عمليات الإكساء | (1561 مجموع الكلمات في هذا النص) | (1539 قراءة) |  |
عمليات الإكساء
عمليات الإكساء
- لتطبيق هذا المثال سنفترض أن لديك كائن بدائي، عبارة عن مكعب ، قم بإنشاءه الآن
لمتابعة المثال ...

- وسنفترض أن لديك الصورة التالية ،
موجودة كملف في دليل Map تحت الدليل الرئيسي للبرنامج ، ويمكن اختيار أي صورة
متوفرة لديك ..

طبعاً ما سنقوم به هو إكساء المجسم
بالخامة السابقة .. الآن انطلق مستعيناً بالله مع الخطوات :
- توجه إلى المجسم وهو المكعب هنا في
هذا المثال ، وقم بإختياره ..
- شغل محرر الخامات والخرائط
Material Editor ، بالضغط على أيقونة
من شريط الأيقونات العلوي ، الأيقونة الخامسة من اليمين
- بعد تشغيلها ستفتح لك نافذة محرر
المواد والخرائط

- كما تلاحظ ، هناك ستة خامات تظهر
في الوضع الأفتراضي ، ببساطة لتطبيق أي خامة من هذه الخامات على المجسم ، اختار
الخامة المطلوبة بالضغط عليها ليحاط الشق بحد أبيض للتدليل على اختياره ، ثم إضغط
زر
Assign Material to Selection زر تعيين الخامة إلى الكائن ، وهو الزرالثالث من
اليسار أسفل نوافذ الخامات ، إضغط عليه ليتم صبغ المجسم المختار بالخامة المختارة ،
وهناك طريقة أخرى وهي استخدام السحب والإفلات ، فبإمكانك اختيار الخامة ثم سحبها
خارجاً وإلقاءها على المجسم ...
- الآن سنقوم بتركيب مادة جديدة
إعتماداً على ملف الصورة السابق ،، وللعلم فهناك أكثر من طريقة ، وسأذكر هنا
الطريقة السهلة
- توجه إلى لوح Map وهو اللوح الثالث
الأفتراضي في محرر المواد والخرائط ، وأنقر على الشريط الذي يحتوي التسمية ، ليقوم
ماكس بتوسيع القائمة ولتظهر لك القائمة التالية :

- الآن توجه إلى الخريطة الثانية
المعنونة Diffuse أو خريطة اللون المنشر ، إضط على زر None بجوارها ، فتنفتح لك
القائمة التالية :

- اختار الخامة الثالثة المعنونة بـ
Bitmap ، وإضغط موافق .. فتعود مرة ثانية إلى محرر المواد والخرائط ، ولكن في هذه
المرة ستكون في المستوى الفرعي الخاص بالمادة المختارة

- تحرك الآن إلى لوحة Bitmap
Parameters ، وإضغط على المربع الطويل بجوار كلمة Bitmap ، وعندئذ سيفتح لك ماكس
نافذة Windows قياسية ويطالبك بتحديد الصورة ، قم بإختيار الصورة المرغوبة من دليل
Map ثم إضغط موافق ..وعلى الفور سيقوم ماكس بإعتماد الخامة الجديدة في منفذ الرؤية
النشط ..

- الآن قم بضغط زر
Assign Material to Selection مرة أخرى إذا استدعى الأمر ، لتطبيق المادة إلى
المجسم .
- ولمعاينة المادة على المجسم إضغط
الأيقونة
Show Map in Viewport الزر الخامس من اليسار ، لمعاينة الخريطة على المجسم ، ثم
أغلق محرر المواد والخرائط ..

- والآن أكتمل تثبيت هذه الخامة
البسيطة على المجسم ..
- بإمكانك إذا أردت الإعتماد على
خرائط مكتبة ماكس الأفتراضية ، ولفعل ذلك إضغط على زر
Get Material -Material/Map Browser ليفتح لك MAX نافذة مستعرض الخامات والخرائط ،
قم بإختيار الخامة المطلوبة ثم إضغط موافق وبعد ذلك إضغط زر
لتطبيق الخامة الجاهزة على المجسم ..
- لكن انتظر ، ماذا تفعل لو أردت أن
تظهر الخريطة على المجسم بطريقة أخرى ، يعني مثلاً كل وجه من أوجه المكعب سيحتوي
الشكل الأصلى 8 مرات مثلاً ، إن ما أتحدث عنه هو ما يعرف بمحاذاة الخريطة على
المجسمات أو Mapping ، وهذه ميزة في غاية الأهمية من أجل الحصول على محاكاة صحيحة
للخرائط على المجسمات .. وإليك الخطوات .. وتابع المثال :
- ستحتاج هنا إلى إضافة معدل UVW Map
Modifier ويمكنك الوصول إليه من خلال لوحة Modify Panel ، وستجد الأمر في الصف
الرابع في الجهة اليمنى من قائمة التعديل

- ولتطبيق هذا المعدل ، اختار المجسم
أولاً ، ثم إضغط على زر المعدل UVW Map ، وعلى الفور سيقوم MAX بعمل محاذاة غير
صحيحة للخامة على الكائن ، لكن لا تكترث لأننا سنقوم بالتعديل بأنفسنا ، بعد الضغط
على UVW ، ستنفتح قائمة فرعية بعنوان Parameters خاصة بهذا المعدل في أسفل هذه
اللوحة ..

