : Give a supply of ammo for current weapon..
global_set : cmd : : global_set <globalname> <state>: Sets the state of the given env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).
go_away_from_keyboard : cmd : : Go away from the keyboard so a bot will take over.
god : 0 : , "sv", "cheat", "nf" : Survivors don't take damage
groundlist : cmd : : Display ground entity list <index>
hammer_update_entity : cmd : : Updates the entity's position/angles when in edit mode
hammer_update_safe_entities : cmd : : Updates entities in the map that can safely be updated (don't have parents or are affected by constraints). Also excludes entit
heartbeat : cmd : : Force heartbeat of master servers
help : cmd : : Find help about a convar/concommand.
host_flush_threshold : 12 : : Memory threshold below which the host should flush caches between server instances
host_map : 0 : : Current map name.
host_runofftime : cmd : : Run off some time without rendering/updating sounds
host_sleep : 0 : , "cheat" : Force the host to sleep a certain number of milliseconds each frame.
hostfile : 0 : , "sv" : The HOST file to load.
hostip : 167969040.000 : : Host game server ip
hostname : 0 : : Hostname for server.
hostport : 27015 : : Host game server port
hunter_committed_attack_range : 75 : , "sv", "cheat" :
hunter_leap_away_give_up_range : 1000 : , "sv", "cheat" :
hunter_pounce_air_speed : 700 : , "sv", "cheat" :
hunter_pounce_loft_rate : 0 : , "sv", "cheat" : Hunter adds this angle/distance when pouncing
hunter_pounce_max_loft_angle : 45 : , "sv", "cheat" : Maximum loft angle for Hunter Pounce angle adjustment
hunter_pounce_ready_range : 500 : , "sv", "cheat" : If victim is this close, crouch and get ready
hunter_pz_claw_dmg : 10 : , "sv", "cheat", "rep" : Amount of damage done by a PZ hunter's regular melee attack
hurtme : cmd : : Hurts the player. Arguments: <health to lose>
in_forceuser : 0 : , "cheat" : Force user input to this split screen player.
incrementvar : cmd : : Increment specified convar value.
inferno_child_spawn_interval_multiplier : 1 : , "sv", "cheat" : Amount spawn interval increases for each child
inferno_child_spawn_max_depth : 4 : , "sv", "cheat" :
inferno_damage : 40 : , "sv", "cheat" : Damage per second
inferno_debug : 0 : , "sv", "cheat" :
inferno_flame_lifetime : 15 : , "sv", "cheat" : Average lifetime of each flame in seconds
inferno_flame_spacing : 50 : , "sv", "cheat" : Minimum distance between separate flame spawns
inferno_friendly_fire_duration : 6 : , "sv", "cheat" : For this long, FF is credited back to the thrower.
inferno_initial_spawn_interval : 0 : , "sv", "cheat" : Time between spawning flames for first fire
inferno_max_child_spawn_interval : 1 : , "sv", "cheat" : Largest time interval for child flame spawning
inferno_max_flames : 32 : , "sv", "cheat" : Maximum number of flames that can be created
inferno_max_range : 500 : , "sv", "cheat" : Maximum distance flames can spread from their initial ignition point
inferno_particles : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
inferno_per_flame_spawn_duration : 5 : , "sv", "cheat" : Duration each new flame will attempt to spawn new flames
inferno_scorch_decals : 0 : , "sv", "cheat" :
inferno_spawn_angle : 45 : , "sv", "cheat" : Angular change from parent
inferno_surface_offset : 20 : , "sv", "cheat" :
inferno_velocity_decay_factor : 0 : , "sv", "cheat" :
inferno_velocity_factor : 0 : , "sv", "cheat" :
inferno_velocity_normal_factor : 0 : , "sv", "cheat" :
infinite_loop : cmd : : Hang server with an infinite loop to test crash recovery.
intensity_averaged_following_decay : 20 : , "sv", "cheat" : Seconds for the 'time averaged intensity' to meet the baseline intensity
intensity_decay_time : 30 : , "sv", "cheat" : Seconds to decay full intensity to zero
intensity_enemy_death_far_range : 500 : , "sv", "cheat" :
intensity_enemy_death_near_range : 150 : , "sv", "cheat" :
intensity_factor : 0 : , "sv", "cheat" : How quickly intensity increases
intensity_lock : 1
: , "sv", "cheat" : Lock players' intensities at this value
ip : 10 : : Overrides IP for multihomed hosts
kdtree_test : cmd : : Tests spatial partition for entities queries.
key_findbinding : cmd : : Find key bound to specified command string.
key_listboundkeys : cmd : : List bound keys with bindings.
kick : cmd : : Kick a player by name.
kick_transitioning : cmd : : Kick a transitioning player by userID
kickid : cmd : : Kick a player by userid or uniqueid, with a message.
kill : cmd : : Kills the player with generic damage
killserver : cmd : : Shutdown the server.
killvector : cmd : : Kills a player applying force. Usage: killvector <player> <x value> <y value> <z value>
left_4_dead_radio : 0 : , "sv", "cheat" :
listid : cmd : : Lists banned users.
listip : cmd : : List IP addresses on the ban list.
listissues : cmd : : List all the issues that can be voted on.
listmodels : cmd : : List loaded models.
listRecentNPCSpeech : cmd : : Displays a list of the last 5 lines of speech from NPCs.
log : cmd : : Enables logging to file, console, and udp < on | off >.
logaddress_add : cmd : : Set address and port for remote host <iport>.
logaddress_del : cmd : : Remove address and port for remote host <iport>.
logaddress_delall : cmd : : Remove all udp addresses being logged to
logaddress_list : cmd : : List all addresses currently being used by logaddress.
map : cmd : : Start playing on specified map.
map_background : cmd : : Runs a map as the background to the main menu.
map_commentary : cmd : : Start playing, with commentary, on a specified map.
map_showspawnpoints : cmd : : Shows player spawn points (red=invalid)

التعديل الأخير تم بواسطة mohammed94redha.bra ; 04-08-2009 الساعة 05:22 PM
mohammed94redha.bra غير متواجد حالياً  


قسم ألعاب PC | قسم PlayStation 3 | قسم XBOX 360 | قسم ألعاب التورنت | قسم الجهاز المحمول PSP | قسم الدعم الفني


قديم 04-08-2009, 05:09 PM   #2
mohammed94redha.bra
عضو فعال
 
تاريخ التسجيل: Dec 2008
الجنس : ذكر
المشاركات: 74
معدل تقييم المستوى: 69
mohammed94redha.bra is on a distinguished road

