مؤمن العياط
08-25-2007, 05:21 PM
بسم الله الرحمن الرحيم
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــ
طبعاً كتير منا عارف فايدة القيم الموجودة فى الاسلحة
إية وعارف كل معانيها ولوازمها
بس زى منا بقول كدة ,,, كتير منا ومش كلنا
خلونا نبدأ
بإسم الله
1- البلس
http://www.m5zn.com/uploads/4927d87fa9.JPG
البلس كتير من 1 لـ 11 تقريباً
ودة بيزود القوة الإجمالية للسلاح بمعنى ان
+1 القوة الاجمالية للسلاح ازيد من السلاح العادى بقدار 1 لفل
+2 القوة الاجمالية للسلاح ازيد من السلاح العادى بمقدار 2 لفل .........الخ
ودة نقدر نغيرة بالاليكسير (Elixir Weapon) مع إحتمال الفشل
طبعا ً هنجد أن كل القيم تنقسم الى نقتطين
( أ ) و ( ب )
2- الـ Phy Attack power
http://www.m5zn.com/uploads/d2805f45d2.JPG
أ - معدل القوة الفيزيائية للسلاح من ... ~(الى) ...
ب - ال(.. %) ودة مستوى القوة الفيزيائية مقارنة بنفس مستوى السلاح بمعنى
ان لما يكون السلاح +0% دة معناة ان القوة الفيزيائية للسلاح اقل مستوى ممكن
عكس ما يكون +100% اللى هى اعلى مستوى ممكن للقوة الفيزيائية لهذا السلاح
وطبعا كلما زادت الـنسبة المئوية للسلاح كلما زادت قوتة
ودة بيكون مهم للبيور STR علشان اعتمادهم الكلى على القوة الفيزيائية
ودة بنغيرة بستون (Courage)
3- الـ Mag Attack power
http://www.m5zn.com/uploads/95189e780d.JPG
أ - معدل القوة السحرية للسلاح من ... ~(الى) ...
ب - ال(.. %) ودة مستوى القوة السحرية مقارنة بنفس مستوى السلاح بمعنى
ان لما يكون السلاح +0% دة معناة ان القوة السحرية للسلاح اقل مستوى ممكن
عكس ما يكون +100% اللى هى اعلى مستوى ممكن للقوة السحرية لمستوى هذا السلاح
وطبعا كلما زادت الـنسبة المئوية للسلاح كلما زادت قوتة
ودة بيكون مهم للبيور INT علشان اعتمادهم الكلى على القوة السحرية
ودة بنغيرة بستون (Philosophy)
4- الـ Durability
http://www.m5zn.com/uploads/691162487b.JPG
أ - دة معدل كسر السلاح وطبعا كل ما تستخدم السلاح أكثر كلما قلت القيمة المتبقية لكسر السلاح
هما دائماً رقمين اللى على اليمين دة القوة الاجمالية لتحمل السلاح
واللى على الشمال هى القيمة المتبقية من قوة السلاح
ب - مستوى قوة تحمل السلاح وكلما زادت النسبه كلما زاد التحمل
لا يوجد له ستون حتى الان بس ممكن يتغير مع أى ستون أخر
5- الـ Attack distance
http://www.m5zn.com/uploads/78842d72f2.JPG
المسافة اللزمة لإستعمال السلاح وطبعاً كل سلاح يتطلب مسافه معينة
ملوش ستون ولا يتغير
6- الـ Attack rating
http://www.m5zn.com/uploads/866a1b9e2a.JPG
أ -كل ما يكون الattack rating عالى كل ما الضربه بتاعتك تقرب للmaximum dmg وتعتبر عامل مساعد وقوى فى قوة الضربات ككل
يعنى لو الattack بتاعك 1250 ~ 1400 والattack ratio عندك عالى, هتلاقى الضربه قريبه من الرقم 1400
ب - معدل الزياده % بالنسبة الى مستوى السلاح ومقارنة بنفس المستوى
بنغيرة بستون ( Focus )
7- الـ Critical
http://www.m5zn.com/uploads/4e8e76f4ff.JPG
أ - الضربات الحرجه وكلما زاد الرقم كلما زادت قوة الضربات الحرجه
قوه الضربه الcritical = ضعف قوه الضربه الphysical ولازم تكون بتستخدم weapon skill مش nukes او shouts
ب - مستوى الضربات الحرجه مقارنة بمستوى السلاح اى ان
