PC Man
01-05-2007, 10:24 AM
http://img142.imageshack.us/img142/2262/11xq.gif
http://img142.imageshack.us/img142/4344/10fk.gif
أخوانى الكرام .. أعضاء وزوار
أقدم لكم ...
http://img323.imageshack.us/img323/7213/w6w2006012302465017987b653pc.gif
No One Lives Forever 2
http://images-eu.amazon.com/images/P/B0001D81N4.03.LZZZZZZZ.jpg
By: Sierra Entertainment, Monolith
Genre: Modern First-Person Shooter
Release Date: Sep 30, 2002
لا أحد يعيش إلى الأبد 2: أي جاسوس في إتش. أي. آر. إم . طريق - التكملة إلى لعبة عمل 2000 غاميسبوت للسنة، المشارك: لا أحد يعيش إلى الأبد - يواصل عمود النجاح المفاجئ واجه في السنتان الأخيرة. يتحسّن على كلّ شيء تقريبا تلك المعمولة حسنا في اللعبة الأولى، وهو أيضا يثبّت بأنّ مشاكل اللعبة. شكرا إلى هذه التكملة، سنة مدهشة لألعاب العمل فقط حصلت على المراهن المستوي.
نقاط مهارة يمكن أن تستعمل لرفع إحصائيات الشخص المختلفة ثمان. مع ذلك التفاصيل تغيّرت، قصّة ومكان اللعبة الجديدة مشابهة لتلك من اللعبة الأولى. هو ما زال التأرجح ' ستّينات، أنت ما زلت وكيل وحدة كايت نبّال، وأنت ما زلت تحارب نقابة الجريمة العالمية إتش. أي. آر. إم . وأنصاره السياسيون الملتويون. هذا الوقت، أنت سوف لن تسافر فقط إلى المواقع المتوقّعة مثل قاعدة عسكرية بعيدة، مختبر تحت البحر، واليابان، لكنّك ستزور أيضا أبدا قبل العالم المقلّد لأكرون، أوهايو، بيئة التي في شروط لعبة الفيديو تتأهّل كغريبة حقا.
إذا القصّة ما تغيّرت بشكل مثير، وسائل إخبارها لها بالتأكيد. cutscenes التفسيري - الذي كانت مطوّلة أحيانا في اللعبة الأصلية - طوّر بجدية للتكملة. تقريبا كلّهم يثيرون نقاطهم بسرعة وعمليا وبعد ذلك ينتقلون. هذه نتائج التشذيب الماهرة في المشاهد التي تسلية أكثر تسلية وأكثر عموما من أولئك في اللعبة الأصلية. ومن الكمامات البصرية الغير متوقّعة، إلى الأدوات الغريبة، لسمع محادثات إتش. أي. آر. إم . توابع مهذار عصابي، كلّ العناصر الأخرى لحسن فكاهة السلسلة الصامد تبقى سليم أيضا.
عناصر خلسة السلسلة، جدليا السمة الأضعف لgameplay الأصلية، مرّ ب يكمل تصليحا. شكرا , وظيفة طرية أضيفت إلى ذخيرة كايت الفنية للأعمال. أغلب مستوى اللعبة الـ40 (نشرت عبر 15 فصل طويل) يمكن أن تكمل إستعمال الخلسة، قوة عنيفة، أو مجموعة من الإثنان. وعلى خلاف في العديد من الألعاب مع عنصر خلسة، أجراس إنذار حارس تموضع عادة - إذا تسبّب إنذارا في واحد من قسم مستوى ويستطيع هروب، أعداء في المنطقة الأخرى لن تكون منذر بالضرورة إلى حضورك. تخلّص المصممون من كلّ المهمات المزعجة أيضا التي فيها تفقد آليا إذا أنت مرقّط. مع ذلك تسبّب جرس إنذار (خصوصا على أماكن الصعوبة الأعلى، حيث أعداء يحزمون صفعة حقيقية) سيؤدّي إلى أغلب الأحيان حالة قاسية، عندك خيار شقّ طريقك دائما خلال، هروب، أو إختفاء حتى تبرد الأشياء. في الحقيقة، عدّة أدوات جديدة، مثل فخّ الدبّ وقشرة الموز، يصمّم بشكل محدّد لمساعدتك على الهروب من pursuers.