افتراضي


maps : cmd : : Displays list of maps.
mark : cmd : : Set attribute of selected area.
mat_bumpbasis : 0 : , "cheat" :
mat_configcurrent : cmd : : show the current video control panel config for the material system
mat_debug : cmd : : Activates debugging spew for a specific material.
mat_debugalttab : 0 : , "cheat" :
mat_depthbias_normal : 0 : , "cheat" :
mat_drawflat : 0 : , "cheat" :
mat_fastnobump : 0 : , "cheat" :
mat_fillrate : 0 : , "cheat" :
mat_forcedynamic : 0 : , "cheat" :
mat_fullbright : 0 : , "cheat" :
mat_hdr_enabled : cmd : : Report if HDR is enabled for debugging
mat_hdr_tonemapscale : 1 : , "sv", "cheat" : The HDR tonemap scale. 1 = Use autoexposure, 0 = eyes fully closed, 16 = eyes wide open.
mat_info : cmd : : Shows material system info
mat_leafvis : 0 : , "cheat" : Draw wireframe of current leaf
mat_loadtextures : 1 : , "cheat" :
mat_luxels : 0 : , "cheat" :
mat_measurefillrate : 0 : , "cheat" :
mat_monitorgamma_tv_enabled : 0 : , "a" :
mat_morphstats : 0 : , "cheat" :
mat_norendering : 0 : , "cheat" :
mat_normalmaps : 0 : , "cheat" :
mat_normals : 0 : , "cheat" :
mat_proxy : 0 : , "cheat" :
mat_queue_mode : 1
: : The queue/thread mode the material system should use: 1=
default, 0=synchronous single thread, 1=queued single thread, 2=queued
mat_reloadallmaterials : cmd : : Reloads all materials
mat_reloadmaterial : cmd : : Reloads a single material
mat_reloadtextures : cmd : : Reloads all textures
mat_reporthwmorphmemory : cmd : : Reports the amount of size in bytes taken up by hardware morph textures.
mat_reversedepth : 0 : , "cheat" :
mat_savechanges : cmd : : saves current video configuration to the registry
mat_showmaterials : cmd : : Show materials.
mat_showmaterialsverbose : cmd : : Show materials (verbose version).
mat_showtextures : cmd : : Show used textures.
mat_softwareskin : 0 : , "cheat" :
mat_spewalloc : 0 : , "a" :
mat_suppress : cmd : : Supress a material from drawing
mat_wireframe : 0 : , "cheat" :
matchmakingport : 27025 : : Host Matchmaking port
maxplayers : cmd : : Change the maximum number of players allowed on this server.
mem_compact : cmd : :
mem_dump : cmd : : Dump memory stats to text file.
mem_eat : cmd : :
mem_incremental_compact : cmd : :
mem_incremental_compact_rate : 0 : , "cheat" : Rate at which to attempt internal heap compation
mem_test : cmd : :
mem_vcollide : cmd : : Dumps the memory used by vcollides
memory : cmd : : Print memory stats.
memory_diff : cmd : : show memory stats relative to snapshot
memory_list : cmd : : dump memory list (linux only)
memory_mark : cmd : : snapshot current allocation status
memory_status : cmd : : show memory stats (linux only)
mission_reload : cmd : : Reload the mission de******ion.
mission_save : cmd : : Save the mission de******ion.
mix_dynamic_cull_max_CI_emitters : 0 : , "sv", "cheat" :
mix_dynamic_debug_CI : 0 : , "sv", "cheat" :
mix_dynamic_max_CI_emitters : 30 : , "sv", "cheat" :
mix_dynamic_num_attack_vox_CI : 2 : , "sv", "cheat" :
motd_enabled : 1 : , "sv" : Toggles whether or not to show the MOTD to clients when they connect.
motdfile : 0 : , "sv" : The MOTD file to load.
mp_disable_autokick : cmd : : Prevents a userid from being autokicked
mp_forcerespawnplayers : cmd : : Force all players to respawn.
mp_forcewin : cmd : : Forces team to win
mp_scrambleteams : cmd : : Scramble the teams and restart the game
mp_switchteams : cmd : : Switch teams and restart the game
multiplayerendgame : cmd : : Take all of the connected clients and take them to the end game state.
multvar : cmd : : Multiply specified convar value.
music_calm_min_interval : 45 : , "sv", "cheat" : Minimum time between DisturbingAtmosphere performances
music_dynamic_action_decay : 10 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_ambient_decay : 7 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_ambient_in_max : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_ambient_in_min : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_ambient_out_max : 1 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_ambient_out_min : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_ambient_vol_min_alert : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_asg_speed : 1 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_attack_CI_close_decay : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_attack_CI_close_distmax : 600 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_attack_CI_distmax : 2400 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_attack_CI_near_decay : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_attack_CI_near_distmax : 300 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_attack_CI_num : 30 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_attack_CI_veryclose_decay : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_attack_CI_veryclose_distmax : 94 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_boomer_interval_beats : 5 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_calm_decay : 15 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_CI_sight_decay : 8 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_damage_decay : 10 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_damage_duck_damage_max : 1 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_damage_duck_damage_min : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_damage_duck_max : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_damage_duck_min : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_damage_increment : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_debug : 0 : , "sv", "cheat" : Draw parameter meters
music_dynamic_dodamage_decay : 4 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_dodamage_increment : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_gunfire_decay : 1 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_gunfire_increment : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_gunfireslow_decay : 3 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_gunfireslow_increment : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_hunter_interval_beats : 5 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_huntrifle_speed : 3 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_melee_speed : 2 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_mgun_speed : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_mob_action_close_max : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_mob_action_close_min : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_mob_action_decay : 15 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_mob_action_increment : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_mob_action_max : 1 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_mob_action_min : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_mob_choir_BPM : 90 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_mob_choir_interval_beats : 16 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_mob_choir_interval_randmultmax : 3 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_mob_damage_max : 1 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_mob_damage_min : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_mob_decay : 15 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_mob_increment : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_mob_large : 49 : , "sv", "cheat" : Spawning a large mob
music_dynamic_mob_max : 1 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_mob_med : 29 : , "sv", "cheat" : Spawning a med mob
music_dynamic_mob_min : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_mob_size : 25 : , "sv", "cheat" : Spawning a mob this large can play music
music_dynamic_mob_small : 20 : , "sv", "cheat" : Spawning a small mob
music_dynamic_mobstop_size : 8 : , "sv", "cheat" : When a mob gets to this size we think about stopping the music
music_dynamic_on : 1 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_pistol_speed : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_psg_speed : 2 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_PZ_BPM : 80 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_PZ_interval_randmultmax : 5 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_rifle_speed : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_scanmobstop_size : 3 : , "sv", "cheat" : When see less than this many of a mob, music stops
music_dynamic_SI_close_distmax : 1200 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_SI_far_distmin : 1800 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_SI_inrange_distmax : 2400 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_smg_speed : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_smoker_interval_beats : 5 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_solosuccess_damagemin : 0 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_solosuccess_decay : 4 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_solosuccess_increment : 1 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_threat_decay : 6 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_update_interval : 0 : , "sv", "cheat" : interval between music status/action update
music_dynamic_witch_alert_interval : 37 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_witch_near_max : 1800 : , "sv", "cheat" :
music_dynamic_witch_near_min : 360 : , "sv", "cheat" :
music_intensity_override : 1
: , "sv", "cheat", "rep" : Overrides the player's music intensity track for testing
music_intensity_threshold : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
music_large_area_reveal_repeat_threshold : 60 : , "sv", "cheat" : The minimum time in seconds between performances of this music
music_large_area_reveal_threshold : 500000 : , "sv", "cheat" : How much new area must be revealed to trigger the reveal music
music_manager : 1 : , "sv", "cheat" : Using the new music manager system.
music_min_pending_threat_time : 10 : , "sv", "cheat" : Minimum time until the next mob or boss. Used when deciding to play MomentOfSilence
music_min_safe_time : 3 : , "sv", "cheat" : Minimum time that we haven't seen a threat or been injured. Used when deciding to play MomentOfSilence
music_moment_of_silence_repeat_interval : 600 : , "sv", "cheat" : Minimum time between successive MomentOfSilence performances
music_moment_of_silence_start_delay : 60 : , "sv", "cheat" : Minimum time before we can play a MomentOfSilence after leaving a Checkpoint
name : 0 : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss" : Current user name
name2 : 0 : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss_added" : Current user name
nav_add_to_selected_set : cmd : : Add current area to the selected set.
nav_add_to_selected_set_by_id : cmd : : Add specified area id to the selected set.
nav_analyze : cmd : : Reanalyze
the current Navigation Mesh and save it to disk.
nav_area_bgcolor : 0 : , "sv", "cheat" : RGBA color to draw as the background color for nav areas while editing.
nav_area_max_size : 50 : , "sv", "cheat" : Max area size created in nav generation
nav_avoid : cmd : : Toggles the 'avoid this area when possible' flag used by the AI system.
nav_begin_area : cmd : : Defines a corner of a new Area or Ladder. To complete the Area or Ladder, drag the opposite corner to the desired location and
nav_begin_selecting : cmd : : Start continuously adding to the selected set.
nav_begin_shift_xy : cmd : : Begin shifting the Selected Set.
nav_build_ladder : cmd : : Attempts to build a nav ladder on the climbable surface under the cursor.
nav_check_file_consistency : cmd : : Scans the maps directory and reports any missing/outofdate
navigation files.
nav_check_floor : cmd : : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_check_stairs : cmd : : Update the nav mesh STAIRS attribute
nav_chop_selected : cmd : : Chops all selected areas into their component 1x1 areas
nav_clear_attribute : cmd : : Remove given nav attribute from all areas in the selected set.
nav_clear_selected_set : cmd : : Clear the selected set.
nav_clear_walkable_marks : cmd : : Erase any previously placed walkable positions.
nav_compress_id : cmd : : Reorders
area and ladder ID's so they are continuous.
nav_connect : cmd : : To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a
nav_coplanar_slope_limit : 0 : , "sv", "cheat" :
nav_coplanar_slope_limit_displacement : 0 : , "sv", "cheat" :
nav_corner_adjust_adjacent : 18 : , "sv", "cheat" : radius used to raise/lower corners in nearby areas when raising/lowering corners.
nav_corner_lower : cmd : : Lower the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_place_on_ground : cmd : : Places the selected corner of the currently marked Area on the ground.
nav_corner_raise : cmd : : Raise the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_select : cmd : : Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.
nav_create_area_at_feet : 0 : , "sv", "cheat" : Anchor nav_begin_area Z to editing player's feet
nav_create_place_on_ground : 0 : , "sv", "cheat" : If true, nav areas will be placed flush with the ground when created by hand.
nav_crouch : cmd : : Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system.
nav_debug_blocked : 0 : , "sv", "cheat" :
nav_debug_finale_area : 0 : , "sv", "cheat" : Show extents of finale area and selected finale center
nav_delete : cmd : : Deletes the currently highlighted Area.
nav_delete_marked : cmd : : Deletes the currently marked Area (if any).
nav_disconnect : cmd : : To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connec
nav_displacement_test : 10000 : , "sv", "cheat" : Checks for nodes embedded in displacements (useful for indevelopment
maps)
nav_dont_hide : cmd : : Toggles the 'area is not suitable for hiding spots' flag used by the AI system.
nav_draw_limit : 500 : , "sv", "cheat" : The maximum number of areas to draw in edit mode
nav_edit : 0 : , "sv", "cheat" : Set to one to interactively edit the Navigation Mesh. Set to zero to leave edit mode.
nav_end_area : cmd : : Defines the second corner of a new Area or Ladder and creates it.
nav_end_selecting : cmd : : Stop continuously adding to the selected set.
nav_end_shift_xy : cmd : : Finish shifting the Selected Set.
nav_flood_select : cmd : : Selects the current Area and all Areas connected to it, recursively. To clear a selection, use this command again.
nav_fog_edit : 0 : , "sv", "cheat" :
nav_fog_mark : cmd : : Sets fog value for selected areas.
nav_fog_pick : cmd : : Sets fog value for selected areas.
nav_fog_set : cmd : : If used without arguments, all available Fog values will be listed. If a Fog argument is given, the current Fog is set.
nav_gen_cliffs_approx : cmd : : Mark cliff areas, postprocessing
approximation
nav_generate : cmd : : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_fencetops : 1 : , "sv", "cheat" : Autogenerate nav areas on fence and obstacle tops
nav_generate_fixup_jump_areas : 1 : , "sv", "cheat" : Convert obsolete jump areas into 2way
connections
nav_generate_incremental : cmd : : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_incremental_range : 2000 : , "sv", "cheat" :
nav_jump : cmd : : Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI system.
nav_ladder_flip : cmd : : Flips the selected ladder's direction.
nav_load : cmd : : Loads the Navigation Mesh for the current map.
nav_make_sniper_spots : cmd : : Chops the marked area into disconnected subareas
suitable for sniper spots.
nav_mark : cmd : : Marks the Area or Ladder under the cursor for manipulation by subsequent editing commands.
nav_mark_attribute : cmd : : Set nav attribute for all areas in the selected set.
nav_mark_unnamed : cmd : : Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting.
nav_mark_walkable : cmd : : Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate
nav_max_view_distance : 0 : , "sv", "cheat" : Maximum range for precomputed nav mesh visibility (0 = no limit)
nav_max_vis_delta_list_length : 64 : , "sv", "cheat" :
nav_merge : cmd : : To merge two Areas into one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge comm
nav_merge_mesh : cmd : : Merges a saved selected set into the current mesh.
nav_no_hostages : cmd : : Toggles the 'hostages cannot use this area' flag used by the AI system.
nav_no_jump : cmd : : Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system.
nav_obscure_range : 400 : , "sv", "cheat" :
nav_place_floodfill : cmd : : Sets the Place of the Area under the cursor to the curent Place, and 'floodfills'
the Place to all adjacent Areas. Floodfilli
nav_place_list : cmd : : Lists all place names used in the map.
nav_place_pick : cmd : : Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor.
nav_place_replace : cmd : : Replaces all instances of the first place with the second place.
nav_place_set : cmd : : Sets the Place of all selected areas to the current Place.
nav_potentially_visible_dot_tolerance : 0 : , "sv", "cheat" :
nav_precise : cmd : : Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
nav_print_visibility_info : cmd : : Dumps some visibilityrelated
data to the console.
nav_quicksave : 1 : , "sv", "cheat" : Set to one to skip the time consuming phases of the analysis. Useful for data collection and testing.
nav_recall_selected_set : cmd : : Reselects
the stored selected set.
nav_recompute_flow : cmd : : Recomputes flow distance
nav_remove_from_selected_set : cmd : : Remove current area from the selected set.
nav_remove_jump_areas : cmd : : Removes legacy jump areas, replacing them with connections.
nav_run : cmd : : Toggles the 'traverse this area by running' flag used by the AI system.
nav_save : cmd : : Saves the current Navigation Mesh to disk.
nav_save_selected : cmd : : Writes the selected set to disk for merging into another mesh via nav_merge_mesh.
nav_select_blocked_areas : cmd : : Adds all blocked areas to the selected set
nav_select_completely_visible : cmd : : Selects all areas completely visible to the selected area.
nav_select_damaging_areas : cmd : : Adds all damaging areas to the selected set
nav_select_half_space : cmd : : Selects any areas that intersect the given halfspace.
nav_select_invalid_areas : cmd : : Adds all invalid areas to the Selected Set.
nav_select_obstructed_areas : cmd : : Adds all obstructed areas to the selected set
nav_select_overlapping : cmd : : Selects nav areas that are overlapping others.
nav_select_partially_visible : cmd : : Selects all areas at least partially visible to the selected area.
nav_select_radius : cmd : : Adds all areas in a radius to the selection set
nav_select_stairs : cmd : : Adds all stairway areas to the selected set
nav_select_threat : cmd : : Selects all threat areas
nav_select_view_distance : cmd : : Selects all areas within nav_max_view_distance.
nav_select_visible_set_size : cmd : : Selects all areas with visible sets this size or greater.
nav_selected_set_border_color : 100 : , "sv", "cheat" : Color used to draw the selected set borders while editing.
nav_selected_set_color : 255 : , "sv", "cheat" : Color used to draw the selected set background while editing.
nav_set_place_mode : cmd : : Sets the editor into or out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_shift : cmd : : Shifts the selected areas by the specified amount
nav_show_approach_points : 0 : , "sv", "cheat" : Show Approach Points in the Navigation Mesh.
nav_show_area_info : 0 : , "sv", "cheat" : Duration in seconds to show nav area ID and attributes while editing
nav_show_compass : 0 : , "sv", "cheat" :
nav_show_danger : 0 : , "sv", "cheat" : Show current 'danger' levels.
nav_show_ladder_bounds : cmd : : Draws the bounding boxes of all func_ladders in the map.
nav_show_light_intensity : 0 : , "sv", "cheat" :
nav_show_node_grid : 0 : , "sv", "cheat" :
nav_show_node_id : 0 : , "sv", "cheat" :
nav_show_nodes : 0 : , "sv", "cheat" :
nav_show_player_area : 0 : , "sv", "cheat" : Draws the last known area for the given entindex
nav_show_player_counts : 0 : , "sv", "cheat" : Show current player counts in each area.
nav_simplify_selected : cmd : : Chops all selected areas into their component 1x1 areas and remerges
them together into larger areas
nav_slope_limit : 0 : , "sv", "cheat" : The ground unit normal's Z component must be greater than this for nav areas to be generated.
