القسم الثالث وهو قسم الشروحات
وهذه المهمه قد تولاها الاخ ساهر ونجح فيها هو والعديد من الاخوه بالمنتدى وهذه هي الدروس التي قاموا بشرحها
اولا : شرح واجهة البرنامج
واجهة البرنامج الرئيسة لبوزر تتكون من مجموعة من الغرفلكل منها وضائفها المحددة و تتوزع فيها أدوات البرنامج لكل ساحة عمل
و هذة واجهة البرنامج ،، و سنطبق الشرح عليها ،، اتبع الارقام والشرح في الاسفل
1 - طبعا هنا شريط القوائم المنسدلة للدخول الى وضائف برنامج البوزرو تشمل أهم العناصر المكونه للبرنامج ،، وسوف نقوم بشرح كل قائمة بالتفصيل.
2- (التحكم بالإضاءه ) حيث تتيح لك هذه الأداه الرائعة بالتحكم بالإضاءه و شدتهاعلى مسرح العمل و على الشخصية التي تتعامل معها من جميع الإتجاهات و الزوايابشكل مميز جدا ،، و طبعا بشكل سهل و أكثر مما تتصور ،
3- ( التحكم بالكاميره ) و هذة الأداه المميزة جدا تسمح لك مبشاهدة عملك من كل الاتجاهاتو طبعا بالأبعاد الثلاثة ،، و تتيح لك أكثر من خمس آلات تصوير يمكنك التحكم بها كيفما شئت
يعني صرت مخرج درجة أولى
و هذا شرح مفصل
أنظر الآن هذه الصور للشخصية من عدة زوايا و تحكمنا بها بواسطة الكاميرا
4- كما ذكرنا ان البرنامج يتكون من عدة غرف لكل غرفة تخصصها و عملها،، و جميل ان يقسمالبرنامج بهذة الطريقة ،، ليسهل التنقل بعد كل مهمة في أنشاء الشخصية التي تعمل بها ،،
و نحن الآن في الغرفة الرئيسة pose المركزية و هنا تضيف الأرقام و الدعائم الى مشهدككيف ما تشاء ، و ايضا هنا نقوم بتحريك هيئة شخصيتك و تضيف لها اللمسات الفنية .
ملاحظة : سوف يتم شرح باقي الغرف بالتفصيل اخواني الاحبه،، و هنا فقط في برامج نت.
5- تسمى( لوحة أدوات التحرير ) تحتوي على الأدوات التي تستعمل في أغلب الأحيان عند العملعلى شخصيتك أو العنصر اللذي تتعامل معة أخي العزيز. و كل منها تختلف بشكل بسيط عن الأخريو أستعمالهم أساسي و مهم ، و ما عليك الا الضغط على الأداة ثم نقوم بالسحب على الجزء المعينمن سخصيتك ( مثل الرأس ، أو اليد أو حتي الاصابع و ايضا يمكن ان تتحكم بسلاميات الاصابع!! )
و هنا شرح وضيفة كل أداة
ِِA= تدوير الجزء المختار
B= لي الجزء أو التدوير الإلتفافي
C= تحريك الجزء و سحبه
D= أداه رائعة و هي التحريك الى الداخل و الى الخارج ،و داخل الى الاسفل أو الأعلىو خارج الى الاسفل أو الأعلى.
E= نمو و نقلص الجزء المختار
F= نمو و أنكماش ( الاستدقاق ) الجزء المختار ( انظر المثال في الأسفل )
G= أجازات الحركة في المفصل الذي تختارة
H= التلوين و يسمح لك بتلوين كل جزء تريدة
I= التجميع و يسمح لك بأنشاء و تحرير و حذف مجموعة من الأضلع المجمعة تقريبا مثل السويتشو سوف تشرح ان شاء الله .
J= التكبير و التصغير ) زووم )بدون تحريك الكاميرا.ملاحظة طريفة : لما تضغط هذة الاداه يعمل تكبير ،، و لكن التصغير جلست ساعتيناريد اعمل تصغير و اخيرا أكتشفت لازم تضغط مفتاح Ctrl مع الاستمرار عندما تريدتعمل تصغير .