يتمّم التصميم المستوي الممتاز عنصر اللعبة المحسّن الخفيّ. أغلب البيئات تتضمّن ممرات جانبية التي يمكن أن تستعمل لتجنّب الحراسة. هذه الممرات الجانبية، على أية حال، يعطي الأعداء أيضا طريق للإدارة حولك في معركة. أي آي أعدائك، الذي كان ممتاز في الأصليين، حسّن بعض الشّيء. في أغلب الأحيان، نصير سياسي واحد سيحمل موقعه بينما محاولات أخرى واحدة لتشغيل له بعيدا في الخلف أنت. في هذه الأثناء، أي آي من الأشخاص الذي لم يشغل في الحقيقة في المعركة حسّنت بشكل مثير. الحرّاس سيصبحون منذرون بالأصوات، آثار في الثلج، نداءات من الحرّاس الآخرين، وأجسام رفاقهم الساقطين (أيّ أنت يمكن أن تلتقط وتنفّذ من البصر). أنذر عندما، هم لن يحدّدوا بدقة موقعك فورا. هم سيدقّقون منطقة الإضطراب أولا (أخذ لحظة لتحرّي الجثث). هم بعد ذلك سيبدأون بنظر بتفحّص، يفتح الأضوية وينظر إلى الحجرات، في محاولة لإيجادك. كلّ هذه الأعمال مصحوبة بالتعليقات السمعية على شكل أمّا الحارس الذي يتكلّم مع مواطنيه أو تمتمته لنفسه. إنّ نظام الخلسة كلاهما كافي ومخفّف حدسي بما فيه الكفاية لتفادي الإحباط ملمس نصف مخبوز من الأنظمة المماثلة طبّق في البنادق الأخرى، التي تبدو في أغلب الأحيان لكي تكون لا شيء أكثر من فكرة متأخرة. بالإستثناء المحتمل لسلسلة اللصّ، لا أحد يعيش إلى الأبد ميزّتان التي الأكثر التكامل المستمّر والمرضي لخلسة الشخص الأولى حتى الآن.
كما في الأصليين، هناك الكثير من العلاوة تعترض على إيجاد ومهام إضافية للتعهّد. لكن هذا الوقت، هناك حافز فعلي لمعالجة هذه التحديات. نقاط مهارة ممنوحة لإكمال الأهداف، وهذه النقاط يمكن أن تستعمل لتحسين إحصائيات الشخص المختلفة ثمان خلال خمسة مستويات مختلفة. إنّ تأثيرات الإحصائيات المرفوعة ملحوظة بدون أن تخلّ بتوازن. على سبيل المثال، يحسّن مهارة أسلحتك ستحوّل كمية وقت تأخذ إلى الحمل دبوس جديد. من اللّطيف تحسين المهارات، لكنّه ليس ضروري لإكمال مستوى.
إنّ الرسومات إستعمال محرّك معاد المشتري ليثتيتش قادم، وبينما هم يفوزون بلعب الورقة الرابحة بعض الشّيء بالمحرّك القادم الغير واقعي معروض في البطولة الغير واقعية 2003 عينة، هم ما زالوا يبدون رائعون. إنّ محرّك المشتري قادر على إعادة البيئات الكبيرة بالكثير من التفصيل، وهو يبدو ناسب خصوصا إلى خلق بعض تأثيرات الماء المميّزة. لكن الأشخاص في لا أحد يعيشون إلى الأبد 2 نصر بارز خصوصا من التصميم البارع إندمج مع التقنية الممتازة. أفلام الصور المتحركّة والعيون السائلة الذي في الحقيقة تسمح أجسام مسار لأشخاص اللعبة لتصرّف حقا - مفخرة نادرة في التحادث. إنّ الموسيقى التصويرية مرة أخرى مزيج محبّب لنتيجة أوركسترالية وعصر الفضاء راي كونيف الطراز الذي السكان أيضا، أولئك الذين لعبوا الأصليون قد يلاحظ بأنّك ممثلة جديدة زوّدت عمل صوت كايت للتكملة. هو مزعج إلى حدّ ما في باديء الأمر، لكنّك ستعدّل إليه بسرعة.