nav_slope_tolerance : 0 : , "sv", "cheat" : The ground unit normal's Z component must be this close to the nav area's Z component to be generated.
nav_snap_to_grid : 0 : , "sv", "cheat" : Snap to the nav generation grid when creating new nav areas
nav_solid_props : 0 : , "sv", "cheat" : Make props solid to nav generation/editing
nav_splice : cmd : : To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.
nav_split : cmd : : To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.
nav_split_place_on_ground : 0 : , "sv", "cheat" : If true, nav areas will be placed flush with the ground when split.
nav_stand : cmd : : Toggles the 'stand while hiding' flag used by the AI system.
nav_stop : cmd : : Toggles the 'must stop when entering this area' flag used by the AI system.
nav_store_selected_set : cmd : : Stores the current selected set for later retrieval.
nav_strip : cmd : : Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area.
nav_subdivide : cmd : : Subdivides all selected areas.
nav_test_node : 0 : , "sv", "cheat" :
nav_test_node_crouch : 0 : , "sv", "cheat" :
nav_test_node_crouch_dir : 4 : , "sv", "cheat" :
nav_test_stairs : cmd : : Test the selected set for being on stairs
nav_test_visibility : cmd : : Tests visibility from the selected area to the one under the cursor.
nav_toggle_in_selected_set : cmd : : Remove current area from the selected set.
nav_toggle_place_mode : cmd : : Toggle the editor into and out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_toggle_place_painting : cmd : : Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area will 'paint' it with the current Place.
nav_toggle_selected_set : cmd : : Toggles all areas into/out of the selected set.
nav_toggle_selecting : cmd : : Start or stop continuously adding to the selected set.
nav_transient : cmd : : Toggles the 'area is transient and may become blocked' flag used by the AI system.
nav_trouble_report : cmd : : Selects areas that may be breaking the map checklist for inspection
nav_trouble_report_corner_to_corner : cmd : : Selects areas that can break game mechanics
nav_trouble_report_invalid : cmd : : Selects areas that can break game mechanics
nav_trouble_report_suggestions : cmd : : Selects areas that do not have a population set, only if any area has a population
nav_trouble_test_area : 0 : , "sv", "cheat" : If nonzero, tests will be run against this areaID only
nav_trouble_test_debug_duration : 10 : , "sv", "cheat" :
nav_trouble_walkable_backtrace : 0 : , "sv", "cheat" :
nav_unmark : cmd : : Clears the marked Area or Ladder.
nav_update_blocked : cmd : : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_update_lighting : cmd : : Recomputes lighting values
nav_update_visibility_on_edit : 0 : , "sv", "cheat" : If nonzero editing the mesh will incrementally recompue visibility
nav_use_place : cmd : : If used without arguments, all available Places will be listed. If a Place argument is given, the current Place is set.
nav_walk : cmd : : Toggles the 'traverse this area by walking' flag used by the AI system.
nav_warp_to_mark : cmd : : Warps the player to the marked area.
nav_world_center : cmd : : Centers the nav mesh in the world
nb_acceleration : 500 : , "sv", "cheat" :
nb_allow_avoiding : 1 : , "sv", "cheat" :
nb_allow_climbing : 1 : , "sv", "cheat" :
nb_allow_gap_jumping : 1 : , "sv", "cheat" :
nb_blind : 0 : , "sv", "cheat" : Disable vision
nb_chase_lead_time : 2 : , "sv", "cheat" :
nb_debug : cmd : : Debug NextBots. Categories are: BEHAVIOR, LOOK_AT, PATH, ANIMATION, LOCOMOTION, VISION, HEARING, EVENTS, ERRORS.
nb_debug_climbing : 0 : , "sv", "cheat" :
nb_debug_filter : cmd : : Add items to the NextBot debug filter. Items can be entindexes or part of the indentifier of one or more bots.
nb_debug_history : 1 : , "sv" : If true, each bot keeps a history of debug output in memory
nb_delete_all : cmd : : Delete all nonplayer
NextBot entities.
nb_dump_debug_history : cmd : : Dumps debug history for the bot under the cursor to the blackbox
nb_force_look_at : cmd : : Force selected bot to look at the local player's position
nb_friction_forward : 0 : , "sv", "cheat" :
nb_friction_sideways : 3 : , "sv", "cheat" :
nb_goal_look_ahead_range : 50 : , "sv", "cheat" :
nb_gravity : 1000 : , "sv", "cheat" :
nb_head_aim_settle_duration : 0 : , "sv", "cheat" :
nb_head_aim_steady_max_rate : 100 : , "sv", "cheat" :
nb_ladder_align_range : 50 : , "sv", "cheat" :
nb_lean_forward_accel : 100 : , "sv", "cheat" :
nb_lean_max_angle : 30 : , "sv", "cheat" :
nb_lean_rate : 3 : , "sv", "cheat" :
nb_move_to_cursor : cmd : : Tell all NextBots to move to the cursor position
nb_path_draw_inc : 100 : , "sv", "cheat" :
nb_path_segment_influence_radius : 100 : , "sv", "cheat" :
nb_player_crouch : 0 : , "sv", "cheat" : Force bots to crouch
nb_player_move : 1 : , "sv", "cheat" : Prevents bots from moving
nb_player_stop : 0 : , "sv", "cheat" : Stop all NextBotPlayers from updating
nb_player_walk : 0 : , "sv", "cheat" : Force bots to walk
nb_rush : cmd : : Causes all infected to rush the survivors.
nb_saccade_speed : 1000 : , "sv", "cheat" :
nb_saccade_time : 0 : , "sv", "cheat" :
nb_select : cmd : : Select the bot you are aiming at for further debug operations.
nb_speed_look_ahead_range : 150 : , "sv", "cheat" :
nb_stop : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Stop all NextBots
nb_update_debug : 0 : , "sv", "cheat" :
nb_update_framelimit : 15 : , "sv", "cheat" :
nb_update_frequency : 0 : , "sv", "cheat" :
nb_update_maxslide : 2 : , "sv", "cheat" :
nb_vision_ignore_survivors : 0 : , "sv", "cheat" :
nb_vision_notice_hidden_range : 50 : , "sv", "cheat" :
nb_warp_selected_here : cmd : : Teleport the selected bot to your cursor position
nb_yaw_rate : 250 : , "sv", "cheat" :
net_blockmsg : 0 : , "cheat" : Discards incoming message: <0|1|name>
net_channels : cmd : : Shows net channel info
net_droppackets : 0 : , "cheat" : Drops next n packets on client
net_dumpeventstats : cmd : : Dumps out a report of game event network usage
net_fakejitter : 0 : , "cheat" : Jitter fakelag packet time
net_fakelag : 0 : , "cheat" : Lag all incoming network data (including loopback) by this many milliseconds.
net_fakeloss : 0 : , "cheat" : Simulate packet loss as a percentage (negative means drop 1/n packets)
net_maxroutable : 1200 : , "a", "user" : Requested max packet size before packets are 'split'.
net_showreliablesounds : 0 : , "cheat" :
net_showsplits : 0 : : Show info about packet splits
net_splitrate : 3 : : Number of fragments for a splitpacket that can be sent per frame
net_start : cmd : : Inits multiplayer network sockets
net_status : cmd : : Shows current network status
net_steamcnx_status : cmd : : Print status of steam connection sockets.
next : 0 : , "cheat" : Set to 1 to advance to next frame ( when singlestep == 1 )
noclip : cmd : : Toggle. Player becomes nonsolid
and flies. Optional argument of 0 or 1 to force enable/disable
noclip_fixup : 1 : , "sv", "cheat" :
notarget : cmd : : Toggle. Player becomes hidden to NPCs.
npc_height_adjust : 1 : , "a", "sv" : Enable test mode for ik height adjustment
null_ptr_references : cmd : : Produce a null ptr reference.
outtro_stats_done : cmd : : Fire an output when the outtro stats are finished
pain_pills_decay_rate : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
pain_pills_health_threshold : 99 : , "sv", "cheat", "rep" : Pills can't be used unless total health is less than this amount
pain_pills_health_value : 50 : , "sv", "cheat", "rep" :
particle_test_attach_attachment : 0 : , "sv", "cheat" : Attachment index for attachment mode
particle_test_attach_mode : 0 : , "sv", "cheat" : Possible Values: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'
particle_test_file : 0 : , "sv", "cheat" : Name of the particle system to dynamically spawn
particle_test_start : cmd : : Dispatches the test particle system with the parameters specified in particle_test_file, particle_test_attach_mode and particl
particle_test_stop : cmd : : Stops all particle systems on the selected entities. Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what playe
password : 0 : , "a", "norecord" : Current server access password
path : cmd : : Show the engine filesystem path.
pause : cmd : : Toggle the server pause state.
physics_budget : cmd : : Times the cost of each active object
physics_constraints : cmd : : Highlights constraint system graph for an entity
physics_debug_entity : cmd : : Dumps debug info for an entity
physics_highlight_active : cmd : : Turns on the absbox for all active physics objects
physics_report_active : cmd : : Lists all active physics objects
physics_select : cmd : : Dumps debug info for an entity
picker : cmd : : Toggles 'picker' mode. When picker is on, the bounding box, pivot and debugging text is displayed for whatever entity the play
ping : cmd : : Display ping to server.
player_debug_print_damage : 0 : , "sv", "cheat" : When true, print amount and type of all damage received by player to console.
plugin_load : cmd : : plugin_load <filename> : loads a plugin
plugin_pause : cmd : : plugin_pause <index> : pauses a loaded plugin
plugin_pause_all : cmd : : pauses all loaded plugins
plugin_print : cmd : : Prints details about loaded plugins
plugin_unload : cmd : : plugin_unload <index> : unloads a plugin
plugin_unpause : cmd : : plugin_unpause <index> : unpauses a disabled plugin
plugin_unpause_all : cmd : : unpauses all disabled plugins
prop_crosshair : cmd : : Shows name for prop looking at
prop_debug : cmd : : Toggle prop debug mode. If on, props will show colorcoded bounding boxes. Red means ignore all damage. White means respond phys
prop_dynamic_create : cmd : : Creates a dynamic prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking. Arguments: {.mdl name}
prop_physics_create : cmd : : Creates a physics prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking. Arguments: {.mdl name}
pz_damages : cmd : : List player zombie damages
quit : cmd : : Exit the engine.
r_3dnow : cmd : : Enable/disable 3DNow code
r_AirboatViewDampenDamp : 1 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_AirboatViewDampenFreq : 7 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_AirboatViewZHeight : 0 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_ambientfraction : 0 : , "cheat" : Fraction of direct lighting used to boost lighting when model requests
r_colorstaticprops : 0 : , "cheat" :
r_debugrandomstaticlighting : 0 : , "cheat" : Set to 1 to randomize static lighting for debugging. Must restart for change to take affect.
r_DispBuildable : 0 : , "cheat" :
r_DispWalkable : 0 : , "cheat" :
r_drawbrushmodels : 1 : , "cheat" : Render brush models. 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawdecals : 1 : , "cheat" : Render decals.
r_DrawDisp : 1 : , "cheat" : Toggles rendering of displacment maps
r_drawentities : 1 : , "cheat" :
r_drawfuncdetail : 1 : , "cheat" : Render func_detail
r_drawleaf : 1
: , "cheat" : Draw the specified leaf.
r_drawlightcache : 0 : , "cheat" : 0: off 1: draw light cache entries 2: draw rays
r_DrawModelLightOrigin : 0 : , "cheat" :
r_drawmodelstatsoverlay : 0 : , "cheat" :
r_drawmodelstatsoverlaydistance : 500 : , "cheat" :
r_drawmodelstatsoverlaymax : 1 : , "a" : time in milliseconds beyond which a model overlay is fully red in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawmodelstatsoverlaymin : 0 : , "a" : time in milliseconds that a model must take to render before showing an overlay in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawstaticprops : 1 : , "cheat" : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawtranslucentworld : 1 : , "cheat" :
r_drawworld : 1 : , "cheat" : Render the world.
r_dscale_basefov : 90 : , "cheat" :
r_dscale_fardist : 2000 : , "cheat" :
r_dscale_farscale : 4 : , "cheat" :
r_dscale_neardist : 100 : , "cheat" :
r_dscale_nearscale : 1 : , "cheat" :
r_eyemove : 1 : , "a" :
r_eyeshift_x : 0 : , "a" :
r_eyeshift_y : 0 : , "a" :
r_eyeshift_z : 0 : , "a" :
r_eyesize : 0 : , "a" :
r_flashlightscissor : 1 : , "cheat" :
r_flushlod : cmd : : Flush and reload LODs.
r_hwmorph : 0 : , "cheat" :
r_itemblinkmax : 0 : , "cheat" :
r_itemblinkrate : 4 : , "cheat" :
r_JeepFOV : 90 : , "sv", "cheat", "rep" :
r_JeepViewDampenDamp : 1 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_JeepViewDampenFreq : 7 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_JeepViewZHeight : 10 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_lightcachemodel : 1
: , "cheat" :
r_lightinterp : 5 : , "cheat" : Controls the speed of light interpolation, 0 turns off interpolation
r_lightmap : 1
: , "cheat" :
r_lightstyle : 1
: , "cheat" :
r_lockpvs : 0 : , "cheat" : Lock the PVS so you can fly around and inspect what is being drawn.
r_modelwireframedecal : 0 : , "cheat" :
r_nohw : 0 : , "cheat" :
r_nosw : 0 : , "cheat" :
r_novis : 0 : , "cheat" : Turn off the PVS.
r_occlusionspew : 0 : , "cheat" : Activate/deactivates spew about what the occlusion system is doing.
r_partition_level : 1
: , "cheat" : Displays a particular level of the spatial partition system. Use 1
to disable it.
r_printdecalinfo : cmd : :
r_proplightingpooling : 1
: , "cheat" : 0 off,
1 static
prop color meshes are allocated from a single shared vertex buffer (on hardware that supports stream offset
r_randomflex : 0 : , "cheat" :
r_shadow_deferred : 0 : , "cheat" : Toggle deferred shadow rendering
r_showenvcubemap : 0 : , "cheat" :
r_skin : 0 : , "cheat" :
r_slowpathwireframe : 0 : , "cheat" :
r_sse2 : cmd : : Enable/disable SSE2 code
r_vehicleBrakeRate : 1 : , "sv", "cheat" :
r_VehicleViewDampen : 1 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_visocclusion : 0 : , "cheat" : Activate/deactivate wireframe rendering of what the occlusion system is doing.
r_visualizetraces : 0 : , "sv", "cheat" :
rate : 10000 : , "user" : Max bytes/sec the host can receive data
rcon_password : 0 : , "norecord" : remote console password.
recompute_speed : cmd : : Recomputes clock speed (for debugging purposes).
reload : cmd : : Reload the most recent saved game (add setpos to jump to current view position on reload).
removeid : cmd : : Remove a user ID from the ban list.
removeip : cmd : : Remove an IP address from the ban list.
report : cmd : :
report_entities : cmd : : Lists all entities
report_simthinklist : cmd : : Lists all simulating/thinking entities
report_soundpatch : cmd : : reports sound patch count
report_touchlinks : cmd : : Lists all touchlinks
rescue_distance : 4500 : , "sv", "cheat" : Living survivors must travel this far past a dead survivor's corpse to be able to rescue him
rescue_finale_ignore_distance : 4000 : , "sv", "cheat" : If living survivors are this far past a rescuable survivor, he stops calling for help
rescue_finale_spawn_range : 4000 : , "sv", "cheat" : info_survivor_rescue ents will be considered if they are this close to the leading survivor
rescue_ignore_distance : 2000 : , "sv", "cheat" : If living survivors are this far past a rescuable survivor, he stops calling for help
rescue_interval : 2 : , "sv", "cheat" : Dead survivors are checked to start calling for help this often
rescue_min_dead_time : 60 : , "sv", "cheat" : Duration in seconds a survivor must be dead before being rescuable
rescue_range : 1000 : , "sv", "cheat" : if a survivor gets this close to an active info_survivor_rescue, it will be triggered
rescue_show : cmd : : Shows debugging info for info_survivor_rescue ents
rescue_spawn_flow : 400 : , "sv", "cheat" : info_survivor_rescue ents will be considered if they are no more than this far ahead in flow distance from the leading survivor
rescue_spawn_range : 2000 : , "sv", "cheat" : info_survivor_rescue ents will be considered if they are this close to the leading survivor
rescue_update_nav : cmd : : Updates RESCUE_CLOSET nav flags
rescue_vs : 0 : , "sv", "cheat" : Rescue closets in vs mode
rescue_yell_delay : 1 : , "sv", "cheat" : Delay before yelling when activating
rescue_yell_interval : 6 : , "sv", "cheat" : Interval at which an info_survivor_rescue yells for help
reset_gameconvars : cmd : : Reset a bunch of game convars to default values
respawn_entities : cmd : : Respawn all the entities in the map.
restart : cmd : : Restart the game on the same level (add setpos to jump to current view position on restart).
rr_followup_maxdist : 1800 : , "sv", "cheat" : 'then ANY' or 'then ALL' response followups will be dispatched only to characters within this distance.
rr_reloadresponsesystems : cmd : : Reload all response system ******s.
rr_remarkable_world_entities_replay_limit : 1 : , "sv", "cheat" : TLK_REMARKs will be dispatched no more than this many times for any given info_remarkable
rr_thenany_score_slop : 0 : , "a", "sv", "cheat" : When computing respondents for a 'THEN ANY' rule, all rulematching
scores within this much of the best score will be considere
say : cmd : : Display player message
say_team : cmd : : Display player message to team
sb_add : cmd : : Add a Survivor Bot.
sb_all_bot_team : 0 : , "sv", "cheat" : Allow a team of nothing but bots
sb_always_hurry_vs : 1 : , "sv", "cheat" : If nonzero, never walk, always run in VS mode
sb_battlestation_give_up_range_from_human : 1500 : , "sv", "cheat" :
sb_battlestation_human_hold_time : 4 : , "sv", "cheat" : How long the nearest human must hold their place before SurvivorBots will reevaluate
their Battlestations
sb_close_checkpoint_door_interval : 2 : , "sv", "cheat" :
sb_close_threat_range : 200 : , "sv", "cheat" :
sb_combat_saccade_speed : 1000 : , "sv", "cheat" :
sb_crouch : 0 : , "sv", "cheat" : Forces survivor bots to crouch
sb_debug_apoproach_wait_time : 5 : , "sv", "cheat" : How long a SurvivorBot waits once it reaches its debug moveto
spot
sb_debug_buddy : 0 : , "sv", "cheat" :
sb_debug_locomotion : 0 : , "sv", "cheat" :
sb_debug_retreat : 0 : , "sv", "cheat" :
sb_debug_team_avoidance : 0 : , "sv", "cheat" :
sb_dont_bash : 0 : , "sv", "cheat" : Force SurvivorBots to not bash
sb_dont_shoot : 0 : , "sv", "cheat" : Force SurvivorBots to not fire their weapons
sb_enforce_proximity_lookat_timeout : 10 : , "sv", "cheat" :
sb_enforce_proximity_range : 1500 : , "sv", "cheat" :
sb_far_hearing_range : 1500 : , "sv", "cheat" :
sb_flashlight : 0 : , "sv", "cheat" : Forces survivor bots to use flashlights (1
to force off)
sb_follow_stress_factor : 0 : , "sv", "cheat" :
sb_force_max_intensity : cmd : : Force intensity of selected SurvivorBot to maximum level.
sb_friend_immobilized_reaction_time_expert : 0 : , "sv", "cheat" : How quickly a SurvivorBot realizes a friend has been Pounced or Tongued
sb_friend_immobilized_reaction_time_hard : 1 : , "sv", "cheat" : How quickly a SurvivorBot realizes a friend has been Pounced or Tongued
sb_friend_immobilized_reaction_time_normal : 2 : , "sv", "cheat" : How quickly a SurvivorBot realizes a friend has been Pounced or Tongued
sb_friend_immobilized_reaction_time_vs : 0 : , "sv", "cheat" : How quickly a SurvivorBot realizes a friend has been Pounced or Tongued
sb_friendlyfire : 0 : , "sv", "cheat" :
sb_give : cmd : : Give an item to each Survivor bot
sb_give_random_weapon : cmd : : Give a random weapon to each Survivor bot
sb_hindrance_range : 150 : , "sv", "cheat" :
sb_hold_position : 0 : , "sv", "cheat" : Force SurvivorBots to stand still
sb_locomotion_wait_threshold : 10 : , "sv", "cheat" :
sb_max_battlestation_range_from_human : 750 : , "sv", "cheat" :
sb_max_scavenge_separation : 750 : , "sv", "cheat" : SurvivorBots won't scavenge items farther away from the group than this
sb_min_attention_notice_time : 0 : , "sv", "cheat" : If someone looks at me longer than this, I'll notice
sb_min_orphan_time_to_cover : 1 : , "sv", "cheat" :
sb_move : 1 : , "sv", "cheat" : Stop all SurvivorBots from moving
sb_move_to_cursor : cmd : : Sends survivor bots to cursor target
sb_narrow_corridor_width : 100 : , "sv", "cheat" :
sb_near_hearing_range : 500 : , "sv", "cheat" :
sb_neighbor_range : 300 : , "sv", "cheat" : How close a friend needs to be to feel safe
sb_normal_saccade_speed : 350 : , "sv", "cheat" :
sb_open_fire : 0 : , "sv", "cheat" : Forces survivor bots to fire continuously
sb_path_lookahead_range : 300 : , "sv", "cheat" :