كلما زادت النسبة المئوية كلما زادت قوة الضربات الحرجه
بنغيرة بستون ( Challenge )
8- الـ Phy reinforce
http://www.m5zn.com/uploads/9bb67c5c65.JPG
أ - القيمة دى إختلف عليها الكثير بس اقرب الأراء للصحة هو
انها قيمة مساعدة فى قوة السلاح الفزيائية بمعنى
[ Phy reinforce % * Str Point ]
+
[ Phy att ]
=
قوة الضربات الفيزيائية
ب - مستوى هذة القوة نسبتاً لمستوى السلاح وكلما زادت النسبة كلما زاد المعدل
بنغيرة بستون ( Warriors )
9- الـ Mag reinforce
http://www.m5zn.com/uploads/8c8777436e.JPG
أ - القيمة دى إختلف عليها الكثير بس اقرب الأراء للصحة هو
انها قيمة مساعدة فى قوة السلاح السحرية بمعنى
[ Mag reinforce % * Int Point ]
+
[ Mag att ]
=
قوة الضربات السحرية
ب - مستوى هذة القوة نسبتاً لمستوى السلاح وكلما زادت النسبة كلما زاد المعدل
بنغيرة بستون ( Meditation )
10- Required Level
http://www.m5zn.com/uploads/2932b144b3.JPG
الحد الادنى لأستخدام السلاح
يعنى مينفعش تمسك السلاح غير فى لفل ........ أو أعلى
11- Seal Of Star
http://www.m5zn.com/uploads/52cccf3c01.JPG
ودة نوع من الاسلحة الخاصة وبتكون قوتها أعلى 6 لفلات تقريباً
من المعدل الطبيعى لنفس لفل السلاح وهى لا تباع من أشخاص اللعبة الاساسية ( الـ NPC )
ولا يمكن صنعة
12- Seal Of Moon
http://www.m5zn.com/uploads/6263f71a8a.JPG
النوع الثانى من الاسلحه الخاصة وبتكون قوتها أعلى 10 لفلات تقريباً
من المعدل الطبيعى لنفس لفل السلاح وأيضاً لا تباع من أشخاص اللعبة الاساسية
ولايمكن صناعتة
13- Seal Of Sun
http://www.m5zn.com/uploads/a8f3064a3f.JPG
النوع الثالث والاقوى من الاسلحة الخاصة وبتكون قوتها أعلى بـ 16 لفل تقريباً
من المعدل الطبيعى لنفس لفل السلاح وأيضاً لا تباع من أشخاص اللعبة الاساسية
لا يصنع
14- Str Increace
http://www.m5zn.com/uploads/b273d94fbe.JPG
أ - عدد النقاط المضافة للـ STR
من فوائدة زايدة الـ HP وزيادة الـ Phy balance
ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى
0% اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل
100% اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل
يضاف بستون ( STR )
15- Int Increace
http://www.m5zn.com/uploads/3c737338ed.JPG
أ - عدد النقاط المضافه للـ INT
من فوائدة زيادة الـ MP وزيادة الـ Mag balance
ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى
0% اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل
100% اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل
يضاف بستون ( INT )
16- Immortal
http://www.m5zn.com/uploads/af1a94d1c0.JPG
أ - تكمن أهميتة فى العمليات الكيميائية فى محافظتة على السلاح
من الكسر أو التبخر أثناء اضافه elixirs على item وفشلها بعد +6
ب - العدد المتاح للإستخدام
يضاف بستون ( Immortal ) فقط من الايتم مول
17- Steady
http://www.m5zn.com/uploads/e4e1534249.JPG
أ - يحافظ على معدل الـ % للـ Durability فى حاله اضافه elixir على item وفشله بعد +6 وذلك لعدم وجدود ستون لتعديل هذه القيمة
ب - عدد مرات الاستخدام المتاحة
يضاف بستون ( Steady )
18- Lucky
http://www.m5zn.com/uploads/449085b832.JPG