محرّك المشتري يعمل شغل جيد بالبيئات في الهواء الطلق الكبيرة. مواجهة المنافسة المتصلّبة من الألعاب التي غرضهم الوحيد عمل متعدّد اللاعب، المطوّرون ركّزوا على تجربة لاعب اللعبة العظيمة الوحيدة و(من المحتمل بحكمة) قرّروا أن لا يتضمّنوا أيّ أنماط على الإنترنت تنافسية في لا أحد تعيش إلى الأبد 2. بدلا من ذلك، خلقوا a حملة فصل أربعة إضافية التي يمكن أن تعالج بتعاون بحدود أربعة لاعبين. إنّ الحملة متكوّنة من البيئات المجدّدة من لعبة اللاعب الوحيدة، وهي مصمّمة لكي تكون تجربة حملة حقيقية في بأنّك يمكن أن توفّر في الحقيقة وتستأنف جلسات على الإنترنت. المستويات تعمل شغل جيد من خياطة العمل إلى فريق لاعبين. على سبيل المثال، في نقطة ما أنت يجب أن تحمل جسم كايت الغير واعي إلى a منطقة آمنة، فعل الذي يتطلّب شخص واحد لحمل الحمل بينما الآخرين لحمايته أوها، منذ أنت لا تستطيع حمل إستعددت للسلاح وجسم بشكل آني.
منذ هو ليس مراجعة حتى تبدأ شخص ما بشكوى، هنا تذهب: متعددة اللاعب ما عنده الكثير من قيمة الإعادة. أيضا، هناك قد يكون بضعة الكثير من المهام التي تتطلّبك لتنظيف مستوى لجسم رئيسي. أولئك النقد قد يبدو فاتر -- في الحقيقة، ليس هناك حقا الكثير للإعتراض على. لا أحد يعيش إلى الأبد 2 يوقظ نجاحا على كلّ مستوى. في عصر عندما تبدو والواقعية والثقيلة الظلّ والمتجهمة ومعقولية والإختيار بين والبنادق , ولعبة بينماو حسنة الطّبع ومضحكة وبصدق بينما لا أحد تعيش إلى الأبد 2 مرحبا إغاثة. بأنّه أيضا لعبة ممتازة بصدق تجعلها تقريبا أروع من أن يصدّق.
^^^للتحميل^^^
http://www.megaupload.com/?d=24G254KK
http://www.megaupload.com/?d=26B62M09
http://www.megaupload.com/?d=25PMPC0U
http://www.megaupload.com/?d=22CB6595
http://www.megaupload.com/?d=31QAMEYF
----------------------------------------------------------------------
ارجو ان ينال الموضوع اعجابكم
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
http://img63.imageshack.us/img63/1248/goldbuttondddddd1mu.gif
http://img142.imageshack.us/img142/4344/10fk.gif
أخوانى الكرام .. أعضاء وزوار
أقدم لكم ...
http://img323.imageshack.us/img323/7213/w6w2006012302465017987b653pc.gif
No One Lives Forever 2
http://images-eu.amazon.com/images/P/B0001D81N4.03.LZZZZZZZ.jpg
By: Sierra Entertainment, Monolith
Genre: Modern First-Person Shooter
Release Date: Sep 30, 2002
لا أحد يعيش إلى الأبد 2: أي جاسوس في إتش. أي. آر. إم . طريق - التكملة إلى لعبة عمل 2000 غاميسبوت للسنة، المشارك: لا أحد يعيش إلى الأبد - يواصل عمود النجاح المفاجئ واجه في السنتان الأخيرة. يتحسّن على كلّ شيء تقريبا تلك المعمولة حسنا في اللعبة الأولى، وهو أيضا يثبّت بأنّ مشاكل اللعبة. شكرا إلى هذه التكملة، سنة مدهشة لألعاب العمل فقط حصلت على المراهن المستوي.
نقاط مهارة يمكن أن تستعمل لرفع إحصائيات الشخص المختلفة ثمان. مع ذلك التفاصيل تغيّرت، قصّة ومكان اللعبة الجديدة مشابهة لتلك من اللعبة الأولى. هو ما زال التأرجح ' ستّينات، أنت ما زلت وكيل وحدة كايت نبّال، وأنت ما زلت تحارب نقابة الجريمة العالمية إتش. أي. آر. إم . وأنصاره السياسيون الملتويون. هذا الوقت، أنت سوف لن تسافر فقط إلى المواقع المتوقّعة مثل قاعدة عسكرية بعيدة، مختبر تحت البحر، واليابان، لكنّك ستزور أيضا أبدا قبل العالم المقلّد لأكرون، أوهايو، بيئة التي في شروط لعبة الفيديو تتأهّل كغريبة حقا.
