إنشاء المرايا والأسطح العاكسة | (812 مجموع الكلمات في هذا النص) | (2760 قراءة) |  |
إنشاء المرايا والأسطح العاكسة
- في هذا المثال سنقوم بإنشاء مرآة عاكسة ، وقبل البدء سنفترض أن لديك هذه المجموعة
البسيطة من المجسمات ، عبارة عن لوح سيستخدم لاحقاً كسطح عاكس ، وشكل مكعب وكروي
بالإضافة إلى أرضية تحمل المجسمات ، وإذا كنت ترغب في الحصول على هذه المجسمات
جاهزة ومتابعة المثال
فإضغط هنا ..

- أختار اللوح االقائم ، يمكنك تجربة
إختياره بضغط زر الحرف H من لوحة المفاتيح ، سيقوم MAX بفتح لوحة حوارية من القائمة
قم بالبحث عن المجسم Mirror ، ثم قم بإختياره ومن ثم إضغط OK ..
- شغل محرر الخامات والخرائط ، بضغط
الإيقونة
من شريط الأيقونات العلوي (الأيقونة الخامسة من الجهة اليمنى) ، وإذا كنت تشغل MAX
في نمط عرض منخفض فقد تضطر لسحب شريط القوائم هذا لرؤية أجزاءه المخفية ..
- ما نريد القيام به هو تجهيز خامة
عاكسة تمثل المرآة ، لاحظ أننا نريد أن يكون السطح عاكس تماماً ..
- الخطوة الأولى في عملية تجهيز هذه
الخامة اليسيرة هي الأنتقال إلى لوح Basic Parameters ، ومن ثم الضغط على الشريط
اللوني أمام خانة اللون المنتشر Diffuse ، ما نريده بالضبط هو تغيير اللون
الإفتراضي إلى اللون الأسود الخالص .. لماذا ؟؟

- بما أن المرآة ستكون عاكسة بنسبة
100 % ، فيفترض أنها لن تحتوي على أي لون ذاتي خاص بها ، بخلاف في ما إذا أردت عمل
أرضية حمراء عاكسة مثلاً حيث ستقوم بإعطاء الجسم العاكس اللون الأحمر ..
- بعد الضغط على الشريط اللوني
المنتشر ، سيقوم MAX بفتح اللوحة العائمة الخاصة بتحديد اللون المنشر .. قم الآن
وللحصول على لون أسود صافي بتغيير درجات اللون في خانات اللون Red و Green و Blue
إلى القيمة صفر ، ثم إضغط على OK ، وكما هو واضح في اللوحة التالية ..

- سيقوم MAX بإستبدال اللون السابق
باللون الجديد ، وسترى هذه التغييرات في منفذ الرؤية الخاص بالخامة في محرر المواد
والخرائط ..
- الآن سنقوم بإضافة الخامة العاكسة
، تحرك إلى لوح Maps في الأسفل ، ثم توجه إلى الخامة العاكسة Reflection ، وإضغط
على الزر None الطويل بجوارها ..

- سيقوم ماكس بفتح مستعرض الخامات
والخرائط Material / Map Browser ، أنتقى الخريطة الإجرائية Raytrace ، ثم إضغط OK
..

- وعلى الفور سيقوم ماكس بنقلك إلى
المستوى الفرعي الخاص بالخامة Raytrace ، وهنا يمكنك إجراء التعديلات المناسبة
والمتعلقة بالإنعكاس ، ولدواعي التمرين سنقبل بالخيارات الإفتراضية وهي في الغالب
مناسبة في معظم الحالات ، والآن سنعود للمستوى الرئيسي للخامة ، إضغط على أيقونة
السهم المتجه للأعلى Go to Parent للأرتفاع إلى المستوى الرئيسي من الخامة ..

- مع أننا لن نجري أي تغييرات على
خامة الإنعكاس Reflection ، لكن لاحظ ان القيمة الإفتراضية للإنعكاس هي 100 ، وبما
أننا نريد إنشاء مرآة عاكسة تماماً كما سبق فسنبقي على هذه القيمة كما هي ، وإجمالاً
قيم منخفضة تعني إنعكاس أقل والعكس صحيح ..

- الآن جاء دور الخطوة الأخيرة تركيب
الخامة على المجسم المختار ، ولعمل ذلك بإمكانك اختيار الخامة من الشق الخاص بها
ومن ثم سحبها وإلقاءها على الكائن ، أو يمكنك الضغط على زر Assign Material to
Selection وهو الزر الثالث من الجهة اليسرى أسفل منافذ الرؤية الخاصة بالخامات ..
ثم أغلق محرر الخامات والخرائط ..

- لقد عدت الآن لواجهة MAX ، قم
بإختيار منفذ الرؤية Perspective المنفذ السفلي الأيمن .. ثم قم بعمل تصيير للمشهد
بضغط زر
Quick Render (الأيقونة الثالثة من الجهة اليمنى في شريط الأيقونات العلوي لـ MAX )
ولاحظ النتائج ..
- هنا قمت بتجهيز هذا المشهد
بالإستعانة بالخطوات التي سبق ذكرها ، وبإضافة القليل من التفاصيل وعمل بعض الخرائط
اللازمة ، وتجهيز إضاءة منطقية والسماح بتكوين الظلال أمكن عمل المشهد التالي ...

|