sb_perf_crawl : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : If true, survivor bot will be doing a perfcrawl
walk through the map
sb_perf_crawl_ang : 5 : , "sv", "cheat" : Rotation angles at perfcrawl
snapshots in the map
sb_perf_crawl_dist : 128 : , "sv", "cheat" : Distance between perfcrawl
snapshots in the map
sb_perf_crawl_time : 1 : , "sv", "cheat" : How much time is spent at each perfcrawl
spot/ang in the map
sb_perf_dump : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : If true, low perf places will be dumped
sb_perf_dump_bots : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Which bots to use for dumping: namvet, girl, biker, manager
sb_pushscale : 1 : , "sv", "cheat", "rep" :
sb_reachability_cache_lifetime : 3 : , "sv", "cheat" :
sb_replacement_interval : 0 : , "sv", "cheat" : Force SurvivorBots to be replaced after this many seconds for stress testing
sb_rescue_vehicle_loading_range : 300 : , "sv", "cheat" : How close to the arrival point of the rescue vehicle SurvivorBots try to get
sb_separation_danger_max_range : 600 : , "sv", "cheat" : A Survivor teammate this far away needs to be gathered back into the group
sb_separation_danger_min_range : 500 : , "sv", "cheat" : A Survivor teammate this far away is straying from the group
sb_separation_range : 200 : , "sv", "cheat" : Desired distance between Survivors
sb_show_threat_areas : 0 : , "sv", "cheat" :
sb_sidestep_for_horde : 0 : , "sv", "cheat" : Allow sidestepping left/right to acquire common infected targets
sb_stop : 0 : , "sv", "cheat" : Forces survivor bots to stand still
sb_takecontrol : cmd : : Take control of a bot.
sb_threat_close_range : 150 : , "sv", "cheat" : Very close range for threats
sb_threat_exposure_stop : 200000 : , "sv", "cheat" :
sb_threat_exposure_walk : 50000 : , "sv", "cheat" :
sb_threat_far_range : 600 : , "sv", "cheat" : Close enough to be a threat if near several other threats
sb_threat_medium_range : 300 : , "sv", "cheat" : Too close for comfort, even when neutral
sb_threat_very_close_range : 150 : , "sv", "cheat" :
sb_threat_very_far_range : 1500 : , "sv", "cheat" : Too far to be a threat, even for boss infected
sb_unstick : 1 : , "sv", "cheat" :
sb_use_button_range : 1000 : , "sv", "cheat" :
sb_vomit_blind_time : 5 : , "sv", "cheat" : How long Boomer vomit/explosion gore blinds us
scene_flush : cmd : : Flush all .vcds from the cache and reload from disk.
scene_showlook : 0 : , "a", "sv" : When playing back, show the directions of look events.
scene_showmoveto : 0 : , "a", "sv" : When moving, show the end location.
scene_showunlock : 0 : , "a", "sv" : Show when a vcd is playing but normal AI is running.
select_cliff : cmd : : Selects all NAV_MESH_CLIFF areas.
select_invalid_finale_nospawn : cmd : : Selects all FINALE_NOSPAWN areas that aren't also FINALE.
select_with_attribute : cmd : : Selects areas with the given attribute.
server_game_time : cmd : : Gives the game time in seconds (server's curtime)
setang : cmd : : Snap player eyes to specified pitch yaw <rollptional> (must have sv_cheats).
setang_exact : cmd : : Snap player eyes and orientation to specified pitch yaw <rollptional> (must have sv_cheats).
setmaster : cmd : : add/remove/enable/disable master servers
setmodel : cmd : : Changes's player's model
setpause : cmd : : Set the pause state of the server.
setpos : cmd : : Move player to specified origin (must have sv_cheats).
setpos_exact : cmd : : Move player to an exact specified origin (must have sv_cheats).
setpos_player : cmd : : Move specified player to specified origin (must have sv_cheats).
shake : cmd : : Shake the screen.
shout_going_to_die_interval : 20 : , "sv", "cheat" :
shout_make_way_interval : 2 : , "sv", "cheat" :
shout_max_warn_range : 2000 : , "sv", "cheat" :
shout_min_special_warn_interval : 5 : , "sv", "cheat" :
shout_min_use_range : 200 : , "sv", "cheat" :
shout_min_warn_interval : 10 : , "sv", "cheat" :
shout_threat_range : 500 : , "sv", "cheat" :
shout_view_motion_threshold : 0 : , "sv", "cheat" :
shout_view_target_threahold : 0 : , "sv", "cheat" :
showtriggers : 0 : , "sv", "cheat" : Shows trigger brushes
showtriggers_toggle : cmd : : Toggle show triggers
shriek_shake_amplitude : 10 : , "sv", "cheat" :
shriek_shake_duration : 2 : , "sv", "cheat" :
shriek_shake_frequency : 5 : , "sv", "cheat" :
singlestep : 0 : , "cheat" : Run engine in single step mode ( set next to 1 to advance a frame )
sk_autoaim_mode : 1 : , "a", "sv", "rep" :
skill : 1 : , "a" : Game skill level (13).
Smoker_escape_range : 750 : , "sv", "cheat" :
smoker_tongue_delay : 1 : , "sv", "cheat" :
snd_foliage_db_loss : 4 : , "cheat" : foliage dB loss per 1200 units
snd_gain : 1 : , "cheat" :
snd_gain_max : 1 : , "cheat" :
snd_gain_min : 0 : , "cheat" :
snd_play_in_out : cmd : : Plays one of two sounds from entity depending on players in/out location
snd_refdb : 60 : , "cheat" : Reference dB at snd_refdist
snd_refdist : 36 : , "cheat" : Reference distance for snd_refdb
snd_restart : cmd : : Restart sound system.
soundscape_debug : 0 : , "sv", "cheat" : When on, draws lines to all env_soundscape entities. Green lines show the active soundscape, red lines show soundscapes that ar
soundscape_flush : cmd : : Flushes the server & client side soundscapes
spec_freeze_time : 4 : , "sv", "cheat", "rep" : Time spend frozen in observer freeze cam.
spec_freeze_traveltime : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Time taken to zoom in to frame a target in observer freeze cam.
spec_target : cmd : :
spec_target_clear : cmd : :
spike : cmd : : generates a fake spike
star_memory : cmd : : Dump memory stats
stats : cmd : : Prints server performance variables
status : cmd : : Display map and connection status.
stringtabledictionary : cmd : : Create dictionary for current strings.
stuffcmds : cmd : : Parses and stuffs command line + commands to command buffer.
suitvolume : 0 : , "a", "sv" :
surfaceprop : cmd : : Reports the surface properties at the cursor
survivor_accuracy_upgrade_factor : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_burn_factor_easy : 0 : , "sv", "cheat" : Flame damage multiplier
survivor_burn_factor_expert : 1 : , "sv", "cheat" : Flame damage multiplier
survivor_burn_factor_hard : 0 : , "sv", "cheat" : Flame damage multiplier
survivor_burn_factor_normal : 0 : , "sv", "cheat" : Flame damage multiplier
survivor_calm_damage_delay : 5 : , "sv", "cheat" : survivors are not calm for this many seconds after taking damage
survivor_calm_deploy_delay : 2 : , "sv", "cheat" : survivors are not calm for this many seconds after switching weapons
survivor_calm_intensity : 0 : , "sv", "cheat" : survivors are not calm if their intensity level is above this point
survivor_calm_no_flashlight : 1 : , "sv", "cheat" : survivors are not calm if they have their flashlight on, to keep the weapon pointing along the flashlight beam
survivor_calm_recent_enemy_delay : 5 : , "sv", "cheat" : survivors are not calm for this many seconds after seeing an enemy
survivor_calm_weapon_delay : 5 : , "sv", "cheat" : survivors are not calm for this many seconds after firing
survivor_commando_factor : 2 : , "sv", "cheat" :
survivor_crawl_speed : 15 : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_crouch_speed : 75 : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_damage_speed_factor : 0 : , "sv", "cheat" : How much a Survivor is slowed when hit by an Infected
survivor_debug_active_area_set : 0 : , "sv", "cheat" :
survivor_debug_in_combat : 0 : , "sv", "cheat" :
survivor_debug_visibility : 0 : , "sv", "cheat" :
survivor_drag_speed_multiplier : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Multiplier to speed when we are dragging somebody.
survivor_drag_type : 0 : , "sv", "cheat" : 0: no dragging, 1: short tug, 2: continuous drag
survivor_extra_damage_ammo_factor : 1 : , "sv", "cheat" :
survivor_ff_avoidance : 0 : , "sv", "cheat" :
survivor_ff_avoidance_pitch : 20 : , "sv", "cheat" :
survivor_ff_avoidance_yaw : 10 : , "sv", "cheat" :
survivor_ff_tolerance : 26 : , "sv", "cheat" :
survivor_fog_vocalize_percent : 0 : , "sv", "cheat" : The percent of the fog end distance that stops vocalizations.
survivor_friendly_fire_factor_easy : 0 : , "sv", "cheat" :
survivor_friendly_fire_factor_expert : 1 : , "sv", "cheat" :
survivor_friendly_fire_factor_hard : 0 : , "sv", "cheat" :
survivor_friendly_fire_factor_normal : 0 : , "sv", "cheat" :
survivor_fumes_run_speed : 85 : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_fumes_walk_speed : 85 : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_groupie_range : 350 : , "sv", "cheat" :
survivor_groupie_regenerate_rate : 0 : , "sv", "cheat" :
survivor_hanging_eye_height : 85 : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_hanging_from_tongue_eye_height : 40 : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_helping_hand_inhibit_duration : 1 : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_hitsound_interval_timer : 0 : , "sv", "cheat" :
survivor_incapacitated_accuracy_penalty : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Penalty given for shooting while incapacitated.
survivor_incapacitated_cycle_time : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : New cycle time (RoF) used when incapacitated, overriding weapon.
survivor_incapacitated_dizzy_severity : 2 : , "sv", "cheat", "rep" : From negative to positive this, how much bump we add to a incap'd player's mouse.
survivor_incapacitated_dizzy_timer : 2 : , "sv", "cheat", "rep" : How often our incap'd dizzydrift
changes directions.
survivor_incapacitated_eye_height : 24 : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_incapacitated_max_yaw : 180 : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_incapacitated_reload_multiplier : 1 : , "sv", "cheat", "rep" : Multiplier to reload time when incapacitated.
survivor_incapacitated_roll : 20 : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_intensity_decay_threat_range : 750 : , "sv", "cheat" :
survivor_intensity_recent_enemy_duration : 5 : , "sv", "cheat" :
survivor_it_duration : 20 : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_knockdown_roll : 20
: , "sv", "cheat" :
survivor_ledge_scales_health : 1 : , "sv", "cheat" :
survivor_limp_health : 40 : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_limp_run_speed : 150 : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_limp_walk_speed : 85 : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_max_incapacitated_count : 2 : , "sv", "cheat" : How many times you can be incapacitated instead of killed between health kits.
survivor_max_lunge_stagger_distance : 30 : , "sv", "cheat" : Max distance a stationary, crouched survivor can stagger after being lunged.
survivor_max_lunge_stagger_speed : 220 : , "sv", "cheat" : Hunters lunging this fast stagger survivors with full power.
survivor_max_tongue_stagger_distance : 200 : , "sv", "cheat" :
survivor_max_tongue_stagger_duration : 1 : , "sv", "cheat" :
survivor_max_tug_distance : 300 : , "sv", "cheat" :
survivor_max_tug_duration : 1 : , "sv", "cheat" :
survivor_min_lunge_stagger_speed : 50 : , "sv", "cheat" : Hunters must be lunging this fast to stagger a survivor.
survivor_no_pounce_or_hang : 0 : , "sv", "cheat" :
survivor_pounce_victim_eye_height : 12 : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_push : 0 : , "sv", "cheat" :
survivor_revive_duration : 5 : , "sv", "cheat" :
survivor_revive_health : 30 : , "sv", "cheat" : How much temp health you get revived with.
survivor_revive_successive_penalty : 0 : , "sv", "cheat" : How much less temp health you get each revive.
survivor_shove_teammates : 0 : , "sv", "cheat" :
survivor_speed : 210 : , "sv", "cheat" :
survivor_speed_boost_factor : 1 : , "sv", "cheat", "rep" : Speed boost from upgrade
survivor_sprint_multiplier : 1 : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_still_penalty : 3 : , "sv", "cheat", "rep" : Amount gun accuracy is affected when the view is not still
survivor_stun_immunity_duration : 0 : , "sv", "cheat" :
survivor_team_hit_pitch_max : 10 : , "sv", "cheat" :
survivor_team_hit_pitch_min : 10
: , "sv", "cheat" :
survivor_team_hit_yaw_max : 10 : , "sv", "cheat" :
survivor_team_hit_yaw_min : 10
: , "sv", "cheat" :
survivor_unstoppable_speed : 150 : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_upgrade_accuracy : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_upgrade_quickdraw : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_vision_range : 1500 : , "sv", "cheat" :
survivor_vision_range_obscured : 750 : , "sv", "cheat" :
survivor_walk_speed : 85 : , "sv", "cheat", "rep" :
sv_allow_color_correction : 1 : , "rep" : Allow or disallow clients to use color correction on this server.
sv_allow_lobby_connect_only : 1 : : If set, players may only join this server from matchmaking lobby, may not connect directly.
sv_allow_wait_command : 1 : , "rep" : Allow or disallow the wait command on clients connected to this server.
sv_alltalk : 0 : , "sv", "nf" : Players can hear all other players' voice communication, no team restrictions
sv_alternateticks : 0 : , "sp" : If set, server only simulates entities on even numbered ticks.
sv_cheats : 0 : , "nf", "rep" : Allow cheats on server
sv_clearhinthistory : cmd : : Clear memory of server side hints displayed to the player.
sv_consistency : 1 : , "rep" : Whether the server enforces file consistency for critical files
sv_contact : 0 : , "nf" : Contact email for server sysop
sv_crash : cmd : : Causes a server crash for testing
sv_cycle_latch_timer : 0 : , "sv", "cheat" : How often to transmit our cycle to the client for corrections.
sv_disable_querycache : 0 : , "sv", "cheat" : debug disable
trace query cache
sv_doors_push_players : 0 : , "sv", "cheat" : If true, a door will push players out of the way as it opens and closes.
sv_downloadurl : 0 : , "rep" : Location from which clients can download missing files
sv_dumpstringtables : 0 : , "cheat" :
sv_findsoundname : cmd : : Find sound names which reference the specified wave files.
sv_footstepinterval : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
sv_forcepreload : 0 : , "a" : Force server side preloading.
sv_infinite_ammo : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Player's active weapon will never run out of ammo
sv_lagcompensationforcerestore : 1 : , "sv", "cheat" : Don't test validity of a lag comp restore, just do it.
sv_lan : 1 : : Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no nonclass
C addresses )
sv_log_onefile : 0 : , "a" : Log server information to only one file.
sv_logbans : 1 : , "a" : Log server bans in the server logs.
sv_logecho : 1 : , "a" : Echo log information to the console.
sv_logfile : 1 : , "a" : Log server information in the log file.
sv_logflush : 0 : , "a" : Flush the log file to disk on each write (slow).
sv_logsdir : 0 : , "a" : Folder in the game directory where server logs will be stored.
sv_maxcmdrate : 40 : , "rep" : (If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate.
sv_memlimit : 0 : , "cheat" : If set, whenever a game ends, if the total memory used by the server is greater than this # of megabytes, the server will exit.
sv_mincmdrate : 0 : , "rep" : This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited.
sv_noclipaccelerate : 5 : , "a", "sv", "nf", "rep" :
sv_noclipduringpause : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.).
sv_noclipspeed : 5 : , "a", "sv", "nf", "rep" :
sv_password : 0 : , "nf", "prot", "norecord" : Server password for entry into multiplayer games
sv_pausable : 0 : : Is the server pausable.
sv_precacheinfo : cmd : : Show precache info.
sv_prop_door_max_close_attempts : 8 : , "sv", "cheat" : Number of times blocked doors will try to close before becoming nonsolid
and forcing a close.
sv_pure : cmd : : Show user data.
sv_pure_kick_clients : 1 : : If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client.
sv_pure_trace : 0 : : If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file.
sv_pvsskipanimation : 1 : , "a", "sv" : Skips SetupBones when npc's are outside the PVS
sv_querycache_stats : cmd : : Display status of the query cache (client only)
sv_region : 0 : : The region of the world to report this server in.
sv_reservation_timeout : 45 : : Time in seconds before lobby reservation expires.
sv_search_key : 0 : : When searching for a dedicated server from lobby, restrict search to only dedicated servers having the same sv_search_key.
sv_showfootsteps : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Shows client (red) and server (green) footsteps (1=clientonly,
2=serveronly,
3=both)
sv_showhitboxes : 1
: , "sv", "cheat" : Send serverside
hitboxes for specified entity to client (NOTE: this uses lots of bandwidth, use on listen server only).
sv_showlagcompensation : 0 : , "sv", "cheat" : Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated.
sv_showposeparams : 1 : , "sv", "cheat" :
sv_shutdown : cmd : : Sets the server to shutdown when all games have completed
sv_skyname : 0 : , "a", "sv", "rep" : Current name of the skybox texture
sv_soundemitter_filecheck : cmd : : Report missing wave files for sounds and game_sounds files.
sv_soundemitter_flush : cmd : : Flushes the sounds.txt system (server only)
sv_soundscape_printdebuginfo : cmd : : print soundscapes
sv_specaccelerate : 5 : , "a", "sv", "nf", "rep" :
sv_specnoclip : 1 : , "a", "sv", "nf", "rep" :
sv_specspeed : 3 : , "a", "sv", "nf", "rep" :
sv_spectatoridletime : 3 : , "sv", "cheat" :
sv_tags : 0 : , "nf" : Server tags. Used to provide extra information to clients when they're browsing for servers. Separate tags with a comma.
sv_tankpropfade : 1 : , "sv", "cheat" :
sv_turbophysics_shadow : 0 : , "sv", "cheat" : players have physics shadows even when sv_turbophysics is 1
sv_unlockedchapters : 1 : , "a", "sv" :
sv_unreserve : cmd : : Clears any lobby reservation for this server
sv_visiblemaxplayers : 1
: : Overrides the max players reported to prospective clients
sv_voiceenable : 1 : , "a", "nf" :
systemlinkport : 27030 : : System Link port
tank_attack_range : 50 : , "sv", "cheat", "rep" : Distance from Survivor that tank triggers own swing.
tank_auto_swing : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
tank_burn_duration_expert : 40 : , "sv", "cheat" : Number of seconds a burning Tank takes to die
tank_burn_duration_hard : 35 : , "sv", "cheat" : Number of seconds a burning Tank takes to die
tank_burn_duration_normal : 30 : , "sv", "cheat" : Number of seconds a burning Tank takes to die
tank_burn_duration_vs : 30 : , "sv", "cheat" : Number of seconds a burning Tank takes to die
tank_fist_radius : 15 : , "sv", "cheat", "rep" :
tank_ground_pound_duration : 1 : , "sv", "cheat", "rep" :
tank_ground_pound_reveal_distance : 500 : , "sv", "cheat" :
tank_raffle_debug : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Fill the tank raffle with dummy values for debugging
tank_stuck_failsafe : 1 : , "sv", "cheat" :
tank_stuck_time_choose_new_target : 2 : , "sv", "cheat" :
tank_stuck_time_suicide : 10 : , "sv", "cheat" :
tank_stuck_visibility_tolerance_choose_new_target : 5 : , "sv", "cheat" :
tank_stuck_visibility_tolerance_suicide : 15 : , "sv", "cheat" :
tank_swing_arc : 180 : , "sv", "cheat", "rep" :
tank_swing_duration : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Duration of the actual swing
tank_swing_fast_interval : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Interval between tank swings when he is clearing zombies out of his path
tank_swing_interval : 1 : , "sv", "cheat", "rep" : Interval between tank swings
tank_swing_miss_interval : 1 : , "sv", "cheat", "rep" : Interval between tank swings after a miss
tank_swing_physics_prop_force : 4 : , "sv", "cheat", "rep" : Multiplier for tank hitting a phys prop.
tank_swing_range : 56 : , "sv", "cheat", "rep" : Range of the actual swing
tank_swing_yaw : 80 : , "sv", "cheat", "rep" :
tank_throw_aim_error : 100 : , "sv", "cheat" : Margin of error for Easy mode Tank rock throws
tank_throw_allow_range : 250 : , "sv", "cheat" : How far away our victim must be before we'll try to throw debris at them
tank_throw_lead_time_factor : 0 : , "sv", "cheat" : How much to lead a moving target
mohammed94redha.bra غير متواجد حالياً  
قديم 04-08-2009, 05:10 PM   #3
mohammed94redha.bra
عضو فعال
 