K= تعديل مسار نقطة في الشخصية و يمكنك استعمال الإحداثيات ( جراف )في ذلك، و هنا تكمن قوة البرنامج
L= تكريك نقطة مرتبطة بجزء معين في جسم الشخصية على احداثيات السيني و الصادي بشكل سهل و باستخدامالفأرة .
6-- نافذة الوثيقة و انا اسميها ( مسرح العمل ) و هنا تتعامل بشكل مباشر مع شخصيتك و تتفاعلمع مشهدك ، يمكنك التحكم بالكاميرات كما ذكرنا و بالإضاءة ، و يمكن التحكم بمقاسات المشهد بسحب الحواف و بشكل سلس و سهل ،
7 - ( التحكم بالعرض ) و تسمح لك بالتحكم بنمط عرضك المطلوب على العنصر او الشخصيةمثل عرضها على شكل مخطط هندسي ثلاثي الابعاد أو خطوط رسوم متحركة و غيرها ،، خربها ،، و سأشرحهامستقبلا ..
8- هنا تتحكم ببارامترات ( مقاسات ) كل جزء من شخصيتك ،، بشكل سهل و عن طريق الفأرةو سأشرحها في دروس منفصلة مع الأمثلة.
9 - و الآن يا أخواني أحلى حاجة و هي ( المكتبة )هنا تحصل على كل المدخلات الي تريدها وفق تقسيمات رائعةمن شخصيات ( رجال ، نساء ، شيوخ ، أطفال )شخصيات كرتونيةملابسشعرو المميز هنا في بوسر 5 انه يحتوي على كل الشخصيات التي في بوسر 4 و موجوده في قسم خاصو يمكنك أن تحصل على شخصيات إضافية و اكسسوارات من مواقع مختلفه ،، و سوف أوفرها هنا في برامج نت.و هنا بعض أقسام المكتبة :
10- - ( نقاط الوقوف ) تسمح لك بحفظ مواقع الكاميرا في الذاكرة ،، و بالنقر ستصل على النقطةالمطلوبه .
11- لوحة التحكم بالفيلم أو الصور المتحركة ،، وبكل بساطة نقوم بالضغط على فريم معين على شريط الفريم،، و ترافقة بالحركة على مسرح العمل يالشكل الذي تريده ،،
طبعا لا بد ان تبدا بالفريم1 و تضيف الحركة و من ثم فريم 2 و تضيف الحركة او الانيميشن المطلوب ..و سيكون هناك شرح مسهب في ذلك و لا تقلقوا .
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ثانيا شرح غرفة المواد MATERIAL ROOM
مقدمة أساسية و مهمة :
مهمة هذه الغرفة الأساسية هي التحكم بمظهر شحصيتك التي تعمل معهاو كيف تريد ان تبدو عند ربط جزء معين مثل ( القميص ) بعقدة ،،و هنا بعض اجزاء الجسم التي يمكن التعامل معها و هناك الكثير مثل (الاسنان و الشفاة ..)
و العقدة تمكنك من ربط تأثير معين مثل ( انتشار الضوء ) على جزء معينمستخدما بذلك المواد المتوفرة في المكتبة في قسم المواد ..أنظر هذا المثال لتغير لون انتشار الضور على الجسم
و هذه النتيجة
و تتضمن العقدة و توفر لك :
-إجراءات قوية و فعالة ثنائية و ثلاثية الأبعاد
- raytraced reflection and refractions انعكاسات و انكساراتواقية رائعة بالإضافة الى نماذج اضاءة خاصة و مميزة و مميزات عديدةلتشكل المضهر النهائي الذي تريدة ،، و قم بتجريب ذلك لتكتسب الخبرة ..
و في نظري الخاص اخواني الاحبة ان الغرفة ترتكز على ثلاث محاور .
