كائنات الإلتفاف
كائنات الإلتفاف
في هذا الموضوع سنحاول إنشاء مجسم بسيط إعتماداً على طريقة Loft Objects ، ثم
معاينة بعض إمكانيات التعديل المتاحة في هذه الطريقة ...

- توجه إلى أمر إنشاء Create Panel وهو الأمر الأول
في لوحة الأوامر الرئيسية في ماكس والتي تقع على طول الجهة اليمنى من واجهة
البرنامج ، ثم اختار الأمر الثاني من هذه اللوحة وهو أمر Shapes الخاص بتصميم
الأشكال ثنائية الأتجاه ، وفي هذا المثال أختار أداة رسم الدائرة أو Circle في الصف
الثاني من القائمة ، وقم برسم دائرة في منظر Front ، قم بعد ذلك بإختيار أداة Line
وقم برسم خط في منظر Top ليشكل المسار بعد ذلك ..

- الخطوة الثانية وهي اختيارية تتعلق برسم مقطع داخلي
لهذه الدائرة ، وذلك عند الرغبة في الحصول على جسم إسطواني مجوف ، كما ان ذلك مناسب
لمثالنا هذا عند العمل على أدوات Loft Deformations ، وللقيام بذلك ، انتقل إلى
اللوحة الرئيسية الثانية Modify Panel أو أوامر التعديل ، ومن ثم انتقي أداة
التعديل في الخطوط Edit Spline على مستوى الخط كاملاً Spline ، ولفعل ذلك إضغط على
زر Sub-Object والذي سيتحول لونه للأصفر ، ومن القائمة المجاورة Selection Level
اختار المستوي الفرعي الثالث Spline

- ومن قائمة Edit Spline اختار أمر Outline أو الخط
الخارجي ، سيتحول لون مربع الأمر إلى اللون الأخضر للتدليل على اختياره ، والآن
تحرك إلى خط الدائرة في منفذ الرؤية وقم باختياره وعلى الفور سيتحول لون الخط إلى
اللون الأحمر ، ارجع إلى أداة الخط الخارجي وقم بوضع القيمة 10 في مربع Outline
Width ثم أكبس زر الإدخال Enter ، لاحظ كيف أن MAX قام بعمل خط دائري أخر موزاي
للخط الأول

- في الخطوة الثالثة سنعتمد في بناء هذا المجسم على
فكرة توليد هذا المقطع على طول مسار نقوم بإختياره ، وفي هذا المثال سيكون الخط
المستقيم الذي قمنا بإنشائه في البداية ، هو المسار أو الـ path ، وللقيام بذلك
إضغط على الأيقونة الأولى Geometry من اللوحة الأم Create ، ثم افتح القائمة
المنسدلة ، وقم بإختيار أمر Loft Objects الرابع في القائمة ...

- بعد اختيار الـ Loft Objects ، إضغط على المقطع
الدائري لإختياره ، ثم إضغط على زر loft من المجموعة Object Type لتنفتح لك مجموعة
من الأوامر المتعلقة بأداة Loft أسفل القائمة ..

- الآن أختار أداة إحضار المسار بالضغط على زر Get
Path ، ثم تحرك إلى منظر الرؤية Top ، وقم بإختيار الخط المرسوم سابقاً ، ليقوم MAX
بعد ذلك بتوليد هذا المقطع على طول المسار أو الـ Path الذي قمت بإختياره ، لاحظ
الصورة التالية ، في الجزء الأيمن المقطع والـ Path قبل تطبيق الوظيفة ، وفي الجزء
الأيسر المجسم الناتج بعد تحريك المقطع على الـ Path ..