تاريخ التسجيل: Dec 2008
الجنس : ذكر
المشاركات: 74
معدل تقييم المستوى: 69
mohammed94redha.bra is on a distinguished road

افتراضي

tank_throw_loft_rate : 0 : , "sv", "cheat" : Beyond noloft
range, Tank adds this angle/distance when throwing
tank_throw_max_loft_angle : 30 : , "sv", "cheat" : Maximum loft angle for Tank throw angle adjustment
tank_throw_min_interval : 8 : , "sv", "cheat" : Minimum interval between Tank rock throws
tank_visibility_tolerance_suicide : 60 : , "sv", "cheat" :
tank_windup_time : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Time from intent to swing that swing actually happens.
team_desired : 0 : , "user", "print", "server_can_execute", "ss" : Desired team and team member name on server join
team_desired2 : 0 : , "user", "print", "server_can_execute", "ss_added" : Desired team and team member name on server join
terror_ammo_multiplier : 2 : , "sv", "cheat" :
Test_CreateEntity : cmd : :
test_dispatcheffect : cmd : : Test a clientside dispatch effect. Usage: test_dispatcheffect <effect name> <distance away> <flags> <magnitude> <scale> Defau
Test_EHandle : cmd : :
test_entity_blocker : cmd : : Test command that drops an entity blocker out in front of the player.
Test_InitRandomEntitySpawner : cmd : :
Test_Loop : cmd : : Test_Loop <loop name> loop
back to the specified loop start point unconditionally.
Test_LoopCount : cmd : : Test_LoopCount <loop name> <count> loop
back to the specified loop start point the specified # of times.
Test_LoopForNumSeconds : cmd : : Test_LoopForNumSeconds <loop name> <time> loop
back to the specified start point for the specified # of seconds.
test_outtro_stats : cmd : :
test_point : cmd : :
test_progression_loop : 0 : , "sv", "cheat" : Allow a team of nothing but bots, advance through maps and loop back to start
test_progression_loop_rotate_maps : 1 : , "sv", "cheat" : When looping, advance to the next map when reach end of campaign
test_progression_loop_time : 3 : , "sv", "cheat" : When looping, stay in each map for at most the amount of time, in minutes, specified
test_progression_restarts_before_rotate : 4 : , "sv", "cheat" : When looping and rotating, how many times to restart before moving to next campaign
Test_ProxyToggle_EnableProxy : cmd : :
Test_ProxyToggle_SetValue : cmd : :
Test_RandomChance : cmd : : Test_RandomChance <percent chance, 0100>
<token1> <token2...> Roll
the dice and maybe run the command following the percenta
Test_RandomizeInPVS : cmd : :
Test_RandomPlayerPosition : cmd : :
Test_RemoveAllRandomEntities : cmd : :
Test_RunFrame : cmd : :
Test_SendKey : cmd : :
Test_SpawnRandomEntities : cmd : :
Test_StartLoop : cmd : : Test_StartLoop <loop name> Denote
the start of a loop. Really just defines a named point you can jump to.
Test_Start****** : cmd : : Start a test ****** running..
Test_Wait : cmd : :
Test_WaitForCheckPoint : cmd : :
think_limit : 0 : , "sv", "rep" : Maximum think time in milliseconds, warning is printed if this is exceeded.
timeleft : cmd : : prints the time remaining until the next mission
toggle : cmd : : Toggles a convar on or off, or cycles through a set of values.
tongue_allow_voluntary_release : 0 : , "sv", "cheat" : Can a Smoker let go with his tongue by clicking or turning away?
tongue_bend_point_deflection : 5 : , "sv", "cheat" : How far off the first obstacle the tongue bends.
tongue_bend_point_needs_LOS : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Does a bent tongue still need LOS from the bend point?
tongue_break_from_damage_amount : 50 : , "sv", "cheat" : How much damage to the smoker makes him let go of his victim.
tongue_choke_damage_amount : 10 : , "sv", "cheat" : How much damage the choke does.
tongue_choke_damage_interval : 1 : , "sv", "cheat" : How often the choke does damage.
tongue_cone_start_tolerance : 0 : , "sv", "cheat" : How wide the cone is for a tongue hit.
tongue_debug : 0 : , "sv", "cheat" : Print debug info for tongue
tongue_dropping_to_ground_time : 2 : , "sv", "cheat" : A miss or a wall hit will wait this long before pulling back.
tongue_fire_hit_mulligan : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : If we break after a hit this soon, and we broke for a good reason, then treat as a miss for the fire timer, not a hit.
tongue_fly_speed : 1000 : , "sv", "cheat" : How fast a tongue flies through the air.
tongue_force_break : 0 : , "sv", "cheat" : Force an existing attached tongue to break, for debugging
tongue_gravity_force : 4000 : , "sv", "cheat", "rep" : The speed that gravity tries to pull us downwards while being tongued.
tongue_health : 100 : , "sv", "cheat" : Tongue health
tongue_hit_delay : 20 : , "sv", "cheat", "rep" : How long a smoker must wait to shoot his tongue after a hit, from the time he lets go.
tongue_kill_smoker_on_detach : 1 : , "sv", "cheat" : Do we kill the smoker when they take enough damage to detach the tongue?
tongue_los_forgiveness_time : 1 : , "sv", "cheat" : A traveling tongue can lose LOS for this amount of time and still hit.
tongue_miss_delay : 15 : , "sv", "cheat" : How long a smoker must wait to shoot his tongue after a miss.
tongue_no_progress_break_interval : 10 : , "sv", "cheat" : How long of the victim making no progress until we break the tongue.
tongue_no_progress_choke_early_ambush_delay : 0 : , "sv", "cheat" : Use a smaller delay if the smoker started choking us from behind. So this plus TongueNoProgressChokeTime equals the earliest st
tongue_no_progress_choke_early_delay : 1 : , "sv", "cheat" : We won't think about ground choking for this long after the hit. So this plus TongueNoProgressChokeTime equals the earliest sta
tongue_no_progress_choke_time : 0 : , "sv", "cheat" : If our victim doesn't make tongue_no_progress_tolerance progress towards in this time, start to hurt him.
tongue_no_progress_damage_interval : 0 : , "sv", "cheat" : How long of the victim making no progress until we start choking him.
tongue_no_progress_tolerance : 25 : , "sv", "cheat" : If our victim doesn't make this much progress in tongue_no_progress_release_time, start to hurt him.
tongue_player_dropping_to_ground_time : 1 : , "sv", "cheat" : How long after the tongue disconnects will a player need to wait.
tongue_range : 750 : , "sv", "cheat" : How far a smoker can shoot his tongue.
tongue_release_fatigue_penalty : 2500 : , "sv", "cheat" : How much fatigue the victim gets when released, to slow him down.
tongue_start_pull_delay : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : How long from tongue contact to tongue pulling.
tongue_unbend : 1 : , "sv", "cheat" : Can the smoker tongue unbend?
tongue_vertical_choke_dot : 0 : , "sv", "cheat" : DotProduct between tongue and vertical required to start choking.
tongue_vertical_choke_height : 40 : , "sv", "cheat" : Need to have victim this high off ground to choke him.
tongue_vertical_choke_time_off_ground : 0 : , "sv", "cheat" : Need to have victim off ground for this long to choke him.
tongue_victim_acceleration : 30 : , "sv", "cheat", "rep" : Acceleration while tongued.
tongue_victim_accuracy_penalty : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : How much someone's accuracy suffers while being dragged by a tongue.
tongue_victim_max_speed : 175 : , "sv", "cheat", "rep" : The fastest the tongue can get you going.
tp_schedule_post_think : 1 : , "sv", "cheat" : Schedule postthink
operations to run at 10hz
travel_distance : cmd : : Build the shortest path from the previously marked area to the currently selected one and print the length of that path.
tv_clients : cmd : : Shows list of connected SourceTV clients.
tv_enable : 0 : : Activates SourceTV on server.
tv_msg : cmd : : Send a screen message to all clients.
tv_port : 27020 : : Host SourceTV port
tv_record : cmd : : Starts SourceTV demo recording.
tv_relay : cmd : : Connect to SourceTV server and relay broadcast.
tv_retry : cmd : : Reconnects the SourceTV relay proxy.
tv_status : cmd : : Show SourceTV server status.
tv_stop : cmd : : Stops the SourceTV broadcast.
tv_stoprecord : cmd : : Stops SourceTV demo recording.
unbind : cmd : : Unbind a key.
unbindall : cmd : : Unbind all keys.
unpause : cmd : : Unpause the game.
use : cmd : : Use a particular weapon Arguments: <weapon_name>
user : cmd : : Show user data.
users : cmd : : Show user info for players on server.
vehicle_flush****** : cmd : : Flush and reload all vehicle ******s
version : cmd : : Print version info string.
versus_shove_fov_pounce_only : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : If set, then versus_shove_hunter_fov is only used if the hunter being hit is pouncing
versus_shove_hunter_fov : 90 : , "sv", "cheat", "rep" : Angle that survivor shove will hit hunters
versus_tank_bonus_health : 1 : , "sv", "cheat" :
view_offset_down : 16 : , "sv", "cheat", "rep" :
view_offset_forward : 8 : , "sv", "cheat", "rep" :
view_offset_up : 16
: , "sv", "cheat", "rep" :
vis_debug : 0 : , "sv", "cheat" :
vis_force : 0 : , "sv", "cheat" :
vismon_poll_frequency : 0 : , "sv", "cheat" :
vismon_trace_limit : 12 : , "sv", "cheat" :
voice_inputfromfile : 0 : : Get voice input from 'voice_input.wav' rather than from the microphone.
voice_recordtofile : 0 : : Record mic data and decompressed voice data into 'voice_micdata.wav' and 'voice_decompressed.wav'
vox_reload : cmd : : Reload sentences.txt file
voxeltree_box : cmd : : View entities in the voxeltree
inside box <Vector(min), Vector(max)>.
voxeltree_playerview : cmd : : View entities in the voxeltree
at the player position.
voxeltree_sphere : cmd : : View entities in the voxeltree
inside sphere <Vector(center), float(radius)>.
voxeltree_view : cmd : : View entities in the voxeltree.
vphys_sleep_timeout : cmd : : set sleep timeout: large values mean stuff won't ever sleep
vprof : cmd : : Toggle VProf profiler
vprof_cachemiss : cmd : : Toggle VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_off : cmd : : Turn off VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_on : cmd : : Turn on VProf cache miss checking
vprof_dump_counters : cmd : : Dump vprof counters to the console
vprof_dump_groupnames : cmd : : Write the names of all of the vprof groups to the console.
vprof_generate_report : cmd : : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI : cmd : : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI_only : cmd : : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_budget : cmd : : Generate a report to the console based on budget group.
vprof_generate_report_hierarchy : cmd : : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_hierarchy_per_frame_and_coun t_only : cmd : : Generate a minimal hiearchical report to the console.
vprof_generate_report_map_load : cmd : : Generate a report to the console.
vprof_off : cmd : : Turn off VProf profiler
vprof_on : cmd : : Turn on VProf profiler
vprof_playback_average : cmd : : Average the next N frames.
vprof_playback_start : cmd : : Start playing back a recorded .vprof file.
vprof_playback_step : cmd : : While playing back a .vprof file, step to the next tick.
vprof_playback_stepback : cmd : : While playing back a .vprof file, step to the previous tick.
vprof_playback_stop : cmd : : Stop playing back a recorded .vprof file.
vprof_record_start : cmd : : Start recording vprof data for playback later.
vprof_record_stop : cmd : : Stop recording vprof data
vprof_reset : cmd : : Reset the stats in VProf profiler
vprof_reset_peaks : cmd : : Reset just the peak time in VProf profiler
vprof_vtune_group : cmd : : enable vtune for a particular vprof group ('disable' to disable)
vs_tank_damage : 24 : , "sv", "cheat" : Amount of damage done by a vs tank's melee attack
vs_threat_initial_distance_first_map_max : 12000 : , "sv", "cheat" : Max distance of starting threat area in vs mode on the first map
vs_threat_initial_distance_first_map_min : 8000 : , "sv", "cheat" : Min distance of starting threat area in vs mode on the first map
vs_threat_initial_distance_max : 8000 : , "sv", "cheat" : Max distance of starting threat area in vs mode
vs_threat_initial_distance_min : 3000 : , "sv", "cheat" : Min distance of starting threat area in vs mode
vs_threat_radius : 200 : , "sv", "cheat" : Distance from the escape route for placing threats
warp_all_survivors_here : cmd : : Warp all survivors to the player's cursor
warp_all_survivors_to_battlefield : cmd : : Warp all Survivors to the battlefield
warp_all_survivors_to_checkpoint : cmd : : Warp all Survivors to the exit checkpoint
warp_all_survivors_to_finale : cmd : : Warp all Survivors to the finale radio
warp_far_survivor_here : cmd : : Teleport the farthest away Survivor to your cursor position
warp_to_start_area : cmd : : Warp yourself to a survivor spawn area
weapon_reparse_server : cmd : : Reloads the weapon ****** files
wipe_attributes : cmd : : Clear all attributes of selected area.
wipe_nav_attributes : cmd : : Clear all nav attributes of selected area.
writeid : cmd : : Writes a list of permanentlybanned
user IDs to banned_user.cfg.
writeip : cmd : : Save the ban list to banned_ip.cfg.
xbox_autothrottle : 1 : , "a", "sv" :
xbox_throttlebias : 100 : , "a", "sv" :
xbox_throttlespoof : 200 : , "a", "sv" :
z_acquire_far_range : 2500 : , "sv", "cheat" :
z_acquire_far_time : 5 : , "sv", "cheat" :
z_acquire_near_range : 200 : , "sv", "cheat" :
z_acquire_near_time : 0 : , "sv", "cheat" :
z_acquire_time_variance_factor : 0 : , "sv", "cheat" :
z_add : cmd : : Add an Infected optional
x y z arguments for world position to add them
z_alert_dot : 0 : , "sv", "cheat" :
z_alert_range : 1000 : , "sv", "cheat" :
z_allow_ai_to_use_abilities : 1 : , "sv", "cheat" : If zero, Hunters wont pounce, Tanks wont throw rocks, etc
z_attack_flow_range : 1500 : , "sv", "cheat" :
z_attention_range_lying_modifier : 0 : , "sv", "cheat" :
z_attention_range_sitting_modifier : 0 : , "sv", "cheat" :
z_avoid_max_range : 100 : , "sv", "cheat" :
z_avoid_min_range : 30 : , "sv", "cheat" :
z_avoid_power : 10 : , "sv", "cheat" :
z_avoidforce : 2500 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_avoidteammates : 1 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_award_debug : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Get debugging info on all award calcs to the console. (0|1|2|3 for none|yesno
thoughts|every thought|every spammy calc)
z_background_limit : 20 : , "sv", "cheat" : How many common infected are on the background map at once.
z_backspeed : 450 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_boomer_near_dist : 180 : , "sv", "cheat" :
z_boss_crouch : 0 : , "sv", "cheat" : Forces boss zombie bots to crouch
z_boundary_clear_type : 1 : , "sv", "cheat" : 0 = floodfill, 1 = new creep