1- أنشاء و توصيل العقد :هناك عدة طرق لأنشاء العقدة / من قائمة العقدمثلا : New Node>Category>Subcategory>Node
2- معلومات عن العقد المستعملة باستمرار :تضيف لمسات مثل خرائط ثنائية الأبعاد على الشكلو ايضا امواج الانكسارات و الإنعكاسات على الأسطح مثلاللوصول لها : in the Node under Lighting>Ray Traceيمكنك ان تتطبق هذه القيم المجربةماس = 2.417زجاج = 1.5 - 1.660ماء = 1.333
3- الخواص المتقدمة :مثل خواص الشفافية ،هناك عقد خاصة لعمل شفافية الجسم ،، مثلا ليمر الضوءمن خلاله مثل الزجاج ، او صوره ظلية لجسم من وراء الزجاجمثلا إذهب الى Translucence_Color and Translucence_Valueأو Diffuse_Color and Diffuse_Value
انتهى الدرس
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ثالثا شرح غرفة FACE ROOM
غرفة الوجوه الرائعة جدا بكل ما تحمل الكلمة من معني
و انا أحب التعامل كثيرا مع هذة الغرفة المميزةأولا : لسهولتها و طبعا مع التمرين تكتسب الخبرةو ثانيا :لما توفرة من أدوات تحكم مميزة التي تمكنكمن انشاء اي ملامج تريدها على وجه شخصيتك .
و شي مهم جدا جدا في هذه الغرفة و هو أمكانيةانشاء وجه ثلاثي الأبعاد و التحكم به أي كانت الشخصيةحتى لو كانت صورتك ،، فقط ما عليك الا توفير1- صورة امامية للوجة2- صور جانبية للوجة نفسة .. ( سوف نقوم بشرح مفصل في الاسفل )
و الآن دعونا نشرح واجهة الغرفة و مكوناتها

أتبع الأرقام و الحروف في الصورة ،، و الشرح اسفلها )
1-- Photo Lineup هنا يمكنك تحميل الصورة الأمامية من جهازك و التعامل معها.إضغط على المجلد المشار اليه لتحميل الصورة الأمامية ،، اذا كنت تريد العملمع نفس صورة الشرح ،، حمل الصوره هذهالصورة الامامية
الصورة الجانبية
و الان بعد أختيار الصورة الامامية سوف تظهر لك هذة الصورةأنقر على الجزء المحدد و أتبع الشرح ( تحميل الصورة الجانبية بنفس الطريقة )
بعد ذلك سوف تلاحظ ساحة العمل بهذة الطريقة
قم بسحب النقاط الخضراء الى حواف الوجه ،، و هنا تحتاج الى الدقة لتكون الشكل النهائي المبين في الأعلى .
و هنا تلاعبنا بالصورة نفسها و غيرنا ملامحها
2--Texture Variation في هذه اللوحة الرائعة جدا يمكن ان تغير الكثيرفي ملامح وجة شخصيتك ،، و الجميل هنا ،، يمكن تغيير ملامح شخصيتك الى ملامحأقطار مختلفة من العالم ( مثل ملامح آسيوية ، أوروبية و هندية )انظر الآن شرح مفصل لهذة اللوحة العجبية .!
3-- هنا نافذة عرض رأس شخصيتك بالأبعاد الثلاثة ،، حيث يمكنك مشاهدتهامن كل الزوايا ،،و يفيدك ذلك في نحت وجه الشخصية بالشكل المطلوب.
4-Random Face button يعمل لك وجوه و ملامح جاهزة و متكاملةو كل مرة نضغط على هذا الزر تحصل على شكل مختلف ..
ملاحظة: عند نقرك لهذا الزر سوف تفقد اي إعدادات قمت بعملها على شخصيتكلذلك يجب استعمالها بحذر.
5- Reset Face room button هذا الزر يستعيد الشكل و القوام الأصلي قبل العملو هو ايضا يمسح كل التغييرات التي قمت بها على وجه شخصيتك .