أ - المساعدة فى جعل السلاح + مثل الlucky powder وليس له حد اقصى
فقط يساعد وليس يضمن نجاح العملية
ب - عدد المرات المتاحه للإستخدام
يضاف بستون ( Lucky ) وهو ستون نادر
19- Astral
http://www.m5zn.com/uploads/9c254d2756.JPG
أ - يوضع على السلاح من بعد +4 ودورة هو
المساعدة فى جعل السلاح أعلى + ممكن وذلك عن طريق
تثبيت السلاح عند +4 فى حالات الفشل وليس له أهمية قبل +4
ب - عدد مرات الاستخدام المتاحه
يضاف بستون ( Astral ) من الايتم مول
20- الـ Durability
http://www.m5zn.com/uploads/0af3d264e1.JPG
أ - زيادة تحمل السلاح لتطول مدة الاستخدامة المتواصل من دون تصليح
ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى
0% اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل
100% اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل
يضاف بستون ( Master )
21- الـ Attack rating
http://www.m5zn.com/uploads/a2408ec0af.JPG
أ - زيادة نسبة تخمين قوة الهجوم ولها نفس الدور الموجود أساساً فى الاسلحة
ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى
0% اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل
100% اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل
يضاف بستون ( Strikes )
22- الـ Block ratio
http://www.m5zn.com/uploads/e36550a157.JPG
أ - قوة الضربات ضد تحمل الخصم بمعنى
انت لو بتضرب أى لاعب أو مونيستر عندة إمكانية البلوك فهذة القيمة تقلل من عدد الضربات
القابلة للبلوك
ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى
0% اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل
100% اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل
وبكدة مفيش قيمة أو رقم بخلاف الديجرى لم يتم شرحه
لو فى أى ملاحظة فأتمنى أشوفها فى الردود وأكيد هيكون مرحب بيها
شكراً لقراءة الموضوع
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــ
طبعاً كتير منا عارف فايدة القيم الموجودة فى الاسلحة
إية وعارف كل معانيها ولوازمها
بس زى منا بقول كدة ,,, كتير منا ومش كلنا
خلونا نبدأ
بإسم الله
1- البلس
http://www.m5zn.com/uploads/4927d87fa9.JPG
البلس كتير من 1 لـ 11 تقريباً
ودة بيزود القوة الإجمالية للسلاح بمعنى ان
+1 القوة الاجمالية للسلاح ازيد من السلاح العادى بقدار 1 لفل
+2 القوة الاجمالية للسلاح ازيد من السلاح العادى بمقدار 2 لفل .........الخ
ودة نقدر نغيرة بالاليكسير (Elixir Weapon) مع إحتمال الفشل
طبعا ً هنجد أن كل القيم تنقسم الى نقتطين
( أ ) و ( ب )
2- الـ Phy Attack power
http://www.m5zn.com/uploads/d2805f45d2.JPG
أ - معدل القوة الفيزيائية للسلاح من ... ~(الى) ...
ب - ال(.. %) ودة مستوى القوة الفيزيائية مقارنة بنفس مستوى السلاح بمعنى
ان لما يكون السلاح +0% دة معناة ان القوة الفيزيائية للسلاح اقل مستوى ممكن
عكس ما يكون +100% اللى هى اعلى مستوى ممكن للقوة الفيزيائية لهذا السلاح
وطبعا كلما زادت الـنسبة المئوية للسلاح كلما زادت قوتة
ودة بيكون مهم للبيور STR علشان اعتمادهم الكلى على القوة الفيزيائية
ودة بنغيرة بستون (Courage)
3- الـ Mag Attack power
http://www.m5zn.com/uploads/95189e780d.JPG
أ - معدل القوة السحرية للسلاح من ... ~(الى) ...