z_boundary_max_range : 5000 : , "sv", "cheat" :
z_boundary_spread_speed : 200 : , "sv", "cheat" :
z_brawl_chance : 2 : , "sv", "cheat" :
z_breakable_damage : 4 : , "sv", "cheat" :
z_burning_lifetime : 30 : , "sv", "cheat" : Number of seconds a burning zombie takes to crisp
z_carry_max_mass : 250 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_chance : 60 : , "sv", "cheat" :
z_claw_hit_pitch_max : 20 : , "sv", "cheat" :
z_claw_hit_pitch_min : 20
: , "sv", "cheat" :
z_claw_hit_yaw_max : 20 : , "sv", "cheat" :
z_claw_hit_yaw_min : 20
: , "sv", "cheat" :
z_clear_area_range : 300 : , "sv", "cheat" :
z_clear_max_time : 5 : , "sv", "cheat" :
z_clear_min_time : 0 : , "sv", "cheat" :
z_clear_min_time_range : 300 : , "sv", "cheat" :
z_clear_range : 750 : , "sv", "cheat" :
z_close_target_notice_distance : 60 : , "sv", "cheat" : How far an attacking zombie will look for a nearby target on their way to their chosen victim.
z_common_limit : 30 : , "sv", "cheat" : How many common infecteds we can have at once.
z_cooldown_spawn_safety_range : 1000 : , "sv", "cheat" :
z_cough_cloud_expire : 14 : , "sv", "cheat" : You don't cough after a smoke cloud has existed this long.
z_cough_cloud_initial_cough_delay : 0 : , "sv", "cheat" : You don't cough until smoke cloud exists for this long.
z_cough_cloud_radius : 175 : , "sv", "cheat" : How far from center of smoke cloud makes you cough.
z_cough_duration : 5 : , "sv", "cheat", "rep" : How long a cougher continuously coughs for.
z_cough_fatigue : 3000 : , "sv", "cheat", "rep" : Stamina impact of coughing. High number will pin in place for a long time, lower will just slow.
z_cough_interval : 20 : , "sv", "cheat", "rep" : How often a cougher can cough.
z_credits_interval : 0 : , "sv", "cheat" :
z_crouch_speed : 75 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_cull_timeout : 5 : , "sv", "cheat" : Grace period before player zombie is culled for being too far away
z_deafen_radius_one : 100 : , "sv", "cheat" :
z_deafen_radius_three : 200 : , "sv", "cheat" :
z_deafen_radius_two : 150 : , "sv", "cheat" :
z_debug : 0 : , "sv", "cheat" :
z_debug_activities : 0 : , "sv", "cheat" :
z_debug_avoid : 0 : , "sv", "cheat" :
z_debug_breakables : 0 : , "sv", "cheat" :
z_debug_climb : 0 : , "sv", "cheat" :
z_debug_cull : 0 : , "sv", "cheat" :
z_debug_escape_scan : 0 : , "sv", "cheat" :
z_debug_falling_damage : 0 : , "sv", "cheat" :
z_debug_fog : 0 : , "sv", "cheat" :
z_debug_infected_anim_report : cmd : : Prints the server's layer info for the specified infected
z_debug_ledges : 0 : , "sv", "cheat" :
z_debug_mob_spawn : 0 : , "sv", "cheat" :
z_debug_neighbors : 0 : , "sv", "cheat" :
z_debug_path_stress_test : cmd : : Stresstests
Path::Compute() on an Infected. Optional argument is number of times to invoke Compute()
z_debug_population : 0 : , "sv", "cheat" :
z_debug_spawn_ahead : 0 : , "sv", "cheat" :
z_debug_spawn_set : 1
: , "sv", "cheat" : 0=Anywhere, 1=Behind, 2=IT, 3=Specials in front, 4=Specials anywhere, 5=Far Away, 6=Above
z_debug_spawnable_areas : 0 : , "sv", "cheat" : Draws areas mobs can spawn from in green (normal) or blue (marked as OBSCURED in the nav)
z_debug_tank_spawn : 1 : , "sv", "cheat" : When console spawning a tank automatically give it to a player.
z_decals : cmd : : Splat decals on all infected
z_density_region_length : 1500 : , "sv", "cheat" :
z_destroy_on_attack : 0 : , "sv", "cheat" : When an infected starts punching its victim, destroy it. Useful for demos.
z_difficulty : 0 : , "sv", "rep" : Difficulty of the current game (Easy, Normal, Hard, Impossible)
z_director_special_spawn_delay : 10 : , "sv", "cheat" :
z_discard_min_range : 1000 : , "sv", "cheat" : Don't relocate PZs closer than this regardless of flow distance
z_discard_range : 2500 : , "sv", "cheat" : Discard Zombies farther away than this
z_do_tracers : 1 : , "sv", "cheat", "rep" : Do we want tracers at all?
z_dont_clear : 0 : , "sv", "cheat" :
z_door_reopen_interval : 0 : , "sv", "cheat" : Closed doors can be reopened
after this amount of time
z_door_retry_interval : 1 : , "sv", "cheat" : Interval at which blocked doors will try to reopen
z_exploding_health : 50 : , "sv", "cheat" : Exploding Zombie max health
z_exploding_limit : 1 : , "sv", "cheat" :
z_exploding_shove_interval : 10 : , "sv", "cheat" :
z_exploding_shove_max : 5 : , "sv", "cheat" :
z_exploding_shove_min : 4 : , "sv", "cheat" :
z_exploding_speed : 175 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_exploding_splat : 50 : , "sv", "cheat" : Boomers splat instead of making a thud when taking this much falling damage
z_exploding_splat_radius : 200 : , "sv", "cheat" : Boomers splattering on the ground make survivors inside this radius it
z_expressions : 1 : , "sv", "cheat" :
z_falling_land_forward_speed : 200 : , "sv", "cheat" : Minimum falling speed to cause a stumbling forward landing animation to occur
z_falling_land_hard_speed : 200 : , "sv", "cheat" : Minimum falling speed to cause a 'hard' landing animation to occur
z_falling_land_speed : 200 : , "sv", "cheat" : Minimum falling speed to cause a landing animation to occur
z_finale_chance : 100 : , "sv", "cheat" :
z_finale_spawn_safety_range : 600 : , "sv", "cheat" :
z_first_aid_cabinets : 0 : , "sv", "cheat" :
z_force_attack_from_sound_range : 750 : , "sv", "cheat" :
z_forcezombiemodel : 0 : , "sv", "cheat" : remove variability in infected models and instead use the specified model from z_zombieforcemodelname
z_forcezombiemodelname : 0 : , "sv", "cheat" : base name for the model from the models/infected directory to use for all infected if z_forcezombiemodel is set.
z_forwardspeed : 450 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_friendly_fire_forgiveness : 1 : , "sv", "cheat" : Ignore friendly fire that appears to be unintentional.
z_frustration : 1 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_frustration_lifetime : 20 : , "sv", "cheat" : Frustration will accumulate for this many seconds before forcing an AI tank takeover
z_frustration_los_delay : 2 : , "sv", "cheat" :
z_frustration_spawn_delay : 10 : , "sv", "cheat" :
z_gas_health : 250 : , "sv", "cheat" : Gas Zombie max health
z_gas_limit : 1 : , "sv", "cheat" :
z_gas_speed : 210 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_ghost_checkpoint_spawn_interval : 30 : , "sv", "cheat" : Interval for spawning special zombies while survivors are in the checkpoint
z_ghost_finale_spawn_interval : 20 : , "sv", "cheat" : Interval for spawning special zombies during the finale
z_ghost_spawn_in_start : 0 : , "sv", "cheat" : Allow ghosts to materialize while players are in the start area
z_ghost_spawn_interval : 60 : , "sv", "cheat" : Interval for spawning special zombies
z_ghost_speed : 450 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_ghost_travel_distance : 1000 : , "sv", "cheat" : Ghosts this far away from survivors in travel distance can materialize regardless of linear distance from survivors
z_gib_limb_distance : 400 : , "sv", "cheat" : Rifles and sniper rifles can dismember at this range
z_gib_limb_distance_buckshot : 350 : , "sv", "cheat" : Shotguns can dismember at this range
z_gib_limb_distance_headshot : 2000 : , "sv", "cheat" : Rifles and sniper rifles can decapitate at this range
z_gib_limb_distance_headshot_zoomed : 4000 : , "sv", "cheat" : Sniper rifles can decapitate at this range when zoomed
z_gib_limb_distance_zoomed : 800 : , "sv", "cheat" : Sniper rifles can dismember at this range when zoomed
z_gib_limbs : 25 : , "sv", "cheat" : Limbs can be shot off infected when doing this much damage (0 disables)
z_grab_force : 0 : , "sv", "cheat" : For testing always
grab ledges regardless of estimated falling damage
z_grab_ledges_solo : 0 : , "sv", "cheat" : For testing grab
ledges even if you're the last survivor
z_gun_damage : 10 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_gun_debug_player_index : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_gun_force : 300 : , "sv", "cheat" :
z_gun_horiz_punch : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Toggles horizontal punchangles for guns
z_gun_kick : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Firing a gun can knock the player's view this amount of the current spread
z_gun_physics_force : 25 : , "sv", "cheat" : How hard we push things that aren't players or doors.
z_gun_range : 75 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_gun_stun_duration : 1 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_gun_survivor_force : 200 : , "sv", "cheat" :
z_gun_survivor_friend_push : 1 : , "sv", "cheat", "rep" : Allow survivors to push survivors with a right click.
z_gun_survivor_shove_dot : 0 : , "sv", "cheat" : Max dot of a shove swing that can push a fellow survivor
z_gun_swing_duration : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_gun_swing_interval : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_gun_swing_vs_amt_penalty : 1 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_gun_swing_vs_cooldown : 1 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_gun_swing_vs_max_penalty : 6 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_gun_swing_vs_min_penalty : 3 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_gun_swing_vs_restore_time : 4 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_gun_vertical_punch : 1 : , "sv", "cheat", "rep" : Toggles vertical punchangles for guns
z_health : 50 : , "sv", "cheat" : Zombie max health
z_hear_gunfire_range : 200 : , "sv", "cheat" :
z_hear_runner_far_range : 750 : , "sv", "cheat" :
z_hear_runner_near_range : 500 : , "sv", "cheat" :
z_hit_from_behind_cosine : 0 : , "sv", "cheat" :
z_hit_from_behind_factor : 0 : , "sv", "cheat" : Damage multiplier if zombie hits Survivor from behind
z_hit_incap_factor_easy : 0 : , "sv", "cheat" : Damage multiplier if zombie hits incapacitated Survivor
z_hit_incap_factor_expert : 1 : , "sv", "cheat" : Damage multiplier if zombie hits incapacitated Survivor
z_hit_incap_factor_hard : 1 : , "sv", "cheat" : Damage multiplier if zombie hits incapacitated Survivor
z_hit_incap_factor_normal : 1 : , "sv", "cheat" : Damage multiplier if zombie hits incapacitated Survivor
z_hunter_claw_buildup_growl_percent : 0 : , "sv", "cheat" : When at least this charged up, Hunter starts growling constantly.
z_hunter_claw_force : 240 : , "sv", "cheat", "rep" : Force with which the claw shoves other zombies away
z_hunter_claw_max_buildup_time : 3 : , "sv", "cheat" : Attack button held longer than this gets no extra benefit.
z_hunter_claw_plays_hit_anims : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Play the new hit anims for debugging?
z_hunter_claw_range : 52 : , "sv", "cheat", "rep" : Range of the Claw weapon
z_hunter_claw_range_down : 70 : , "sv", "cheat", "rep" : Range of the Claw weapon when looking straight down, so it can reach your feet from your eyes.
z_hunter_claw_start_buildup_time : 0 : , "sv", "cheat" : Attack button released in less than this time is just a click.
z_hunter_claw_swing_duration : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_hunter_claw_swing_interval : 1 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_hunter_claw_swing_miss_interval : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_hunter_ground_normal : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_hunter_health : 250 : , "sv", "cheat" : Zombie max health
z_hunter_limit : 1 : , "sv", "cheat" :
z_hunter_lunge_stagger_time : 1 : , "sv", "cheat" :
z_hunter_speed : 300 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_increment_head : cmd : : Switch to next head bodygroup
z_increment_lower : cmd : : Switch to next lower body bodygroup
z_increment_skin : cmd : : Switch to next skin
z_increment_upper : cmd : : Switch to next upper body bodygroup
z_infected_flashlight : 1 : , "sv", "cheat" :
z_infected_invuln : 0 : , "sv", "cheat" :
z_infected_move : 1 : , "sv", "cheat" :
z_last_area_update_tolerance : 4 : , "sv", "cheat" : Distance a character needs to travel in order to invalidate cached area
z_last_man_run_interval : 3 : , "sv", "cheat" :
z_lean_wall_align_speed : 300 : , "sv", "cheat" :
z_look_at_local_player : 0 : , "sv", "cheat" : For demo purposes
z_lunge_interval : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_lunge_power : 600 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_lunge_up : 200 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_max_hunter_pounce_stagger_duration : 0 : , "sv", "cheat" : Max time a PZ staggers when bashed by a survivor that was pounced by said hunter.
z_max_neighbor_range : 200 : , "sv", "cheat" : Max range for neighbor collection for avoidance
z_max_path_length : 5000 : , "sv", "cheat" :
z_max_stagger_duration : 6 : , "sv", "cheat" : Max time a PZ staggers when bashed by a survivor.
z_mega_mob_size : 50 : , "sv", "cheat" :
z_mega_mob_spawn_max_interval : 900 : , "sv", "cheat" :
z_mega_mob_spawn_min_interval : 420 : , "sv", "cheat" :
z_min_ladder_mount_dot : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Minimum 2D dot product from player's view to a ladder to be able to grab it
z_minigun_cooldown_time : 3 : , "sv", "cheat" : Minigun cooldown time
z_minigun_damage_rate : 48000 : , "sv", "cheat" : Minigun damage rate, in health/minute
z_minigun_fire_think_interval : 0 : , "sv", "cheat" :
z_minigun_overheat_time : 20 : , "sv", "cheat" : Minigun overheat time
z_minigun_rate_of_fire : 1500 : , "sv", "cheat" : Minigun rate of fire, in bullets/minute
z_minion_aim_tolerance : 0 : , "sv", "cheat" :
z_minion_limit : 3 : , "sv", "cheat" :
z_mob_min_notify_count : 10 : , "sv", "cheat" : Mobs at least this large trigger 'mob' events
z_mob_music_size : 2 : , "sv", "cheat" : Spotting a mob this large plays music
z_mob_population_density : 0 : , "sv", "cheat" : Density of mob spawns, per square inch (0.0064 = 4 per 1x1 nav area)
z_mob_recharge_rate : 0 : , "sv", "cheat" :
z_mob_sacrifice_timeout : 5 : , "sv", "cheat" :
z_mob_spawn_finale_size : 20 : , "sv", "cheat" :
z_mob_spawn_max_interval_easy : 240 : , "sv", "cheat" :
z_mob_spawn_max_interval_expert : 180 : , "sv", "cheat" :
z_mob_spawn_max_interval_hard : 180 : , "sv", "cheat" :
z_mob_spawn_max_interval_normal : 180 : , "sv", "cheat" :
z_mob_spawn_max_size : 30 : , "sv", "cheat" :
z_mob_spawn_min_interval_easy : 120 : , "sv", "cheat" :
z_mob_spawn_min_interval_expert : 90 : , "sv", "cheat" :
z_mob_spawn_min_interval_hard : 90 : , "sv", "cheat" :
z_mob_spawn_min_interval_normal : 90 : , "sv", "cheat" :
z_mob_spawn_min_size : 10 : , "sv", "cheat" :
z_must_wander : 0 : , "sv", "cheat" : For testing. 0: default. 1: wandering zombies don't sit/lie down. 1:
wandering zombies always sit/lie down.