إذا القصّة ما تغيّرت بشكل مثير، وسائل إخبارها لها بالتأكيد. cutscenes التفسيري - الذي كانت مطوّلة أحيانا في اللعبة الأصلية - طوّر بجدية للتكملة. تقريبا كلّهم يثيرون نقاطهم بسرعة وعمليا وبعد ذلك ينتقلون. هذه نتائج التشذيب الماهرة في المشاهد التي تسلية أكثر تسلية وأكثر عموما من أولئك في اللعبة الأصلية. ومن الكمامات البصرية الغير متوقّعة، إلى الأدوات الغريبة، لسمع محادثات إتش. أي. آر. إم . توابع مهذار عصابي، كلّ العناصر الأخرى لحسن فكاهة السلسلة الصامد تبقى سليم أيضا.
عناصر خلسة السلسلة، جدليا السمة الأضعف لgameplay الأصلية، مرّ ب يكمل تصليحا. شكرا , وظيفة طرية أضيفت إلى ذخيرة كايت الفنية للأعمال. أغلب مستوى اللعبة الـ40 (نشرت عبر 15 فصل طويل) يمكن أن تكمل إستعمال الخلسة، قوة عنيفة، أو مجموعة من الإثنان. وعلى خلاف في العديد من الألعاب مع عنصر خلسة، أجراس إنذار حارس تموضع عادة - إذا تسبّب إنذارا في واحد من قسم مستوى ويستطيع هروب، أعداء في المنطقة الأخرى لن تكون منذر بالضرورة إلى حضورك. تخلّص المصممون من كلّ المهمات المزعجة أيضا التي فيها تفقد آليا إذا أنت مرقّط. مع ذلك تسبّب جرس إنذار (خصوصا على أماكن الصعوبة الأعلى، حيث أعداء يحزمون صفعة حقيقية) سيؤدّي إلى أغلب الأحيان حالة قاسية، عندك خيار شقّ طريقك دائما خلال، هروب، أو إختفاء حتى تبرد الأشياء. في الحقيقة، عدّة أدوات جديدة، مثل فخّ الدبّ وقشرة الموز، يصمّم بشكل محدّد لمساعدتك على الهروب من pursuers.
يتمّم التصميم المستوي الممتاز عنصر اللعبة المحسّن الخفيّ. أغلب البيئات تتضمّن ممرات جانبية التي يمكن أن تستعمل لتجنّب الحراسة. هذه الممرات الجانبية، على أية حال، يعطي الأعداء أيضا طريق للإدارة حولك في معركة. أي آي أعدائك، الذي كان ممتاز في الأصليين، حسّن بعض الشّيء. في أغلب الأحيان، نصير سياسي واحد سيحمل موقعه بينما محاولات أخرى واحدة لتشغيل له بعيدا في الخلف أنت. في هذه الأثناء، أي آي من الأشخاص الذي لم يشغل في الحقيقة في المعركة حسّنت بشكل مثير. الحرّاس سيصبحون منذرون بالأصوات، آثار في الثلج، نداءات من الحرّاس الآخرين، وأجسام رفاقهم الساقطين (أيّ أنت يمكن أن تلتقط وتنفّذ من البصر). أنذر عندما، هم لن يحدّدوا بدقة موقعك فورا. هم سيدقّقون منطقة الإضطراب أولا (أخذ لحظة لتحرّي الجثث). هم بعد ذلك سيبدأون بنظر بتفحّص، يفتح الأضوية وينظر إلى الحجرات، في محاولة لإيجادك. كلّ هذه الأعمال مصحوبة بالتعليقات السمعية على شكل أمّا الحارس الذي يتكلّم مع مواطنيه أو تمتمته لنفسه. إنّ نظام الخلسة كلاهما كافي ومخفّف حدسي بما فيه الكفاية لتفادي الإحباط ملمس نصف مخبوز من الأنظمة المماثلة طبّق في البنادق الأخرى، التي تبدو في أغلب الأحيان لكي تكون لا شيء أكثر من فكرة متأخرة. بالإستثناء المحتمل لسلسلة اللصّ، لا أحد يعيش إلى الأبد ميزّتان التي الأكثر التكامل المستمّر والمرضي لخلسة الشخص الأولى حتى الآن.
كما في الأصليين، هناك الكثير من العلاوة تعترض على إيجاد ومهام إضافية للتعهّد. لكن هذا الوقت، هناك حافز فعلي لمعالجة هذه التحديات. نقاط مهارة ممنوحة لإكمال الأهداف، وهذه النقاط يمكن أن تستعمل لتحسين إحصائيات الشخص المختلفة ثمان خلال خمسة مستويات مختلفة. إنّ تأثيرات الإحصائيات المرفوعة ملحوظة بدون أن تخلّ بتوازن. على سبيل المثال، يحسّن مهارة أسلحتك ستحوّل كمية وقت تأخذ إلى الحمل دبوس جديد. من اللّطيف تحسين المهارات، لكنّه ليس ضروري لإكمال مستوى.