- الآن قم بإجراء التعديلات ، ولاحظ
المجسم في منافذ الرؤية ..
- بما أننا هنا نتعامل مع مجسم هو
عبارة عن صندوق ، قم في البداية ومن مجموعة Mapping بإختيار نوع تطبيق الخامة Box
وعلى الفور سيصحح MAX وضع الخامة على المجسم ، وستعود لحالتها الأولى .. لاحظ أن
هناك أنواع أخرى تصلح لأنواع أخرى من المجسمات مثل المجسمات التي على شكل مسطح أو
اسطواني أو كروي ..
- الآن توجه إلى قسم تحديد أبعاد
الخريطة على الكائن من خلال قيم Length و Width و Heigth الطول والعرض والارتفاع ،،
بطبيعة الحال مجسمنا لا يحتاج لأي تعديل من هذا القبيل ، لكن لا مانع من أن تقوم
بالتجربة لأجل التعلم .
- الآن جئنا للمرحلة المهمة ، إن
معدل UVW ببساطة هو نظام إحداثيات خاص بالصور والخرائط مثل نظام XYZ وستعرف أثره
الآن ، أنتقل الآن إلى القيمة الخاصة U Tile والتي تعادل محور X ، والقيمة V Tile
والتي تعادل المحور Y ، غير تلك القيم إلى 3 مثلاً ، ولاحظ ما سيحدث للخامة على
الكائن ، لقد قام ماكس بتكرار الخريطة 3 مرات على كلا المحورين ، جرب الآن التلاعب
في تلك القيم ..

- إذا كنت تجد أن الخامة تعاني من
تشويه على منفذ الرؤية ، فتحرك بمؤشر الماوس إلى عنوان منفذ الرؤية النشط وهي
الكلمة الباهتة اللون والموجودة في الطرف العلوي الأيسر من منفذ الرؤية ، ثم إضغط
على زر الماوس الأيمن ، وأختار من القائمة المنبثقة أمر Texture Correction ، وعلى
الفور سيقوم MAX بعرض الخرائط على منفذ الرؤية بشكل صحيح ...
- بإمكانك ضغط زر Sub-Object في أعلى
هذه القائمة ، بعد اختيار أداة Move التحريك مثلاً ، والتوجه إلى منفذ الرؤية
والقيام بتحريك الكائن الوهمي Gizmo والمحاط بالمربع الأصفر ، ليقوم هو بدوره
بتحريك الخامة ، ويمكنك عمل تحريك حر أو مقيد للخامة على المجسم ، كما يمكنك
أستخدام أمر التدوير مثل بمثل .
- إذا كانت الخامة تختفي من مناظر
الرؤية ، فأنت بحاجة إلى تفعيل وظيفة Degradation Override وذلك بضغط الأيقونة
في شريط القوائم السفلي ، لتتيح لك هذه الوظيفة إجبار MAX على أبقاء الخامات في
منافذ الرؤية ظاهرة دوماً ، وإخفاء MAX الأفتراضي للخامات في منافذ الرؤية عند
تحريكها هو بسبب محاولته الحفاظ على سرعة معقولة لأداء البرنامج بوجه عام ..
- هناك مجموعة من الأوامر الأخرى في
قائمة UVW Map ، مثل أمر Fit وهذا يسمح لك بمحاذاة الخريطة على الكائن بشكل
أتوماتيكي ، وأمر توسيط الخامة في مركز المجسم Center ، وأمر Bitmap Fit لتصحيح
إحداثيات الصورة على الكائن ، وأمر Acquire وهو في غاية الأهمية إذ أنه يسمح لك
بالتوفيق بين أبعاد الكائنات ... وأدعو الإخوة إلى أكتشاف باقي الوظائف ..
- أخيراً ... أود الآن أن أريكم
مثالاً قمت بعمله إعتماداً على ما سبق ذكره ، فقد قمت بتصميم غرفة تحتوي على أرضية
وسقف وجدران .. وقمت بالإستعانة بهذه الصور الثلاث التالية ( الأولى لعمل خامة
للأرضية - والثانية للجدران - والثالثة للسقف )

- ثم قمت بإضافة خرائط نتوء لها ،
لتظهر مجسمة ، لعلنا نتناول خرائط النتوء هذه مستقبلاً ، وقمت بإضافة معدل UVW Map
السابق شرحه لعمل محاذاة مناسبة للخرائط على الأجسام ،، وعقب ذلك تمت إضافة بعض
المثرات على الخامات مثل تأثير الأنعكاس على أرضية الغرفة ، وأخيراً تم إضافة
مجموعة من المصابيح لتضيء الغرفة بشكل واقعي ، ولمزيد من التأثير تم إضافة مصباحين
يشعان بالضوء في أعلا الجدار المواجه ، وأخيرا إنشاء كاميرا ، مسلطة بزواية منطقية
، وكان هذا المشهد ..

|