ب - ال(.. %) ودة مستوى القوة السحرية مقارنة بنفس مستوى السلاح بمعنى
ان لما يكون السلاح +0% دة معناة ان القوة السحرية للسلاح اقل مستوى ممكن
عكس ما يكون +100% اللى هى اعلى مستوى ممكن للقوة السحرية لمستوى هذا السلاح
وطبعا كلما زادت الـنسبة المئوية للسلاح كلما زادت قوتة
ودة بيكون مهم للبيور INT علشان اعتمادهم الكلى على القوة السحرية
ودة بنغيرة بستون (Philosophy)
4- الـ Durability
http://www.m5zn.com/uploads/691162487b.JPG
أ - دة معدل كسر السلاح وطبعا كل ما تستخدم السلاح أكثر كلما قلت القيمة المتبقية لكسر السلاح
هما دائماً رقمين اللى على اليمين دة القوة الاجمالية لتحمل السلاح
واللى على الشمال هى القيمة المتبقية من قوة السلاح
ب - مستوى قوة تحمل السلاح وكلما زادت النسبه كلما زاد التحمل
لا يوجد له ستون حتى الان بس ممكن يتغير مع أى ستون أخر
5- الـ Attack distance
http://www.m5zn.com/uploads/78842d72f2.JPG
المسافة اللزمة لإستعمال السلاح وطبعاً كل سلاح يتطلب مسافه معينة
ملوش ستون ولا يتغير
6- الـ Attack rating
http://www.m5zn.com/uploads/866a1b9e2a.JPG
أ -كل ما يكون الattack rating عالى كل ما الضربه بتاعتك تقرب للmaximum dmg وتعتبر عامل مساعد وقوى فى قوة الضربات ككل
يعنى لو الattack بتاعك 1250 ~ 1400 والattack ratio عندك عالى, هتلاقى الضربه قريبه من الرقم 1400
ب - معدل الزياده % بالنسبة الى مستوى السلاح ومقارنة بنفس المستوى
بنغيرة بستون ( Focus )
7- الـ Critical
http://www.m5zn.com/uploads/4e8e76f4ff.JPG
أ - الضربات الحرجه وكلما زاد الرقم كلما زادت قوة الضربات الحرجه
قوه الضربه الcritical = ضعف قوه الضربه الphysical ولازم تكون بتستخدم weapon skill مش nukes او shouts
ب - مستوى الضربات الحرجه مقارنة بمستوى السلاح اى ان
كلما زادت النسبة المئوية كلما زادت قوة الضربات الحرجه
بنغيرة بستون ( Challenge )
8- الـ Phy reinforce
http://www.m5zn.com/uploads/9bb67c5c65.JPG
أ - القيمة دى إختلف عليها الكثير بس اقرب الأراء للصحة هو
انها قيمة مساعدة فى قوة السلاح الفزيائية بمعنى
[ Phy reinforce % * Str Point ]
+
[ Phy att ]
=
قوة الضربات الفيزيائية
ب - مستوى هذة القوة نسبتاً لمستوى السلاح وكلما زادت النسبة كلما زاد المعدل
بنغيرة بستون ( Warriors )
9- الـ Mag reinforce
http://www.m5zn.com/uploads/8c8777436e.JPG
أ - القيمة دى إختلف عليها الكثير بس اقرب الأراء للصحة هو
انها قيمة مساعدة فى قوة السلاح السحرية بمعنى
[ Mag reinforce % * Int Point ]
+
[ Mag att ]
=
قوة الضربات السحرية
ب - مستوى هذة القوة نسبتاً لمستوى السلاح وكلما زادت النسبة كلما زاد المعدل
بنغيرة بستون ( Meditation )
10- Required Level
http://www.m5zn.com/uploads/2932b144b3.JPG
الحد الادنى لأستخدام السلاح
يعنى مينفعش تمسك السلاح غير فى لفل ........ أو أعلى
11- Seal Of Star
http://www.m5zn.com/uploads/52cccf3c01.JPG
ودة نوع من الاسلحة الخاصة وبتكون قوتها أعلى 6 لفلات تقريباً
من المعدل الطبيعى لنفس لفل السلاح وهى لا تباع من أشخاص اللعبة الاساسية ( الـ NPC )
ولا يمكن صنعة
12- Seal Of Moon
http://www.m5zn.com/uploads/6263f71a8a.JPG
النوع الثانى من الاسلحه الخاصة وبتكون قوتها أعلى 10 لفلات تقريباً
من المعدل الطبيعى لنفس لفل السلاح وأيضاً لا تباع من أشخاص اللعبة الاساسية
ولايمكن صناعتة
13- Seal Of Sun
http://www.m5zn.com/uploads/a8f3064a3f.JPG