6-The Texture Preview window هذه النافذة تستعرض خارطة قوام وجة شخصيتكو كل تغيير من شد و سحب يظهر هنا ،، ويمكن أيضا حفظ خارطة القوام لترجع لها مستقبلا
7- The Action buttons هذة الأزرار مهمة و تفيد في تطبيق اعمال شخصيتك في جسم الشخصية
A= Apply to Figure تطبيق الوجة على شخصيتكB= Apply Shape Only تطبيق شكل الوجة دون القوام و الملامحC= Apply Texture Only تطبيق القوام و الملامح بدون شكل الوجةD= Spawn Morph Target تسمح لك بحفظ الرأس على شكل مقطع E= Import Figure Head Texture يسمح باستيراد الراس مع قوامةبالشكل الأصلي لمقاسات الشخصية.
8- Face Shaping Tool window نافدة التحكم بكل أجزاء الرأس المختلفةمن عين و حواجب و خدود و انف و فم و كل شي ..و يمكن استخدام الباراميتر أو يمكنك اضافة ارقام عالمية معتمدة .
و بهذا نكون قد إنتهينا من شرح التفصيلي لهذة الغرفةو أتمنى أن أكون قد وفقت في عرض الشرح لكم بشكل سهل و ميسر .. و سوف نعود لهذة الغرفةفي المستقبل لصنع و التدرب لصنع وجوه الشخصيات .
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
رابعا غرفة الشعر HAIR ROOM
تعد من اروع و اجمل الغرف في البرنامج الاسطورة لما لها من أمكانيات في خلق شعر دينامكي مشابه للحقيقية خصوصا في الاصدارالسادس.
وكما تعودنا دائما ، نشرح الواجهة العامة للغرفة ثم نشرح بالتفصيلاجميع الادوات و الخيارات ،و بعدها المثال التطبيقي للشرح ، و هيا بنا نبدأ
هذه هي الصورة العامة للغرفة
كما نلاحظ أخواني الاحبة ان الغرفة تتكون من أربع أقسام رئيسةو هي كالتالي تبعا للأرقام المبينه على الصورة :
The Hair Growth Groups (1السيطرة على انشاء و خلق مجموعات الشعر و حذفها . ( سنشرها بالتفصيل )
The Growth Controls (2و هنا نستطيع التحكم بنمو الشعر على المجموعات المحددة.
The Styling Controls (3هنا نتحكم بالمظهر العام للشعر و التحكم بتصميم الشعر المناسب للشخصية
The Dynamics Controls (4و هنا يمكننا التحكم بديناميكية الشعر وكيف نريد ان يبدوا الشعر أثناء انشاءأفلام الصور المتحركة,
هذا بشكل عام أخواني الاحبه ,, و الآن ساهر سيقوم بشرح هذي الدورة التعليميةفي غرفة الشعر ، و أتمنى لي و لكم التوفيق ,,
و هنا سنشرح الخطوات الاربع بالتفصيل ، و من ثم نترك الابداع لكم ايها الاحبه.
الخطوه الأولى :The Hair Growth Groups
1-لأنشاء مجموعة شعر جديدة ، طبعا يمكنك انشاء اكثر من مجموعة ، و بعد الضغط على هذا الزرتقوم بتسمية مجموعة الشعر و ليكن saher_hair_1و هذه صور توضيحية لذلك
2- و هنا تتمكن من إعادة تسمية مجموعة الشعر .