إنّ الرسومات إستعمال محرّك معاد المشتري ليثتيتش قادم، وبينما هم يفوزون بلعب الورقة الرابحة بعض الشّيء بالمحرّك القادم الغير واقعي معروض في البطولة الغير واقعية 2003 عينة، هم ما زالوا يبدون رائعون. إنّ محرّك المشتري قادر على إعادة البيئات الكبيرة بالكثير من التفصيل، وهو يبدو ناسب خصوصا إلى خلق بعض تأثيرات الماء المميّزة. لكن الأشخاص في لا أحد يعيشون إلى الأبد 2 نصر بارز خصوصا من التصميم البارع إندمج مع التقنية الممتازة. أفلام الصور المتحركّة والعيون السائلة الذي في الحقيقة تسمح أجسام مسار لأشخاص اللعبة لتصرّف حقا - مفخرة نادرة في التحادث. إنّ الموسيقى التصويرية مرة أخرى مزيج محبّب لنتيجة أوركسترالية وعصر الفضاء راي كونيف الطراز الذي السكان أيضا، أولئك الذين لعبوا الأصليون قد يلاحظ بأنّك ممثلة جديدة زوّدت عمل صوت كايت للتكملة. هو مزعج إلى حدّ ما في باديء الأمر، لكنّك ستعدّل إليه بسرعة.
محرّك المشتري يعمل شغل جيد بالبيئات في الهواء الطلق الكبيرة. مواجهة المنافسة المتصلّبة من الألعاب التي غرضهم الوحيد عمل متعدّد اللاعب، المطوّرون ركّزوا على تجربة لاعب اللعبة العظيمة الوحيدة و(من المحتمل بحكمة) قرّروا أن لا يتضمّنوا أيّ أنماط على الإنترنت تنافسية في لا أحد تعيش إلى الأبد 2. بدلا من ذلك، خلقوا a حملة فصل أربعة إضافية التي يمكن أن تعالج بتعاون بحدود أربعة لاعبين. إنّ الحملة متكوّنة من البيئات المجدّدة من لعبة اللاعب الوحيدة، وهي مصمّمة لكي تكون تجربة حملة حقيقية في بأنّك يمكن أن توفّر في الحقيقة وتستأنف جلسات على الإنترنت. المستويات تعمل شغل جيد من خياطة العمل إلى فريق لاعبين. على سبيل المثال، في نقطة ما أنت يجب أن تحمل جسم كايت الغير واعي إلى a منطقة آمنة، فعل الذي يتطلّب شخص واحد لحمل الحمل بينما الآخرين لحمايته أوها، منذ أنت لا تستطيع حمل إستعددت للسلاح وجسم بشكل آني.
منذ هو ليس مراجعة حتى تبدأ شخص ما بشكوى، هنا تذهب: متعددة اللاعب ما عنده الكثير من قيمة الإعادة. أيضا، هناك قد يكون بضعة الكثير من المهام التي تتطلّبك لتنظيف مستوى لجسم رئيسي. أولئك النقد قد يبدو فاتر -- في الحقيقة، ليس هناك حقا الكثير للإعتراض على. لا أحد يعيش إلى الأبد 2 يوقظ نجاحا على كلّ مستوى. في عصر عندما تبدو والواقعية والثقيلة الظلّ والمتجهمة ومعقولية والإختيار بين والبنادق , ولعبة بينماو حسنة الطّبع ومضحكة وبصدق بينما لا أحد تعيش إلى الأبد 2 مرحبا إغاثة. بأنّه أيضا لعبة ممتازة بصدق تجعلها تقريبا أروع من أن يصدّق.
^^^للتحميل^^^
http://www.megaupload.com/?d=24G254KK
http://www.megaupload.com/?d=26B62M09
http://www.megaupload.com/?d=25PMPC0U
http://www.megaupload.com/?d=22CB6595
http://www.megaupload.com/?d=31QAMEYF
----------------------------------------------------------------------
ارجو ان ينال الموضوع اعجابكم
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
http://img63.imageshack.us/img63/1248/goldbuttondddddd1mu.gif