النوع الثالث والاقوى من الاسلحة الخاصة وبتكون قوتها أعلى بـ 16 لفل تقريباً
من المعدل الطبيعى لنفس لفل السلاح وأيضاً لا تباع من أشخاص اللعبة الاساسية
لا يصنع
14- Str Increace
http://www.m5zn.com/uploads/b273d94fbe.JPG
أ - عدد النقاط المضافة للـ STR
من فوائدة زايدة الـ HP وزيادة الـ Phy balance
ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى
0% اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل
100% اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل
يضاف بستون ( STR )
15- Int Increace
http://www.m5zn.com/uploads/3c737338ed.JPG
أ - عدد النقاط المضافه للـ INT
من فوائدة زيادة الـ MP وزيادة الـ Mag balance
ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى
0% اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل
100% اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل
يضاف بستون ( INT )
16- Immortal
http://www.m5zn.com/uploads/af1a94d1c0.JPG
أ - تكمن أهميتة فى العمليات الكيميائية فى محافظتة على السلاح
من الكسر أو التبخر أثناء اضافه elixirs على item وفشلها بعد +6
ب - العدد المتاح للإستخدام
يضاف بستون ( Immortal ) فقط من الايتم مول
17- Steady
http://www.m5zn.com/uploads/e4e1534249.JPG
أ - يحافظ على معدل الـ % للـ Durability فى حاله اضافه elixir على item وفشله بعد +6 وذلك لعدم وجدود ستون لتعديل هذه القيمة
ب - عدد مرات الاستخدام المتاحة
يضاف بستون ( Steady )
18- Lucky
http://www.m5zn.com/uploads/449085b832.JPG
أ - المساعدة فى جعل السلاح + مثل الlucky powder وليس له حد اقصى
فقط يساعد وليس يضمن نجاح العملية
ب - عدد المرات المتاحه للإستخدام
يضاف بستون ( Lucky ) وهو ستون نادر
19- Astral
http://www.m5zn.com/uploads/9c254d2756.JPG
أ - يوضع على السلاح من بعد +4 ودورة هو
المساعدة فى جعل السلاح أعلى + ممكن وذلك عن طريق
تثبيت السلاح عند +4 فى حالات الفشل وليس له أهمية قبل +4
ب - عدد مرات الاستخدام المتاحه
يضاف بستون ( Astral ) من الايتم مول
20- الـ Durability
http://www.m5zn.com/uploads/0af3d264e1.JPG
أ - زيادة تحمل السلاح لتطول مدة الاستخدامة المتواصل من دون تصليح
ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى
0% اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل
100% اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل
يضاف بستون ( Master )
21- الـ Attack rating
http://www.m5zn.com/uploads/a2408ec0af.JPG
أ - زيادة نسبة تخمين قوة الهجوم ولها نفس الدور الموجود أساساً فى الاسلحة
ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى
0% اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل
100% اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل
يضاف بستون ( Strikes )
22- الـ Block ratio
http://www.m5zn.com/uploads/e36550a157.JPG
أ - قوة الضربات ضد تحمل الخصم بمعنى
انت لو بتضرب أى لاعب أو مونيستر عندة إمكانية البلوك فهذة القيمة تقلل من عدد الضربات
القابلة للبلوك
ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى
0% اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل
100% اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل
وبكدة مفيش قيمة أو رقم بخلاف الديجرى لم يتم شرحه
لو فى أى ملاحظة فأتمنى أشوفها فى الردود وأكيد هيكون مرحب بيها
شكراً لقراءة الموضوع