z_mute_infected : 0 : , "sv", "cheat" : If nonzero, common infected will not growl, yell, etc
z_nav_debug : 0 : , "sv", "cheat" :
z_nextmission : cmd : : Sets the next mission at the end of the current mission
z_no_cull : 0 : , "sv", "cheat" : If nonzero, the Director will not cull common infected
z_noise_level_display : 0 : , "sv", "cheat" : Show noise levels on players?
z_noise_level_fade_rate : 40 : , "sv", "cheat", "rep" : How much noise we lose each tick, after hold_time expires.
z_noise_level_footstep : 50 : , "sv", "cheat" : How much noise we make with a footstep.
z_noise_level_footstep_in_water : 75 : , "sv", "cheat" : How much noise we make with a footstep while in water.
z_noise_level_hold_time : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : How long we hold a given noise level before it starts to fade.
z_noise_level_max : 135 : , "sv", "cheat", "rep" : The highest the noise level can go.
z_noise_level_vocalize : 75 : , "sv", "cheat" : How much noise we make when we say things.
z_non_head_damage_factor_easy : 2 : , "sv", "cheat" : Damage to zombie from nonheadshots
is multiplied by this factor
z_non_head_damage_factor_expert : 0 : , "sv", "cheat" : Damage to zombie from nonheadshots
is multiplied by this factor
z_non_head_damage_factor_hard : 0 : , "sv", "cheat" : Damage to zombie from nonheadshots
is multiplied by this factor
z_non_head_damage_factor_normal : 1 : , "sv", "cheat" : Damage to zombie from nonheadshots
is multiplied by this factor
z_notice_it_range : 1500 : , "sv", "cheat" :
z_notice_near_range : 100 : , "sv", "cheat" :
z_player_lunge_up : 150 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_player_zombie_debug : 0 : , "sv", "cheat" :
z_player_zombie_land_delay : 0 : , "sv", "cheat" :
z_player_zombie_min_dead_time : 2 : , "sv", "cheat" : The minimum time a PC zombie must be dead before being eligible to respawn
z_pounce_allow_partial_hidden : 1 : , "sv", "cheat" :
z_pounce_crouch_delay : 1 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_pounce_damage : 5 : , "sv", "cheat" :
z_pounce_damage_delay : 1 : , "sv", "cheat" :
z_pounce_damage_interrupt : 50 : , "sv", "cheat" : Taking this much damage interrupts a pounce attempt
z_pounce_damage_interval : 0 : , "sv", "cheat" :
z_pounce_delay : 0 : , "sv", "cheat" :
z_pounce_door_damage : 500 : , "sv", "cheat" :
z_pounce_silence_range : 500 : , "sv", "cheat" :
z_pounce_stumble_force : 5 : , "sv", "cheat" : Force of the stumble effect when a hunter pounces on someone
z_prevent_burrowing : 1 : , "sv", "cheat" : Use extra tracelines to prevent burrowing zombies
z_puking_eye_height : 44 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_push_force : 2000 : , "sv", "cheat" :
z_push_mass_max : 200 : , "sv", "cheat" :
z_pushaway_force : 100 : , "sv", "cheat" : How hard the infected shove nonIT
Survivors out of their way to reach the IT victim
z_randombodygroups : 1 : , "sv", "cheat" : Set to zero to disable random body groups on infected
z_randomskins : 1 : , "sv", "cheat" : Set to zero to disable random skins on infected
z_reload_chatter_debug : 0 : , "sv", "cheat" : Should we give devtext explanations of why we didn't say 'Reloading'?
z_reload_chatter_intensity : 0 : , "sv", "cheat" : Intensity level at which players start saying 'Reloading'
z_reload_chatter_nearby_friend_range : 600 : , "sv", "cheat" : A friend needs to be this close to say'Reloading'
z_reload_chatter_recent_enemy : 1 : , "sv", "cheat" : An enemy needs to have been seen this recently to say 'Reloading'
z_reload_chatter_shotgun_ammo_threshold : 6 : , "sv", "cheat" : Players don't say 'Reloading' when reloading a shotgun that has this many shells already
z_reload_chatter_shotgun_interval : 10 : , "sv", "cheat" :
z_removeitems : cmd : : Removes all items from survivors
z_reset_population_counter : cmd : : For debugging
z_respawn_distance : 100 : , "sv", "cheat" : Infected can try a respawn within this far of their original spawn
z_respawn_interval : 10 : , "sv", "cheat" : Infected can try a respawn within this many seconds of spawning
z_restrict_team_change : 0 : , "sv", "cheat" :
z_round_start_replacement_time : 30 : , "sv", "cheat" :
z_run_exertion_interval : 1 : , "sv", "cheat" :
z_safe_spawn_range : 250 : , "sv", "cheat" : Minimum range for spawning special zombies
z_scout_mob_spawn_range : 3000 : , "sv", "cheat" :
z_shotgun_bonus_damage_multiplier : 5 : , "sv", "cheat" : The multiplier to damage from a shotgun pellet within z_shotgun_bonus_damage_range range.
z_shotgun_bonus_damage_range : 100 : , "sv", "cheat" : A shotgun pellet hitting a common infected within this distance will get the z_shotgun_bonus_damage_multiplier bonus.
z_shove_friend_speed : 130 : , "sv", "cheat" :
z_show_bottlenecks : 0 : , "sv", "cheat" :
z_show_clear : 0 : , "sv", "cheat" :
z_show_completely_visible_to_survivor_team : 0 : , "sv", "cheat" :
z_show_damaging : 0 : , "sv", "cheat" :
z_show_escape_route : 0 : , "sv", "cheat" :
z_show_flow_delta : 0 : , "sv", "cheat" :
z_show_flow_distance : 0 : , "sv", "cheat" :
z_show_infected : 0 : , "sv", "cheat" :
z_show_last_area : 0 : , "sv", "cheat" : Draws a line from each player to the center of their last known nav area
z_show_mutually_visible_set : 0 : , "sv", "cheat" :
z_show_population_density : 0 : , "sv", "cheat" :
z_show_potentially_visible : 0 : , "sv", "cheat" :
z_show_potentially_visible_to_survivor_team : 0 : , "sv", "cheat" :
z_show_swings : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_show_traffic : 0 : , "sv", "cheat" :
z_sidespeed : 450 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_skirmish_spawn_max_interval : 90 : , "sv", "cheat" :
z_skirmish_spawn_max_size : 4 : , "sv", "cheat" :
z_skirmish_spawn_min_interval : 45 : , "sv", "cheat" :
z_skirmish_spawn_min_size : 1 : , "sv", "cheat" :
z_spawn : cmd : : <tank|boomer|smoker|witch|hunter|mob|common> <auto> <ragdoll> <area>. Spawns the specified zombie(s) under your cursor, or out
z_spawn_flow_limit : 1500 : , "sv", "cheat" :
z_spawn_height : 0 : , "sv", "cheat" : Height above ground z_spawn places new infected
z_spawn_mobs_behind_chance : 75 : , "sv", "cheat" : Percentage chance that a mob will spawn behind the Survivor team
z_spawn_mobs_from_selected_set : 0 : , "sv", "cheat" : Spawn subsequent mobs from the currently selected set via the nav mesh editor
z_spawn_range : 1500 : , "sv", "cheat" :
z_spawn_safety_range : 550 : , "sv", "cheat" :
z_spawn_speed : 450 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_special_spawn_interval : 45 : , "sv", "cheat" : Interval for spawning special zombies
z_speed : 250 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_splat_survivor_pitch_max : 25 : , "sv", "cheat" :
z_splat_survivor_pitch_min : 15 : , "sv", "cheat" :
z_splat_survivor_shake_amplitude : 50 : , "sv", "cheat" :
z_splat_survivor_shake_duration : 1 : , "sv", "cheat" :
z_splat_survivor_shake_frequency : 150 : , "sv", "cheat" :
z_splat_survivor_shake_radius : 10 : , "sv", "cheat" :
z_splat_survivor_yaw_max : 10 : , "sv", "cheat" :
z_splat_survivor_yaw_min : 10
: , "sv", "cheat" :
z_stagger_immunity_time : 0 : , "sv", "cheat" : How long after a hunter or smoker has been staggered until they can be staggered again.
z_state_debug : 0 : , "sv", "cheat" : Gives feedback on current zombie state.
z_stomp_always : 0 : , "sv", "cheat" : Force melee attacks on single infected to always be stomps.
z_stumble_max_curve_accel : 5 : , "sv", "cheat" : Rate of turn increase per second
z_stumble_max_curve_rate : 10 : , "sv", "cheat" : Maximum degrees/sec turning while stumbling forward
z_tank_attack_interval : 1 : , "sv", "cheat" :
z_tank_damage_slow_max_range : 400 : , "sv", "cheat" : Range at which Tank is slowed by gunfire
z_tank_damage_slow_min_range : 200 : , "sv", "cheat" : Range at which Tank is slowed by gunfire
z_tank_grenade_damage : 750 : , "sv", "cheat" : How much damage a Tank takes from a grenade.
z_tank_grenade_roll : 10
: , "sv", "cheat", "rep" :
z_tank_grenade_slowdown : 0 : , "sv", "cheat" : The speed setting put on a Tank when hit by a grenade.
z_tank_has_special_blood : 0 : , "sv", "cheat" : Does the Tank get his own blood effect instead of the normal infected one?
z_tank_health : 4000 : , "sv", "cheat" : Tank Zombie max health
z_tank_incapacitated_decay_rate : 1 : , "sv", "cheat" : How much health a dying Tank loses each update.
z_tank_incapacitated_health : 5000 : , "sv", "cheat" : Health Tank starts with in death throes.
z_tank_max_stagger_distance : 400 : , "sv", "cheat" : Max distance a Tank staggers when hurt by a grenade.
z_tank_max_stagger_duration : 6 : , "sv", "cheat" : Max time a Tank staggers when hit by a grenade.
z_tank_max_stagger_fade_duration : 6 : , "sv", "cheat" : Fade in time when a Tank is staggered by a grenade.
z_tank_rock_debug : 0 : , "sv", "cheat" : Show debug for the rock thinking about detonating on people.
z_tank_rock_radius : 100 : , "sv", "cheat" :
z_tank_speed : 210 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_tank_speed_vs : 210 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_tank_stagger_fade_alpha : 192 : , "sv", "cheat" : How opaque the screen fade is when a Tank is hit by a grenade.
z_tank_stagger_fade_duration : 3 : , "sv", "cheat" : How long the screen fade lasts when a Tank is hit by a grenade.
z_tank_throw_fail_interval : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : How soon a tank can try again after failing to throw.
z_tank_throw_force : 800 : , "sv", "cheat" :
z_tank_throw_health : 50 : , "sv", "cheat" : Health of the tank projectile (0 disables)
z_tank_throw_interval : 5 : , "sv", "cheat", "rep" : How often a tank can throw.
z_tank_walk_speed : 100 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_tanks_block_molotovs : 1 : , "sv", "cheat" :
z_terrify_duration : 2 : , "sv", "cheat" :
z_throttle_hit_interval_easy : 0 : , "sv", "cheat" : Minimum time between damaging a Survivor from a mob
z_throttle_hit_interval_expert : 1 : , "sv", "cheat" : Minimum time between damaging a Survivor from a mob
z_throttle_hit_interval_hard : 0 : , "sv", "cheat" : Minimum time between damaging a Survivor from a mob
z_throttle_hit_interval_normal : 0 : , "sv", "cheat" : Minimum time between damaging a Survivor from a mob
z_throwforce : 2500 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_tracer_spacing : 1 : , "sv", "cheat", "rep" : One in how many bullets is a tracer in automatic weapons.
z_transitioning_players_remove : 1 : , "sv", "cheat" :
z_use_tolerance : 0 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_vision_range : 500 : , "sv", "cheat" : How far a Zombie can see.
z_vision_range_alert : 1500 : , "sv", "cheat" : How far a Zombie can see when alert.
z_vision_range_obscured : 500 : , "sv", "cheat" : How far a Zombie can see in OBSCURED areas.
z_vision_range_obscured_alert : 750 : , "sv", "cheat" : How far a Zombie can see in OBSCURED areas when alert.
z_vocalize_burn_max_interval : 3 : , "sv", "cheat" : The maximum time between vocalizing being burned
z_vocalize_burn_min_interval : 2 : , "sv", "cheat" : The minimum time between vocalizing being burned
z_vocalize_shot_interval : 0 : , "sv", "cheat" : The minimum time between vocalizing being shot
z_vomit : 1 : , "sv", "cheat" :
z_vomit_boxsize : 1 : , "sv", "cheat" : Size of vomit damage entities.
z_vomit_debug : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Visualize the vomit damage.
z_vomit_drag : 0 : , "sv", "cheat" : Air drag of vomit damage entities.
z_vomit_duration : 1 : , "sv", "cheat", "rep" : How long a puker continuously pukes for.
z_vomit_fade_duration : 5 : , "sv", "cheat", "rep" : How long the fade takes
z_vomit_fade_start : 5 : , "sv", "cheat", "rep" : When the vomit starts to fade away
z_vomit_fatigue : 3000 : , "sv", "cheat", "rep" : Stamina impact of puking. High number will pin in place for a long time, lower will just slow.
z_vomit_float : 130
: , "sv", "cheat" : Upward float velocity of vomit damage entities.
z_vomit_hit_pitch_max : 15 : , "sv", "cheat" :
z_vomit_hit_pitch_min : 15
: , "sv", "cheat" :
z_vomit_hit_yaw_max : 10 : , "sv", "cheat" :
z_vomit_hit_yaw_min : 10
: , "sv", "cheat" :
z_vomit_interval : 30 : , "sv", "cheat", "rep" : How often a puker can puke.
z_vomit_lifetime : 0 : , "sv", "cheat" : Time to live of vomit damage entities.
z_vomit_maxdamagedist : 350 : , "sv", "cheat" : Maximum damage distance for vomit.
z_vomit_range : 300 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_vomit_slide_mult : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Multiplier for second texture slide rate
z_vomit_slide_rate : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Percentage of screen height per second
z_vomit_vecrand : 0 : , "sv", "cheat" : Random vector added to initial velocity of vomit damage entities.
z_vomit_velocity : 1700 : , "sv", "cheat" : Initial velocity of vomit damage entities.
z_vomit_velocityfadeend : 0 : , "sv", "cheat" : Time at which attacker's velocity contribution finishes fading.
z_vomit_velocityfadestart : 0 : , "sv", "cheat" : Time at which attacker's velocity contribution starts to fade.
z_walk_speed : 85 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_wandering_density : 0 : , "sv", "cheat" :
z_witch_allow_change_victim : 1 : , "sv", "cheat" :
z_witch_anger_rate : 0 : , "sv", "cheat" :
z_witch_attack_range : 60 : , "sv", "cheat" :
z_witch_berserk_range : 200 : , "sv", "cheat" :
z_witch_burn_time : 15 : , "sv", "cheat" :
z_witch_damage : 100 : , "sv", "cheat" :
z_witch_damage_per_kill_hit : 30 : , "sv", "cheat" :
z_witch_discard_range : 2000 : , "sv", "cheat" :
z_witch_flashlight_range : 400 : , "sv", "cheat" :
z_witch_health : 1000 : , "sv", "cheat" : Witch max health
z_witch_hostile_at_me_anger : 2 : , "sv", "cheat" :
z_witch_max_retreat_range : 2000 : , "sv", "cheat" :
z_witch_max_threat_time : 7 : , "sv", "cheat" :
z_witch_min_retreat_range : 750 : , "sv", "cheat" :
z_witch_min_threat_time : 5 : , "sv", "cheat" :
z_witch_personal_space : 100 : , "sv", "cheat" :
z_witch_relax_rate : 0 : , "sv", "cheat" :
z_witch_retreat_exit_hidden_duration : 10 : , "sv", "cheat" :
z_witch_retreat_exit_range : 1000 : , "sv", "cheat" :
z_witch_retreat_min_duration : 10 : , "sv", "cheat" :
z_witch_speed : 300 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_witch_speed_inured : 200 : , "sv", "cheat", "rep" :
z_witch_threat_hostile_range : 600 : , "sv", "cheat" :
z_witch_threat_normal_range : 300 : , "sv", "cheat" :
z_zombie_knockoff_death : 0 : , "sv", "cheat", "rep" : Knocking off a pouncing zombie instantly kills them.
z_zombie_lunge_push : 0 : , "sv", "cheat" : Does the zombie lunge push players?
1688
total convars/concommands