- وللعلم ، فإن هذا المسار يمكن ان يكون اي شيء أخر ،
فمثلاً يمكنك رسم مسار متعرج ، أو انشاء مسار مغلق على شكل دائري أو مربع وخلافه ،
أو حتى يمكنك استجلاب نص عربي بهيئة Dxf مثلاً ومن ثم جعله مساراً لكائنك ..
- ليس هذا فحسب بل ويمكنك استخدام وإستغلال فكرة
المسارات أو الـ Paths في إنشاء الحركات المعقدة ، وإجبار المجسمات الهندسية
والكاميرات ومصابيح الإضاءة على سبيل المثال على التحرك وفق المسار المحدد في
الفراغ ثلاثي الأبعاد ، إنها إمكانيات هائلة لـ MAX يصعب تصديقها لدرجة أنه يمكنك
أيضاً إخضاع المسارات نفسها لمعظم ادوات التعديل والمعدلات المتاحة في MAX ، كما
يمكنك وفي أي لحظة تحويل أي مجسم إلى Path والعكس ..
- في الجزء الثاني سنتناول بعض أدوات التشويه التي
يمكن تطبيقها على الكائن في هذه الطريقة ..
ملاحظات :
-
يمكنك رؤية الجسم الناتج في منافذ الرؤية عن طريق
الذهاب إلى مجموعة Skin Parameters في نفس القائمة ، ومن المجموعة الفرعية
Display ، فعّل الخيار Skin ..
-
كخطوة متقدمة يمكنك عمل إسقاط لجسم جديد على مسار
الـ Path الموجود وفي أي نقطة من المسار ، بمعنى أن يبدأ الشكل كروي كما في
مثالنا وينتهي أخيراً إلى شكل سداسي مثلاً ، وهذا يستدعي عمل مجسم آخر ، ثم
أختيار نقطة الأدراج المناسبة في الـ Path عن طريق تغيير قيمة الإدراج في خانة
الـ Path في مجموعة Path Parameters ، وبعد ذلك تكرار جميع الخطوات السابقة
بداية بـ Get Path .. لاحظ الصورة التالية


- الآن جاء دور تطبيق مؤثرات تشويه المسار Loft
Deformations وهذه أداة رائعة جداً وتتيح لك عمل تعديلات خرافية على المجسم ..
سنبدأ الآن ..
- قبل كل شيء قم بإختيار الخط والذي استخدمناه كمسار
ثم قم بحذفه
- والآن اختار المجسم الإسطواني ، ثم توجه إلى لوحة
التعديل Modify Panel ، ثم تحرك إلى القائمة السفلية إلى مجموعة Deformations ،
وهنا ستجد خمسة من أوامر التعديل المتاحة وهي Scale ، Twist ، Teeter ، Bevel ، Fit
، وبجوار كل أمر من هذه الأوامر علامة مصباح صغير للتدليل على اختيار أو الوظيفة أو
تعطيلها ..

- قم بإختيار الأمر الأول Scael الخاص بتغيير حجم
الكائن ، ستنفتح نافذة عائمة جديدة

- الآن لاحظ الخط الأحمر الأفقي ، إنه يشير إلى
المجسم ، والخط الأسود الباهت في المنتصف هو المسار ، بإمكانك الأن التلاعب في
مستوى تمثيل الكائن على خط المسار ، تحرك الأن إلى النقطة السوداء في طرف الخط
الأحمر من الجهة اليمنى ، حرك مؤشر الماوس على النقطة ، ثم قم بتحريكها إلى الأسفل
قليلاً ، ولاحظ ما يحدث للكائن ..


- بإمكانك أيضاً القيام بما يشبه الرسم على هذا
المسار ، اختار أيقونة Insert Corner Point وهي الإيقونة الثالثة من اليمين ، ثم
لامس الخط الأحمر وفي منتصفه تقريباً قم بالضغط على الماوس لإدراج نقطة جديدة
سنستخدمها للتحكم بتغيير المقياس ، ويمكنك إضافة نقاط أخرى إذا شئت ، والآن عاود
الضغط على أيقونة التحريك Move الأيقونة ذات السهمين المتقاطعين ، قم بتحريك هذه
النقطة إلى الأعلى أو الأسفل قليلاً ولاحظ النتائج على المجسم ..


- وهناك تأثير في غاية الأهمية يسمح لك بالتحكم
الدقيق في كيفية عمل هذا الخط ، للتجربة إضغط على النقطة التي قمت بإنشاءها للتو ،
ثم إضغط على زر الماوس الأيمن ، ومن خلال القائمة المنبثقة أختر تحويل النقطة إلى
نقطة بيزر Bezier ، ليتم تزويد النقطة بقبضات تحكم ، قم الآن بتحريك قبضات التحكم
للحصول على انحناءات مناسبة للشكل ، ولاحظ المجسم في منفذ الرؤية ..


- إن هذه الأدوات الراقية تكشف شيء من القوة الحقيقية
التي يمتلكها MAX ..

- وطريقة العمل هنا لا تختلف كثيراً عن العمل في باقي
وظائف Loft Deformations بإستثناء بعض الطرق بالنسبة للأمر الأخير Fit ، ويمكن
اكتشاف باقي الوظائف بتجربتها ..
- بقي أن نقول بأنه فيما إذا قررت إلغاء بعض تأثيرات
هذه الوظائف على مجسمك ، فبإمكانك فعل ذلك بإطفاء المصباح الفعال بجوار الوظيفة
المطلوب تعطيلها ..