3-هذه الاداة مهمة جدا و في التحكم بمجموعة الشعر و من الضروري ان تختار و تفعل المجموعة قبل الضغطعلى هذا الزر ، و سوف نشرحة بالتفصيل لاحقا لأهميته
4- و هنا طبعا نستطيع حذف اي مجموعة شعر قمنا بأنشائها
الخطوة الثانية :Growth Controls
عد ان أنشأنا مجموعة الشعر ، تأتي الآن مرحلة التحكم بنمو الشعر ، و هي من المراحل المهمةاثناء تصميم الشعر لأي شخصية نتعامل معها ،
و هذي هذي الصورة التي توضح لنا استخدام البارامترات الخاصة بهذه الخطورة :
1- Hair Length يمكننا هنا التحكم بطول الشعر العام ، ولا بدا ان نفعل مجموعة الشعر ، او الخصلاتالمراد تطويلها بانقر عليها بالماوس ، و تحريك البارامتر نحو اليمين يزيد من طول الشعرو العكس صحيح ( انظر المثال )
2- Length Varianceيميل الشعر الحقيقي الى التفاوت في في الطول ، بمعني انه ليس كل الشعرات بنفس الطولتسمح اداة تفاوت الطول من عمل ذلك بشكل رائع ، جرب بنفسك ( أنظر المثال )
3- Pull Backيميل أغلب شعر الناس بأن يكون ممشوطا الى الخلف على طول فرة الراس ، و القيمة الموجبه بارامترالسحب الخلفي تزيد من سحب الشعر للخلف ، و العكس صحيح ( أنتظر المثال )
4- Pull Downو تمكننا هذه الأداة من سحب و تمشيط الشعر للأسفل ، و يمكن ان تربطها مع الاداه التالية كما يلي .
5- Pull Sideمن الجدير باذكر انك يمكن ان تستخدم اداه من الادوات التي سبقت على حدة فاسحب على الجانبمثلا يمكنك مع السحب الى الاسفل من صنع فرق للشعر بشكل مميز و بالممارسة ستكتسفانه اصبح لك مهارة في استخدام هذه البارمترات ،؛¤ّ,¸¸,ّ¤؛°`°؛¤ استراحة ¤؛°`°؛¤ّ,¸¸,ّ¤؛
الادوات السابقة تتكامل مع بعضها البعض في انشاء الشكل و المظهر العام للشعر ، و كما قلنا لا يمكناستخدام اداه منفردة ، و هذا المثال شامل لأستخدام كل اداه من ادوات الخطوه الثانية :
الخطوة الثالثة Styling Hair
الخطوة التالية هي تصميم الشعر الذي تريد للشخصية التي نتعامل معها ، و يمكن عمل ذلك بعد عن طريق ادوات التحريرالتي قد نوهت عنها سابقا بأني سوف اشرحها لكم اخواني الاحبة ، و في هذي الخطوة سنعرف وضيفة كل بارامترات تصميم الشعر
- Number of Hairsيسيطر على العدد الكلي لشعيرات في المجموعة المحددة ، و يحب استخدامهذه الادله بدقة حتى لا يظهر الشعر كثيف جدا بشكل غير طبيعي .
2- Tip Widthالتحكم بعرض الخصل ، و طبعا يتباين نوع الشعر من شخص لآخر من حيثالخفة و الكثافة ,
3- Root Widthو هذه الآداه تتكم بعض و قوام جذر الخصلات ، تسشاهدها في مثال .
4- Clumpinessلعمل مثل ستايل كليمبينس على الشعر ، جربها بنفسك ، و سنشرح لها مثال لاحقا
5- Kink Strengthهذا البارا متر رائع جدا يمكن من التحكم بتموج و تجعد عقدة الشعر ، جربها و استمتع !
6- Kink Scaleو هنا يمكنك التحكم بحجم التموج و التجعيد في ظفائر الشعر المختارة ، والقيمة الموجة لهذاالبارامتر تزيد من تموج الشعر و العكس صحيح .
7- Kink Delayيمكنك التحكم هنا بالمسافة بين العقدة و الاخرى المتموجة ، و ذلك لعمل تفاوت في التموجاتجربها بنفسك .
8- Verts Per Hairأداة جميله تمكنك من التحكم بعدد قمم الشعرات الظاهر من فروة الشعر ، و كلما نقصتهذه القيمة كلما كان الشعر ممشوطا و مأخودا للداخل ، من الجميل ان تجربها بنفسك ايضا .
الخطوة الرابعة :dynamic controls
و في هذا المكان المهم يمكن التحكم بديناميكية الشعر اثناء تحرك الجسم في الفيلم ،و هنا شرح للبارامترات ،
1-Do Collisionsيمكن هذا الخيارة من مشاهدة المحاجاة التي تقوم بها أثناء تغيرك للبارامترات .و يعمل على عدم أختراق الشعر للجسم ، مثلا الشعر الطويل لا يخترق الوجة .