اعذروني اخواني عن اي تقصير وتقبلو خالص تحياتي اخوكم محمد رضا وما بعد اسمي كان خطئ مطبعي
[/center]
mohammed94redha.bra غير متواجد حالياً  
 

مواقع النشر (المفضلة)

الكلمات الدلالية (Tags)
left 4 dead
للإشتراك في قروب منتديات برامج نت ليصلك كل ما هو جديد
البريد الإلكتروني:

أدوات الموضوع
انواع عرض الموضوع

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

منتديات الكمبيوتر والأنترنت منتديات التصاميم والجرافيكس منتدى برامج نت الطبي منتديات منوعة
منتدى البرامج الكاملة والنادرة
منتدى الفيديو والصوتيات
قسم الأجهزة الكفية
منتدى البرامج المشروحة
قسم شبكات الحاسوب Computer Networks
منتدى تطوير المواقع والمنتديات
منتدى مبرمجين لغات البرمجة
منتدى ألعاب الفيديو
منتدى عالم المحادثة
منتدى مبدعين ومحترفين الفوتوشوب
منتدى برامج وملحقات الفوتوشوب
منتدى Scrapbooking
منتدى السويتش والفلاش
منتدى التصميم ثلاثي الابعاد
منتدى التصوير الضوئي والفن التشكيلي
قسم الصور Photo / خلفيات Wallpaper
المنتدى الطبي العام
عيادة المنتدى
طب الأعشاب و الطب البديل
منتدى الكتب الطبية - Medical Books
منتدى طلاب الطب
البرامج و الصوتيات و المرئيات الطبية
عيادة طب الأطفال
منتديات المصارعة الحرة
الأفلام الوثائقية
منتدى الإسلامى
تعلم اللغات الأجنبية
غرائب وعجائب العالم
قسم كرة القدم العالميه
قسم كرة القدم العربية
برامج الجوال Mobile Software
عرض الأفلام الأجنبية
منتدى الفضائيات

اتبعني - منتديات برامج نت



الساعة الآن 10:42 AM.
Designed by bramjnet.com, TranZ By Almuhajir
Powered by vBulletin®, Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.

جميع المشاركات والمواضيع في منتدى برامج نت لا تعبر بالضرورة عن رأي إدارته بل تمثل وجهة نظر كاتبها
All participants & topics in forum Bramjnet.com does not necessarily express the opinion of its administration, but it's just represent the viewpoint of its author
Youtube Download |Google Earth|WinRAR|ESET NOD32 Antivirus|Kaspersky Anti-Virus|YouTube|Windows Live Messenger|Firefox|skype|Internet Download Manager|Nero|RealPlayer|Deep Freeze