2-Calculate Dynamicsيحدد هذا الزر الأماكن الفعالة من الشعر في المجموعة المختارة، عدد الفريماتيحدد طول المدة الزمنية للتحرك . ( له شرح منفصل )
3-Gravityيسيطر هذا البارامتر على قوة الجذبية للشعر اثناء التحرك ،بعني حفيف الحركة .
4-Spring Strengthو هذا أيضا يخص هيئة الشعر المطاطية ،
5-Air Dampingأداه رائعة تمكنك من التحكم بمظهر الشعر اثناء مرور الهواء عليه. بمعنيالشعر الطويل يجب ان يكون أكثر تأثرا بالهواء ، و هنا يجب وضع القيم بدقةحتى لا يتصرف الشعر بطريقة غير متوقعة .
6-Spring Dampingيسطر هذا البارامتر على تثبيط مطاطية الشعر ، عمله معاكس للزر رقم 4
7-Bend Resistanceيعمل هذا البارامتر على مقامة الانحناء للشعر ، بمعني يمنعة من الطي على نفسة.
8-Position Forceيتحكم هذا البارامتر بالقوة التي تسحب قمم الشعر نحو موقع كريوجرافي ، بمعنيزيادة هذه القيمة تنقص من ديناميكية الشعر و العكس صحيح.
9-Root Stiffnessيسيطر هذا البارمتر على تصلب جدر الشعر . يمكنك مشاهدة الفرق اثناء التطبيق
10- Root Stiffness Falloffيتحكم بسرعة تناصقات تصلب جذر الشعر نت الجدر للتشذيب .
و الآن سنعرض المثال لتطبيق اداة التصميم اليدوية ، و سوف أشرح الطريقةبالتفصيل في درس منفصل كما ذكرنا ،،اليكم هذه الأمثلة
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
الدرس الخامس اضافة شخصيه جديده لساحة العمل
اتبع الصور المشروحة
انتهى الدرس
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
الدرس السادس طريقة اضافة الشخصيات والشعر والماتيريال وغيره
برنامج البوسر يمكن إضافة العديد و العديد من الشخصياتو المواد و الإكسسوارات المحتلفة ،، و هناك في الحقيقة عدة طرق لأدخال مثل هذه المواد ، و ذلك حسب نوع الملف ،
و أحيانا نحتاج لبرامج مساعدة لعمل ذلك مثل برنامج RTEncoderالذي يحول امتداد ملفات rte. مثلا الى obj و هذا تعتبر الطريقة الغير مباشرة.
و لكن هناك بعض الملفات يمكن أدخالها مباشرة لمكتبة البرنامج ، و التي سأشرح المثالعليها ، و لكن قبل ذلك ، هيا بنا نوضح بعض الملفات بأمتداد الخاص بها ، حتى اذاصادفتنا في اي مكان في الانترنت يمكن التعرف عليها ،،pose ____> امتدادة name.pz2hair--------> امتدادة name.hrzFace------->امتدادة name.fczmaterials---> امتداده name.mz5props -------> امتدادة name.ppzcharracter----> امتدادة name.crz
و الآن نقوم بالتطبيق العملي : و سنقوم بإدخال نماذج poses جديدةحمل الملف من المرفقات .( المجلد معمول بطريقة تسهل عليك الوصول لهدف )
و يمكن اتباع الصور المشروحة لأكثر دقة ،، و سهوله لجميع المستويات
أولا : نذهب الى ايقونة البرنامج و نضغط بزر الماوس الايمن و نختار خصائصثم تحديد الهدف .
ثم ندخل للمجلد المحدد :
و نختار مجلد المكتبه
و هنا يتوضح لنا مجلدات المكتبه :
و هذه الصورة النهائية لوضع الملفات التي بالمرفات و لاحظ العنوان في شريط العنوان
و الآن نذهب للبرنامج لطبيق احد التعبيرات التي قمنا بتركيبها :
وحمل الملف من هذا الرابط
http://www.bramjnet.com/vb3/attachme...6&d=1132304717
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------